游戏引擎分析:FPS

来源:互联网 发布:python line.strip 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 23:44

最近研究了下FPS(Frame Per Second。不是是射击游戏!!!)。总结了两个限制fps的方法。

这里假定fps=60 1/fps = 15ms

部分代码如下

</pre>1.每次都执行画面渲染,游戏逻辑分析,当全部执行完毕后检测花费时间是否大于15ms,小于则delay。大于则跳过<p></p><p>部分代码</p><p><pre name="code" class="cpp">while(Director::getInstance()->isRunning()){   //执行画面渲染和逻辑判断   Director::getInstance()->update();   if(getCurrentRunTime() - startTime < 15)   delay(getCurrentRunTime()-startTime);   startTime = getCurrentRunTime();}
2.计算好下次循环时间,如果小于则跳过,如果大于等于后渲染。

while(Director::getInstance()->isRunning()){   if(getCurrentTime() > nextTime)   {     nextTime = getCurrentTime() + 15;     Director::update();   }}
总感觉这两个很想,要说不一样的地方就是一个用了delay()。另一个没用罢了。硬要说哪个好。这窝倒是不知道。两个的含义都是一样的。我这里倒是强行分清了



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