Android重力感应

来源:互联网 发布:淘宝店铺买卖 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:55

1,重力感应主要是用到SensorManager,获取小球在各个方向的加速度,以改变小球的位置来实现重力感应

以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。

从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:

手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);

手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);

手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);

手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);

其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。

 

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.view.Menu;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;


public class MainActivity extends Activity {


 
 
MyView mAnimView = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_gravity);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  //全屏显示窗口
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);


setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //强制横屏


mAnimView = new MyView(this);  // 显示自定义的游戏View
setContentView(mAnimView);





}

public class MyView extends SurfaceView implements Callback,Runnable ,SensorEventListener{ 
public static final int TIME_IN_FRAME = 50; //每50帧刷新一次屏幕  
Paint mPaint = null;    //游戏画笔  
Paint mTextPaint = null;
SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; 
boolean mRunning = false;   // 控制游戏更新循环   
Canvas mCanvas = null;   //游戏画布   
Canvas mycan;
Bitmap mypic;
boolean mIsRunning = false;   //**控制游戏循环**/ 
private SensorManager mSensorMgr = null;  //SensorManager管理器
Sensor mSensor = null; 
int mScreenWidth = 0;     //**手机屏幕宽高**/
int mScreenHeight = 0;
private int mScreenBallWidth = 0;          //**小球资源文件越界区域**/
private int mScreenBallHeight = 0; 
private Bitmap mbitmapBg;      //**游戏背景文件**/
private Bitmap mbitmapBall;         //**小球资源文件**/ 
private float mPosX = 200;             //**小球的坐标位置**/
private float mPosY = 0; 
private float mGX = 0;               //**重力感应X轴 Y轴 Z轴的重力值**/
private float mGY = 0;
private float mGZ = 0;
int width,height;

public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub 
   this.setFocusable(true);              //** 设置当前View拥有控制焦点 **/ 
   this.setFocusableInTouchMode(true);      //** 设置当前View拥有触摸事件 **/ 
   mSurfaceHolder = this.getHolder();         //** 拿到SurfaceHolder对象 **/ 
   mSurfaceHolder.addCallback(this);             //** 将mSurfaceHolder添加到Callback回调函数中 **/ 
   mCanvas = new Canvas();           //** 创建画布 **/ 
   mPaint = new Paint();            //** 创建曲线画笔 **/
   mPaint.setColor(Color.WHITE); 
   mbitmapBall = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.flower);   //**加载小球资源**/
  mbitmapBg = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.underground);     //**加载游戏背景**/
  



  
  mSensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);     //**得到SensorManager对象**/
   mSensor = mSensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
   
// 注册listener,第三个参数是检测的精确度
           //SENSOR_DELAY_FASTEST 最灵敏 因为太快了没必要使用
           //SENSOR_DELAY_GAME    游戏开发中使用
           //SENSOR_DELAY_NORMAL  正常速度
           //SENSOR_DELAY_UI       最慢的速度
   mSensorMgr.registerListener(this, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
private void Draw() { 

 
RectF new_rect = new RectF(0, 0, width, height);
mCanvas.drawBitmap(mbitmapBg, null, new_rect, mPaint);
//
 
// mCanvas.drawBitmap(mbitmapBg, getClipBounds(), getClipBounds(), mPaint);

//    mCanvas.drawBitmap(mbitmapBg,0,0, mPaint);  //**绘制游戏背景**/ 
   mCanvas.drawBitmap(mbitmapBall, mPosY,mPosX, mPaint);     //**绘制小球**/ 
   mCanvas.drawText("X轴重力值 :" + mGX, 0, 20, mPaint);    //**X轴 Y轴 Z轴的重力值**/
   mCanvas.drawText("Y轴重力值 :" + mGY, 0, 40, mPaint);
   mCanvas.drawText("Z轴重力值 :" + mGZ, 0, 60, mPaint);
}
 


@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub

}


@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub       //获取小球在各个方向的加速度,以改变小球的位置来实现重力感应
 mGX = event.values[SensorManager.DATA_X];
   mGY= event.values[SensorManager.DATA_Y];
   mGZ = event.values[SensorManager.DATA_Z];
   
  
   mPosX += mGX * 0.5;   //这里乘以2是为了让小球移动的更快
   mPosY += mGY * 0.5;
   
 //检测小球是否超出边界
   if (mPosX < 0) {
mPosX = 0;
   } else if (mPosX > mScreenBallHeight) {
mPosX = mScreenBallHeight;
   }
   if (mPosY < 0) {
mPosY = 0;
   } else if (mPosY > mScreenBallWidth) {
mPosY = mScreenBallWidth;
   }


}


@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (mIsRunning) { 
long startTime = System.currentTimeMillis();   //** 取得更新游戏之前的时间 **/ 
synchronized (mSurfaceHolder) {                  //** 在这里加上线程安全锁 **/ 
   mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();   //** 拿到当前画布 然后锁定 **/
   Draw(); 
   mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);  // 绘制结束后解锁显示在屏幕上 **/

long endTime = System.currentTimeMillis();  //** 取得更新游戏结束的时间 **/ 
int diffTime = (int) (endTime - startTime);  //** 计算出游戏一次更新的毫秒数 **/ 
while (diffTime <= TIME_IN_FRAME) {    //** 确保每次更新时间为50帧 **/
   diffTime = (int) (System.currentTimeMillis() - startTime);
 
   Thread.yield();    //** 线程等待 **/
}
}
}


@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2,
int arg3) {
// TODO Auto-generated method stub

}


@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub  
   mIsRunning = true;      //**开始游戏主循环线程**/
   new Thread(this).start();       //**得到当前屏幕宽高**/
   mScreenWidth = this.getWidth();
   mScreenHeight = this.getHeight(); 
   mScreenBallWidth = mScreenWidth - mbitmapBall.getWidth();     //**得到小球越界区域**/
   mScreenBallHeight = mScreenHeight - mbitmapBall.getHeight();
width=this.getWidth();
height=this.getHeight();
}


@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
  mIsRunning = false;
}
 
 


 
}


@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}


}


 

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