Unity 加载网络图片
来源:互联网 发布:哆啦A梦 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 18:45
IOS工程师都应该用过SDWebImage或者android工程师应该使用过Glide,fresco,Imageloader等,在Unity里面,我按照同样的原理封装了一个ImageLoader 。
原理就是先用一张placeholder来显示图片,等待图片加载,等加载完了之后替换placeholder,第二次加载网络图片时,先判断本地时候已经加载过图片,如果加载过就从本地获取图片,如果没有就去网络上加载。
下面代码:
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.IO;public class AsyncImageDownload : MonoBehaviour{ public Sprite placeholder; private static AsyncImageDownload _instance = null; public static AsyncImageDownload GetInstance() { return Instance; } public static AsyncImageDownload Instance { get { if(_instance==null) { GameObject obj = new GameObject("AsyncImageDownload"); _instance = obj.AddComponent<AsyncImageDownload>(); DontDestroyOnLoad(obj); _instance.Init(); } return _instance; } } public bool Init() { if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath + "/ImageCache/")) { Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath + "/ImageCache/"); } if(placeholder==null) { placeholder = Resources.Load("placeholder") as Sprite; } return true; } public void SetAsyncImage(string url, Image image) { //开始下载图片前,将UITexture的主图片设置为占位图 image.sprite = placeholder; //判断是否是第一次加载这张图片 if (!File.Exists(path + url.GetHashCode())) { //如果之前不存在缓存文件 StartCoroutine(DownloadImage(url, image)); } else { StartCoroutine(LoadLocalImage(url, image)); } } IEnumerator DownloadImage(string url, Image image) { Debug.Log("downloading new image:" + path + url.GetHashCode());//url转换HD5作为名字 WWW www = new WWW(url); yield return www; Texture2D tex2d = www.texture; //将图片保存至缓存路径 byte[] pngData = tex2d.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(path + url.GetHashCode(), pngData); Sprite m_sprite = Sprite.Create(tex2d, new Rect(0, 0, tex2d.width, tex2d.height), new Vector2(0, 0)); image.sprite = m_sprite; } IEnumerator LoadLocalImage(string url, Image image) { string filePath = "file:///" + path + url.GetHashCode(); Debug.Log("getting local image:" + filePath); WWW www = new WWW(filePath); yield return www; Texture2D texture = www.texture; Sprite m_sprite = Sprite.Create(texture,new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0)); image.sprite = m_sprite; } public string path { get { //pc,ios //android :jar:file// return Application.persistentDataPath + "/ImageCache/"; } }}End
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