二 JavaScript之运算符

来源:互联网 发布:淘宝炉石传说金币账号 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:14

一.什么是表达式

  • 表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解析器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:
5.96                            //数值字面量'Lee'                           //字符串字面量true                            //布尔值字面量    null                            //空值字面量/Java/                          //正则表达式字面量{x:1, y:2}                      //对象字面量、对象表达式[1,2,3]                         //数组字面量、数组表达式function(n) {return x+y;}       //函数字面量、函数表达式box                             //变量
  • 通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:
box + 5.96                      //加法运算的表达式typeof(box)                     //查看数据类型的表达式box > 8                         //逻辑运算表达式
  • 单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式

二.一元运算符

  • 只能操作一个值的运算符叫做一元运算符

    • 1.递增++和递减–
    • 2.前置和后置的区别
      • 没有赋值操作,前置和后置是一样的
      • 有赋值操作时
        • 前置的运算符会先累加(累减)再赋值
        • 后置运算符则先赋值再累加或累减
    var box = 100; var age = ++box;                   //age值为101var height = box++;            //height值为100
    • 3.其他类型应用一元运算符的规则

      var box = '89';    box++;           //90,数值字符串自动转换成数值var box = 'ab'; box++;           //NaN,字符串包含非数值转成NaNvar box = false; box++;          //1,false转成数值是0,累加就是1var box = 2.3; box++;            //3.3,直接加1var box = {                          //1,不设置toString或valueOf即为NaNtoString : function() {    return 1;}};          box++;
    • 4.加和减运算符

      var box = 100; +box;                //100,对于数值,不会产生任何影响var box = '89'; +box;               //89,数值字符串转换成数值var box = 'ab'; +box;               //NaN,字符串包含非数值转成NaNvar box = false; +box;          //0,布尔值转换成相应数值var box = 2.3; +box;                //2.3,没有变化var box = {                     //1,不设置toString或valueOf即为NaNtoString : function() {    return 1;}};          +box;

三.算术运算符

  • 1.加法
var box = 1 + 2;                    //等于3var box = 1 + NaN;                  //NaN,只要有一个NaN就为NaNvar box = Infinity + Infinity;      //Infinityvar box = -Infinity + -Infinity;    //-Infinityvar box = Infinity + -Infinity;     //NaN,正无穷和负无穷相加等NaNvar box = 100 + '100';              //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法var box = '您的年龄是:' + 10 + 20;   //您的年龄是:1020,被转换成字符串var box = 10 + 20 + '是您的年龄';        //30是您的年龄,没有被转成字符串var box = '您的年龄是:' + (10 + 20); //您的年龄是:30,没有被转成字符串var box = 10 + {};             //10[object Object]类型是stringvar box = 10 + 对象               //10[object Object],如果有toString()或valueOf(),则返回10+返回数的值
  • 2.减法
var box = 100 - 70;                 //等于30var box = -100 - 70                 //等于-170var box = -100 - -70                //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰var box = 1 - NaN;                  //NaN,只要有一个NaN就为NaNvar box = Infinity - Infinity;          //NaNvar box = -Infinity - -Infinity;        //NaNvar box = Infinity - -Infinity;         //Infinityvar box = -Infinity - Infinity;         //-Infinityvar box = 100 - true;               //99,true转成数值为1var box = 100 - '';                 //100,''转成了0var box = 100 - '70';               //30,'70'转成了数值70var box = 100 - null;               //100,null转成了0var box = 100 - 'Lee';              //NaN,Lee转成了NaNvar box = 100 - 对象              //NaN,如果有toString()或valueOf() 则返回10-返回数的值
  • 3.乘法
var box = 100 * 70;                 //7000          var box = 100 * NaN;                //NaN,只要有一个NaN即为NaNvar box = Infinity * Infinity;          //Infinityvar box = -Infinity * Infinity ;        //-Infinityvar box = -Infinity * -Infinity ;       //Infinityvar box = 100 * true;               //100,true转成数值为1var box = 100 * '';                 //0,''转成了0var box = 100 * null;               //0,null转成了0var box = 100 * 'Lee';              //NaN,Lee转成了NaNvar box = 100 * 对象              //NaN,如果有toString()或valueOf() 则返回10 - 返回数的值
  • 4.除法
var box = 100 / 70;                 //1.42....var box = 100 / NaN;                //NaNvar box = Infinity / Infinity;          //NaNvar box = -Infinity / Infinity ;        //NaNvar box = -Infinity / -Infinity;        //NaNvar box = 100 / true;              //100,true转成1var box = 100 / '';                //Infinity,var box = 100 / null;              //Infinity,var box = 100 / 'Lee';             //NaNvar box = 100 / 对象;            //NaN,如果有toString()或valueOf(),则返回10 / 返回数的值
  • 5.求模
var box = 10 % 3;                   //1,余数为1            var box = 100 % NaN;                //NaNvar box = Infinity % Infinity;          //NaN           var box = -Infinity %  Infinity ;       //NaNvar box = -Infinity %  -Infinity;       //NaNvar box = 100 %  true;              //0var box = 100 %  '';                //NaNvar box = 100 %  null;              //NaNvar box = 100 %  'Lee';             //NaNvar box = 100 %  对象;                //NaN,如果有toString()或valueOf(),则返回10 % 返回数的值

四.关系运算符

  • 用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

  • 关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:

    • 1.两个操作数都是数值,则数值比较;
    • 2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
    • 3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;
    • 4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;
var box = 3 > 2;                    //truevar box = 3 > 22;                   //falsevar box = '3' > 22;                 //falsevar box = '3' > '22';               //truevar box = 'a' > 'b';                //false  a=97,b=98var box = 'a' > 'B';                //true  B=66var box = 1 > 对象;               //false,如果有toString()或valueOf(),则返回1 > 返回数的值
  • 在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:
    • 1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0,true转成1;
    • 2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;
    • 3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;
    • 4.不需要任何转换的情况下,null和undefined是相等的;
    • 5.一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等;
    • 6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false。
    • 7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。

五.逻辑运算符

  • 逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)

    • 1.逻辑与(AND) :&&

      • 如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
        • 1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
        • 2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;
        • 3.有一个操作数是null,则返回null;
        • 4.有一个操作数是undefined,则返回undefined。
          var box = 对象 && (5 > 4);          //true,返回第二个操作数var box = (5 > 4) && 对象;           //[object Object]var box = (3 > 4) && 对象;           //falsevar box = (5 > 4) && null;         //null
    • 2.逻辑或(OR):||

      • 如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
        • 1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
        • 2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
        • 3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
        • 4.两个操作数都是null,则返回null;
        • 5.两个操作数都是NaN,则返回NaN;
        • 6.两个操作数都是undefined,则返回undefined;
          var box = 对象 || (5 > 3);            //[object Object]var box = (5 > 3) || 对象;            //truevar box = 对象1 || 对象2;           //[object Object]var box = null || null;                 //nullvar box = NaN || NaN;               //NaNvar box = undefined || undefined;      //undefined
    • 3.逻辑非(NOT):!

      • 逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:
        • 1.操作数是一个对象,返回false;
        • 2.操作数是一个空字符串,返回true;
        • 3.操作数是一个非空字符串,返回false;
        • 4.操作数是数值0,返回true;
        • 5.操作数是任意非0数值(包括Infinity),false;
        • 6.操作数是null,返回true;
        • 7.操作数是NaN,返回true;
        • 8.操作数是undefined,返回true;
          var box = !(5 > 4);             //falsevar box = !{};                       //falsevar box = !'';                       //truevar box = !'Lee';                   //falsevar box = !0;                       //truevar box = !8;                       //falsevar box = !null;                    //truevar box = !NaN;                 //truevar box = !undefined;           //true

六.*位运算符

  • 位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)
var box = ~25;                 //-26var box = 25 & 3;               //1var box = 25 | 3;               //27var box = 25 << 3;              //200var box = 25 >> 2;              //6var box = 25 >>> 2;             //6

七.赋值运算符

  • 赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。
var box = 100;                  //把100赋值给box变量
  • 复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算术运算符及位运算符
var box = 100;box = box +100;                 //200,自己本身再加100这种情况可以改写为:var box = 100;                  box += 100;                     //200,+=代替box+100

八.其他运算符

  • 1.字符串运算符
    • 字符串运算符只有一个,即:”+”。它的作用是将两个字符串相加
    • 规则:至少一个操作数是字符串即可
var box = '100' + '100';                //100100var box = '100' + 100;              //100100var box = 100 + 100;                //200
  • 2.逗号运算符
    • 逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。
var box = 100, age = 20, height = 178;  //多个变量声明var box = (1,2,3,4,5);              //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用var box = [1,2,3,4,5];              //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明var box = {                     //[object Object],对象的字面量声明                    1 : 2,                    3 : 4,                    5 : 6};
  • 3.三元条件运算符
    • 三元条件运算符其实就是后面将要学到的if语句的简写形式。
var box = 5 > 4 ? '对' : '错';        //对,5>4返回true则把'对'赋值给box,反之。

九.运算符优先级

- 优先级遵循以下顺序:

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