Unity3d 5.0 UI穿透判断
来源:互联网 发布:淘宝动态评分查询 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:56
网上找了一圈UI穿透的文章,发现全是一个出处,并且并不够简明。于是自己试了一下,其实很简单的问题。不用那么复杂的判断。一句搞定,如下:
//UI防穿透。如果当前有选中对象。说明已经点到了UI上。
if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null)
return;
EventSystem.current.currentSelectedGameObject 指向当前被点中的Button对象。如果为null说明点到了UI。这样就判断下面的游戏场景中的逻辑是否还需要执行了。
0 0
- Unity3d 5.0 UI穿透判断
- unity3D 4.6及以上版本. UI穿透问题,以及模拟器不穿透真机穿透问题解决方案
- unity3d 4.6 新UI解决UI与场景之间的穿透
- unity3d VR的多个Canvas下UI交互射线穿透问题
- UGUI射线穿透UI
- Unity3d UGUI判断鼠标是否在UI上
- Unity3D UI
- UGUI UI点击穿透问题
- 【UGUI】UGUI 防止UI穿透
- UGUI中UI穿透问题
- Unity3D 3D Text穿透问题
- Unity3D 3D Text穿透问题
- Unity3d Ugui 穿透Image点击Button
- 【Unity3D自学记录】NGUI之判断鼠标是否在UI界面上
- 「Unity3D」(2)射线检测与EventSystem判断UI点击
- 【NGUI】 NGUI 防止UI穿透物体事件
- Unity 解决点击 UI 穿透问题
- UGUI鼠标穿透UI问题的解决方法
- 自定义View的总结(自定义滑动开关)
- JAVA数据结构---循环队列
- scrollview中RelativeLayout问题
- iOS9 HTTP不能正常使用的解决办法 HTTPS
- JS 数组
- Unity3d 5.0 UI穿透判断
- OpenGL es2.0 第一个例子
- 自定义ViewGroup的总结(侧滑特效)
- 用Python读写word
- 算法学习之Dijkstra单源最短路问题
- 文档的作用和分类
- VS2013 Error LNK2019 about extern C
- C#中数组、ArrayList和List三者的区别
- Greendao 使用总结