【Android 2d游戏开发(1)】——五子棋
来源:互联网 发布:南京淘宝美工课程培训 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:24
功能:
双人对战五子棋
效果:
基础知识:
- View组件自带绘图方法onDraw(Canvas canvas),利用invalidate()方法可以刷新onDraw(Canvas canvas)方法
- View组件自带响应事件方法onTouchEvent(MotionEvent event),在里面可以直接写事件逻辑
- 游戏相当于一帧一帧的动画拼合在一起,每一个画面显示什么由你决定,大多数游戏都遵循这样的流程:逻辑——绘图——逻辑——绘图。。。,不停的循环就可以展现一个完整的游戏
思路:
- 游戏内容简单,利用View视图框架
- 利用点击事件触发绘图逻辑
- 抽象出一个Chess类,Chess包括3种状态:黑,白,无,棋盘有多少个坐标点就实例化多少个Chess,一开始Chess集合的状态都为无,当点击某一个Chess是就改变它的状态为黑或白,这样就可以逻辑和绘图分离开来,在绘图方法中只需要根据Chess的状态画相应的棋子,而逻辑方法中只需要改变Chess的状态即可
- 划分游戏状态,根据不同的游戏状态,执行不同的逻辑和绘图方法
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代码结构:
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完整代码:
MainActivity:
package com.next.gobang;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //无标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(new GameView(this)); }}
Chess:
package com.next.gobang;/** * Created by Administrator on 2016/3/12 0012. */public class Chess { public static final int STATUS_NULL = 0; public static final int STATUS_BLACK = 1; public static final int STATUS_WHITE = -1; //棋子的相对坐标和状态 private int x, y, status; public Chess(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.status = this.STATUS_NULL; } public Chess(int x, int y, int status) { this.x = x; this.y = y; this.status = status; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getStatus() { return status; } public void setStatus(int status) { this.status = status; }}
GameView:
package com.next.gobang;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * Created by Next on 2016/3/12 0012. * weixin:xinshouit */public class GameView extends View { //划分游戏状态 enum GameState{ Menu, Playing, Over } GameState gameState = GameState.Menu; static final int MAX_X = 15;//棋盘列数 static final int MAX_Y = 15;//棋盘行数 int cWidth;//棋子宽度 int scrW;//屏幕宽 int scrH;//屏幕高 int offsetX;//偏移x int offsetY;//偏移y,用于调整棋盘在屏幕中的位置 Paint paint; Chess[][] chesses;//棋盘上所有棋子的矩阵 Chess touchChess;//点击的棋子 int turn; public GameView(Context context) { super(context); scrW = ((MainActivity)context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); scrH = ((MainActivity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); cWidth = scrW / MAX_X; offsetX = 0; offsetY = (scrH - scrW)/2;//使棋盘位于屏幕中央 paint = new Paint(); chesses = new Chess[MAX_X][MAX_Y]; setKeepScreenOn(true);//保持屏幕常亮 } //初始化游戏 private void newGame() { for (int x = 0; x < MAX_X; x++) { for (int y = 0; y < MAX_Y; y++) { chesses[x][y] = new Chess(x, y, Chess.STATUS_NULL); } } turn = Chess.STATUS_WHITE;//白先黑后你懂的 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { switch (gameState) { case Menu: menuDraw(canvas); break; case Playing: playingDraw(canvas); break; case Over: overDraw(canvas); break; default: break; } } private void menuDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.GRAY); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setTextSize(200); paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); canvas.drawText("五子棋", scrW/2, scrH/4, paint); canvas.drawText("点击开始", scrW / 2, scrH / 2, paint); } private void playingDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.GRAY); //画棋盘 paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStrokeWidth(10); for (int x = 0; x < MAX_X; x++) { canvas.drawLine(offsetX+x*cWidth+cWidth/2, offsetY+cWidth/2, offsetX+x*cWidth+cWidth/2, offsetY+cWidth*MAX_Y-cWidth/2, paint); } for (int y = 0; y < MAX_Y; y++) { canvas.drawLine(offsetX+cWidth/2, offsetY+y*cWidth+cWidth/2, offsetX+MAX_X*cWidth-cWidth/2, offsetY+y*cWidth+cWidth/2, paint); } //画棋子 for (int x = 0; x < MAX_X; x++) { for (int y = 0; y < MAX_Y; y++) { if (chesses[x][y].getStatus() == Chess.STATUS_NULL) { continue; } if (chesses[x][y].getStatus() == Chess.STATUS_BLACK) { paint.setColor(Color.BLACK); } if (chesses[x][y].getStatus() == Chess.STATUS_WHITE) { paint.setColor(Color.WHITE); } canvas.drawCircle(offsetX+x*cWidth+cWidth/2, offsetY+y*cWidth+cWidth/2, cWidth/2, paint); } } } private void overDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.GRAY); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); paint.setTextSize(100); if (touchChess.getStatus() == Chess.STATUS_BLACK){ canvas.drawText("黑棋胜", scrW/2, scrH/4, paint); }else { canvas.drawText("白棋胜", scrW/2, scrH/4, paint); } canvas.drawText("点击重新开始", scrW/2, scrH/2, paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (gameState) { case Menu: menuLogic(event); break; case Playing: playLogic(event); break; case Over: overLogic(event); break; } return super.onTouchEvent(event); } private void menuLogic(MotionEvent event) { if (event.getX() > 0) { gameState = GameState.Playing; newGame(); invalidate(); } } private void playLogic(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); if (x > offsetX && x < offsetX+MAX_X*cWidth && y > offsetY && y< offsetY+MAX_Y*cWidth) { int touchX = (x - offsetX)/cWidth; int touchY = (y - offsetY)/cWidth; touchChess = chesses[touchX][touchY]; if (touchChess.getStatus() == Chess.STATUS_NULL) { if (turn == Chess.STATUS_BLACK) { touchChess.setStatus(Chess.STATUS_BLACK); turn = Chess.STATUS_WHITE; }else { touchChess.setStatus(Chess.STATUS_WHITE); turn = Chess.STATUS_BLACK; } invalidate();//刷新界面 judgeOver();//判断输赢 } } } private void overLogic(MotionEvent event) { if (event.getX() > 0) { gameState = GameState.Playing; newGame(); invalidate(); } } private void judgeOver() { //遍历横向是否连成五子 int fiveCount = 0; for (int x = 0;x < MAX_X;x++){ if (chesses[x][touchChess.getY()].getStatus() == touchChess.getStatus()){ fiveCount++; if (fiveCount == 5){ gameState = GameState.Over; return; } }else { fiveCount=0; } } //遍历纵向 fiveCount = 0; for (int y = 0;y < MAX_Y;y++){ if (chesses[touchChess.getX()][y].getStatus() == touchChess.getStatus()){ fiveCount++; if (fiveCount == 5){ gameState = GameState.Over; return; } }else { fiveCount=0; } } //遍历右下斜向 fiveCount = 0; int f = touchChess.getY() - touchChess.getX(); for (int x = 0;x < MAX_X;x++){ if (f+x < 0 || f+x > MAX_Y-1){ continue; } if (chesses[x][f+x].getStatus() == touchChess.getStatus()){ fiveCount++; if (fiveCount == 5){ gameState = GameState.Over; return; } } else { fiveCount = 0; } } //遍历右上斜向 fiveCount = 0; f = touchChess.getX() + touchChess.getY(); for (int x = 0;x < MAX_X;x++){ if (f-x < 0 || f-x > MAX_Y-1){ continue; } if (chesses[x][f-x].getStatus() == touchChess.getStatus()){ fiveCount++; if (fiveCount == 5){ gameState = GameState.Over; return; } } else { fiveCount = 0; } } }}
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最后说两句:
由于心情不好,所以界面都是黑白灰。。。
第一个小游戏,尽可能逻辑清晰,但水平有限有些方法可能实现的不够简单,尽力了。。。
游戏的核心还是算法,这里只实现了双人对战的五子棋,本来应该做人机对战的,但,我要去吃饭了。。。
下次可能写2048,更新我会在公众号(xinshouit)通知,大家支持一下
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