LayerDrawable
来源:互联网 发布:淘宝卖家查看开店时间 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:56
LayerDrawble
像 DrawableContainer 一样,LayerDrawable 也管理着多个 child drawable。
但不同的是,LayerDrawable 会依次绘制所有 child drawable 。
@Override public void draw(Canvas canvas) { final ChildDrawable[] array = mLayerState.mChildren; final int N = mLayerState.mNum; for (int i = 0; i < N; i++) { final Drawable dr = array[i].mDrawable; if (dr != null) { dr.draw(canvas); } } }这样就做到了类似的图层效果。
LayerDrawable 还允许为 child drawable 设置 inset ,就像 InsetDrawable 那样,用来调整 child drawable 的位置。
TransitionDrawable
TransitionDrawable 可以实现一种渐变的效果。
@Override public void draw(Canvas canvas) { boolean done = true; switch (mTransitionState) { case TRANSITION_STARTING: mStartTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis(); done = false; mTransitionState = TRANSITION_RUNNING; break; case TRANSITION_RUNNING: if (mStartTimeMillis >= 0) { float normalized = (float) (SystemClock.uptimeMillis() - mStartTimeMillis) / mDuration; done = normalized >= 1.0f; normalized = Math.min(normalized, 1.0f); mAlpha = (int) (mFrom + (mTo - mFrom) * normalized); } break; } final int alpha = mAlpha; final boolean crossFade = mCrossFade; final ChildDrawable[] array = mLayerState.mChildren; if (done) { // the setAlpha() calls below trigger invalidation and redraw. If we're done, just draw // the appropriate drawable[s] and return if (!crossFade || alpha == 0) { array[0].mDrawable.draw(canvas); } if (alpha == 0xFF) { array[1].mDrawable.draw(canvas); } return; } Drawable d; d = array[0].mDrawable; if (crossFade) { d.setAlpha(255 - alpha); } d.draw(canvas); if (crossFade) { d.setAlpha(0xFF); } if (alpha > 0) { d = array[1].mDrawable; d.setAlpha(alpha); d.draw(canvas); d.setAlpha(0xFF); } if (!done) { invalidateSelf(); } }假设包含 drawable A 和 B, A 在下, B在上。
这代码就所执行的就是,根据时间流逝调整透明度,让 B 渐渐出现在画布上。
有个变量 crossFade,它意味着 B 渐入的同时,A 是否渐出,讲道理还是默认值好。
这里又看到了经典的代码(和平滑滚动时一样),在 draw 时候企图重绘自己。
这代码其实挺捉急的,这不就是死循环了吗,如果绘制速度可以忽略不计的话。
我测试了下,0.3 秒的时间内绘制了 20次。
这时间是绘制本身消耗的?
还是 android 限定了两次绘制之间的最小时间间隔?
又或者是在消息队列等待所消耗掉的?
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