LayerDrawable

来源:互联网 发布:淘宝卖家查看开店时间 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:56

LayerDrawble

像 DrawableContainer 一样,LayerDrawable 也管理着多个 child drawable。

但不同的是,LayerDrawable 会依次绘制所有 child drawable 。

    @Override    public void draw(Canvas canvas) {        final ChildDrawable[] array = mLayerState.mChildren;        final int N = mLayerState.mNum;        for (int i = 0; i < N; i++) {            final Drawable dr = array[i].mDrawable;            if (dr != null) {                dr.draw(canvas);            }        }    }
这样就做到了类似的图层效果。

LayerDrawable 还允许为 child drawable 设置 inset ,就像 InsetDrawable 那样,用来调整 child drawable 的位置。

TransitionDrawable

TransitionDrawable 可以实现一种渐变的效果。

  @Override    public void draw(Canvas canvas) {        boolean done = true;        switch (mTransitionState) {            case TRANSITION_STARTING:                mStartTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis();                done = false;                mTransitionState = TRANSITION_RUNNING;                break;            case TRANSITION_RUNNING:                if (mStartTimeMillis >= 0) {                    float normalized = (float)                            (SystemClock.uptimeMillis() - mStartTimeMillis) / mDuration;                    done = normalized >= 1.0f;                    normalized = Math.min(normalized, 1.0f);                    mAlpha = (int) (mFrom  + (mTo - mFrom) * normalized);                }                break;        }        final int alpha = mAlpha;        final boolean crossFade = mCrossFade;        final ChildDrawable[] array = mLayerState.mChildren;        if (done) {            // the setAlpha() calls below trigger invalidation and redraw. If we're done, just draw            // the appropriate drawable[s] and return            if (!crossFade || alpha == 0) {                array[0].mDrawable.draw(canvas);            }            if (alpha == 0xFF) {                array[1].mDrawable.draw(canvas);            }            return;        }        Drawable d;        d = array[0].mDrawable;        if (crossFade) {            d.setAlpha(255 - alpha);        }        d.draw(canvas);        if (crossFade) {            d.setAlpha(0xFF);        }        if (alpha > 0) {            d = array[1].mDrawable;            d.setAlpha(alpha);            d.draw(canvas);            d.setAlpha(0xFF);        }        if (!done) {            invalidateSelf();        }    }
假设包含 drawable A 和 B, A 在下, B在上。

这代码就所执行的就是,根据时间流逝调整透明度,让 B 渐渐出现在画布上。

有个变量 crossFade,它意味着 B 渐入的同时,A 是否渐出,讲道理还是默认值好。


这里又看到了经典的代码(和平滑滚动时一样),在 draw 时候企图重绘自己。

这代码其实挺捉急的,这不就是死循环了吗,如果绘制速度可以忽略不计的话。


我测试了下,0.3 秒的时间内绘制了 20次。

这时间是绘制本身消耗的?

还是 android 限定了两次绘制之间的最小时间间隔?

又或者是在消息队列等待所消耗掉的?







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