FZU 2124 FOJ 2124 吃豆人【BFS】
来源:互联网 发布:易语言彩票预测源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 12:48
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Problem Description
吃豆人是一款非常经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光所有豆子,并且避免被怪物抓住。
这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物,吃豆人可以在空地上移动,吃豆人每移动一格需要1s时间,并且只能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还能吐出舌头,舌头每移动一格需要0.1s时间,舌头只可以走直线。不必考虑吃豆人转身所需要的时间。
举例,吃豆人在(1,1)坐标,而豆子在(1,5)坐标,并且中间没有障碍物,此时朝豆子方向吐舌头~,经过0.8s就可以吃到豆子(来回各0.4s,吐出去的舌头要缩回来的嘛)。
游戏中还有加速道具,一旦得到加速道具,吃豆人就获得2倍移动速度,吐舌头的速度没有增加,即走1格用0.5s。现在地图上有且只有一颗豆子。游戏中有.代表空地;X表示障碍,吃豆人不能越过障碍;B代表豆子;S代表加速道具,并且地图上道具总数不超过1个,道具所在的位置为空地,得到道具后立即使用,道具立即消失,地形变为空地,不能用舌头去取道具;P表示吃豆人,吐舌头的时候吃豆人不能移动。
Input
输入包含多组数据。输入第一行有两个个整数n,m(2<=n,m<=20),接着一个n*m的地图矩阵。
对于50%的数据,地图上没有道具。
Output
Sample Input
Sample Output
WA了很多发,WA了很多发,WA了很多发。。。。。。。。。。。。。。。
最开始的思路加上了优先队列,最先找到B的输出,很多很多样例很多很多样例很多很多样例都过了,我自己也拍了两个多小时的各种数据。。。。。。。。。。。。。。。
但是要知道优先队列优先的是当前走的时间,没有全局优先。又因为图不大,直接爆搜即可,搜到一次B就记录一次答案,取最小。
总结一下这个题的解题注意的点:
0、注意vis数组要开成三维的vis【i】【x】【y】(vis【2】【x】【y】)i表示有无加速道具,0表示没有时候的情况,1表示有加速道具的情况。
至于为什么开成三维数组,小伙伴们可以仔细考虑考虑。
1、爆搜是最好的思路。不要想一些花花绿绿的思路。
2、因为伸舌头比走的快,所以我们一定是用舌头吃到的B。
3、注意边界的处理。
AC思路:
对伸舌头部分的特殊处理:
if(now.x==ex||now.y==ey)//如果当前的坐标是在B的同行或者同列 { if(now.x==ex)//tonghang { int xx=now.x; int yy=now.y; int cont=0; while(1)//向右伸舌头 { yy+=1; if(yy>=0&&yy<m) { cont++; if(a[xx][yy]=='B') { if(now.output+cont*0.1*2<ans)//如果找到了一次B,那么记录一下 { ans=now.output+cont*0.1*2; break; } } if(a[xx][yy]=='X')break; } else break; } cont=0; yy=now.y; while(1)//向左伸舌头 { yy-=1; if(yy>=0&&yy<m) { cont++; if(a[xx][yy]=='B') { if(now.output+cont*0.1*2<ans) { ans=now.output+cont*0.1*2; break; } } if(a[xx][yy]=='X')break; } else break; } } if(now.y==ey)//tonglie { int xx=now.x; int yy=now.y; int cont=0; while(1)//向下伸舌头 { xx+=1; if(xx>=0&&xx<n) { cont++; if(a[xx][yy]=='B') { if(now.output+cont*0.1*2<ans) { ans=now.output+cont*0.1*2; break; } } if(a[xx][yy]=='X')break; } else break; } cont=0; xx=now.x; while(1)//向上伸舌头 { xx-=1; if(xx>=0&&xx<n)//bug1 { cont++; if(a[xx][yy]=='B') { if(now.output+cont*0.1*2<ans) { ans=now.output+cont*0.1*2; break; } } if(a[xx][yy]=='X')break; } else break; } } }
AC代码:
#include<stdio.h>#include<queue>#include<algorithm>#include<string.h>using namespace std;struct zuobiao{ int x,y; float output; int flag;}now,nex;int n,m;char a[25][25];int vis[2][25][25];int fx[4]={0,0,1,-1};int fy[4]={1,-1,0,0};int sx,sy,ex,ey;float ans;void bfs(int x,int y){ memset(vis,0,sizeof(vis)); vis[0][x][y]=1; now.x=x;now.y=y;now.output=0;now.flag=0; queue<zuobiao >s; s.push(now); while(!s.empty()) { now=s.front(); s.pop(); for(int i=-1;i<4;i++) { if(i==-1) { if(now.x==ex||now.y==ey) { if(now.x==ex)//tonghang { int xx=now.x; int yy=now.y; int cont=0; while(1) { yy+=1; if(yy>=0&&yy<m) { cont++; if(a[xx][yy]=='B') { if(now.output+cont*0.1*2<ans) { ans=now.output+cont*0.1*2; break; } } if(a[xx][yy]=='X')break; } else break; } cont=0; yy=now.y; while(1) { yy-=1; if(yy>=0&&yy<m) { cont++; if(a[xx][yy]=='B') { if(now.output+cont*0.1*2<ans) { ans=now.output+cont*0.1*2; break; } } if(a[xx][yy]=='X')break; } else break; } } if(now.y==ey) { int xx=now.x; int yy=now.y; int cont=0; while(1) { xx+=1; if(xx>=0&&xx<n) { cont++; if(a[xx][yy]=='B') { if(now.output+cont*0.1*2<ans) { ans=now.output+cont*0.1*2; break; } } if(a[xx][yy]=='X')break; } else break; } cont=0; xx=now.x; while(1) { xx-=1; if(xx>=0&&xx<n)//bug1 { cont++; if(a[xx][yy]=='B') { if(now.output+cont*0.1*2<ans) { ans=now.output+cont*0.1*2; break; } } if(a[xx][yy]=='X')break; } else break; } } } } if(i==-1)continue; nex.x=now.x+fx[i]; nex.y=now.y+fy[i]; nex.flag=now.flag; if(nex.flag==0)//如果没有加速道具 nex.output=now.output+1; if(nex.flag==1)//如果有加速道具 nex.output=now.output+0.5; if(nex.x>=0&&nex.x<n&&nex.y>=0&&nex.y<m&&vis[nex.flag][nex.x][nex.y]==0&&a[nex.x][nex.y]!='X') { if(a[nex.x][nex.y]=='S')//吃到了加速道具 { nex.flag=1; s.push(nex); vis[nex.flag][nex.x][nex.y]=1; } else//走到了空地 { s.push(nex); vis[nex.flag][nex.x][nex.y]=1; } } } }}int main(){ while(~scanf("%d%d",&n,&m)) { for(int i=0;i<n;i++) { scanf("%s",a[i]); for(int j=0;j<m;j++) { if(a[i][j]=='P') { sx=i; sy=j; } if(a[i][j]=='B') { ex=i; ey=j; } } } ans=0x1f1f1f1f; bfs(sx,sy); if(ans==0x1f1f1f1f)printf("-1\n"); else printf("%.1f\n",ans); }}
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