HashMap源码分析——JDK1.8
来源:互联网 发布:python 指数函数 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:41
- HashMap类声明:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
HashMap泛型实现,同时继承自AbstractMap,依赖于AbstractMap的部分方法(如:hashCode、equals方法),实现了Map接口实现了一些Map的接口,其次实现了复制和序列化接口。
- HashMap变量:
/** * The default initial capacity - MUST be a power of two. */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;transient Node<K,V>[] table;transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;transient int size;transient int modCount;
着重介绍几个参数:DEFAULT_INITIAL_CAPACITY是默认的初始化空间大小为16,MAXIMUM_CAPACITY是最大的空间大小为1073741824,DEFAULT_LOAD_FACTOR是默认的负载因子为0.75,HashMap底层使用数组保存Node对象,使用Set保存Map.Entry对象用于keySet()、values()方法,使用size记录大小,使用modCount记录HashMap的改变状态同时可以抛出ConcurrentModificationException异常。
- 重要的方法:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
这个方法是带有空间大小和负载因子的构造方法,具体实现如上。同时如果是空的构造方法就是默认初始化大小为16,负载因子为0.75。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
好吧,打开一看,这实现怎么和我记忆中的实现一点都不一样呢,原来JDK1.8把HashMap优化了一下。在JDK1.6中,HashMap采用位桶+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用位桶+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。 方法的意义是判断键值对数组tab[]是否为空或为null,否则resize();根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,直接新建节点添加,否则转入判断当前数组中处理hash冲突的方式为链表还是红黑树(check第一个节点类型即可),分别处理。
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
该方法为get方法实际调用的方法,其通过hash寻址,然后根据第一个结点的类型去对链表查询或者对红黑树查询,这样的查询效率显著提高。
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