二 JavaScript之运算符
来源:互联网 发布:淘宝炉石传说金币账号 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 16:14
一.什么是表达式
- 表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解析器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:
5.96 //数值字面量'Lee' //字符串字面量true //布尔值字面量 null //空值字面量/Java/ //正则表达式字面量{x:1, y:2} //对象字面量、对象表达式[1,2,3] //数组字面量、数组表达式function(n) {return x+y;} //函数字面量、函数表达式box //变量
- 通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:
box + 5.96 //加法运算的表达式typeof(box) //查看数据类型的表达式box > 8 //逻辑运算表达式
- 单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式
二.一元运算符
只能操作一个值的运算符叫做一元运算符
- 1.递增++和递减–
- 2.前置和后置的区别
- 没有赋值操作,前置和后置是一样的
- 有赋值操作时
- 前置的运算符会先累加(累减)再赋值
- 后置运算符则先赋值再累加或累减
var box = 100; var age = ++box; //age值为101var height = box++; //height值为100
3.其他类型应用一元运算符的规则
var box = '89'; box++; //90,数值字符串自动转换成数值var box = 'ab'; box++; //NaN,字符串包含非数值转成NaNvar box = false; box++; //1,false转成数值是0,累加就是1var box = 2.3; box++; //3.3,直接加1var box = { //1,不设置toString或valueOf即为NaNtoString : function() { return 1;}}; box++;
4.加和减运算符
var box = 100; +box; //100,对于数值,不会产生任何影响var box = '89'; +box; //89,数值字符串转换成数值var box = 'ab'; +box; //NaN,字符串包含非数值转成NaNvar box = false; +box; //0,布尔值转换成相应数值var box = 2.3; +box; //2.3,没有变化var box = { //1,不设置toString或valueOf即为NaNtoString : function() { return 1;}}; +box;
三.算术运算符
- 1.加法
var box = 1 + 2; //等于3var box = 1 + NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaNvar box = Infinity + Infinity; //Infinityvar box = -Infinity + -Infinity; //-Infinityvar box = Infinity + -Infinity; //NaN,正无穷和负无穷相加等NaNvar box = 100 + '100'; //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法var box = '您的年龄是:' + 10 + 20; //您的年龄是:1020,被转换成字符串var box = 10 + 20 + '是您的年龄'; //30是您的年龄,没有被转成字符串var box = '您的年龄是:' + (10 + 20); //您的年龄是:30,没有被转成字符串var box = 10 + {}; //10[object Object]类型是stringvar box = 10 + 对象 //10[object Object],如果有toString()或valueOf(),则返回10+返回数的值
- 2.减法
var box = 100 - 70; //等于30var box = -100 - 70 //等于-170var box = -100 - -70 //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰var box = 1 - NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaNvar box = Infinity - Infinity; //NaNvar box = -Infinity - -Infinity; //NaNvar box = Infinity - -Infinity; //Infinityvar box = -Infinity - Infinity; //-Infinityvar box = 100 - true; //99,true转成数值为1var box = 100 - ''; //100,''转成了0var box = 100 - '70'; //30,'70'转成了数值70var box = 100 - null; //100,null转成了0var box = 100 - 'Lee'; //NaN,Lee转成了NaNvar box = 100 - 对象 //NaN,如果有toString()或valueOf() 则返回10-返回数的值
- 3.乘法
var box = 100 * 70; //7000 var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN即为NaNvar box = Infinity * Infinity; //Infinityvar box = -Infinity * Infinity ; //-Infinityvar box = -Infinity * -Infinity ; //Infinityvar box = 100 * true; //100,true转成数值为1var box = 100 * ''; //0,''转成了0var box = 100 * null; //0,null转成了0var box = 100 * 'Lee'; //NaN,Lee转成了NaNvar box = 100 * 对象 //NaN,如果有toString()或valueOf() 则返回10 - 返回数的值
- 4.除法
var box = 100 / 70; //1.42....var box = 100 / NaN; //NaNvar box = Infinity / Infinity; //NaNvar box = -Infinity / Infinity ; //NaNvar box = -Infinity / -Infinity; //NaNvar box = 100 / true; //100,true转成1var box = 100 / ''; //Infinity,var box = 100 / null; //Infinity,var box = 100 / 'Lee'; //NaNvar box = 100 / 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf(),则返回10 / 返回数的值
- 5.求模
var box = 10 % 3; //1,余数为1 var box = 100 % NaN; //NaNvar box = Infinity % Infinity; //NaN var box = -Infinity % Infinity ; //NaNvar box = -Infinity % -Infinity; //NaNvar box = 100 % true; //0var box = 100 % ''; //NaNvar box = 100 % null; //NaNvar box = 100 % 'Lee'; //NaNvar box = 100 % 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf(),则返回10 % 返回数的值
四.关系运算符
用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)
关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:
- 1.两个操作数都是数值,则数值比较;
- 2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
- 3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;
- 4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;
var box = 3 > 2; //truevar box = 3 > 22; //falsevar box = '3' > 22; //falsevar box = '3' > '22'; //truevar box = 'a' > 'b'; //false a=97,b=98var box = 'a' > 'B'; //true B=66var box = 1 > 对象; //false,如果有toString()或valueOf(),则返回1 > 返回数的值
- 在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:
- 1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0,true转成1;
- 2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;
- 3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;
- 4.不需要任何转换的情况下,null和undefined是相等的;
- 5.一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等;
- 6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false。
- 7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。
五.逻辑运算符
逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)
1.逻辑与(AND) :&&
- 如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
- 1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
- 2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;
- 3.有一个操作数是null,则返回null;
- 4.有一个操作数是undefined,则返回undefined。
var box = 对象 && (5 > 4); //true,返回第二个操作数var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object]var box = (3 > 4) && 对象; //falsevar box = (5 > 4) && null; //null
- 如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
2.逻辑或(OR):||
- 如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
- 1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
- 2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
- 3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
- 4.两个操作数都是null,则返回null;
- 5.两个操作数都是NaN,则返回NaN;
- 6.两个操作数都是undefined,则返回undefined;
var box = 对象 || (5 > 3); //[object Object]var box = (5 > 3) || 对象; //truevar box = 对象1 || 对象2; //[object Object]var box = null || null; //nullvar box = NaN || NaN; //NaNvar box = undefined || undefined; //undefined
- 如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
3.逻辑非(NOT):!
- 逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:
- 1.操作数是一个对象,返回false;
- 2.操作数是一个空字符串,返回true;
- 3.操作数是一个非空字符串,返回false;
- 4.操作数是数值0,返回true;
- 5.操作数是任意非0数值(包括Infinity),false;
- 6.操作数是null,返回true;
- 7.操作数是NaN,返回true;
- 8.操作数是undefined,返回true;
var box = !(5 > 4); //falsevar box = !{}; //falsevar box = !''; //truevar box = !'Lee'; //falsevar box = !0; //truevar box = !8; //falsevar box = !null; //truevar box = !NaN; //truevar box = !undefined; //true
- 逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:
六.*位运算符
- 位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)
var box = ~25; //-26var box = 25 & 3; //1var box = 25 | 3; //27var box = 25 << 3; //200var box = 25 >> 2; //6var box = 25 >>> 2; //6
七.赋值运算符
- 赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。
var box = 100; //把100赋值给box变量
- 复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算术运算符及位运算符
var box = 100;box = box +100; //200,自己本身再加100这种情况可以改写为:var box = 100; box += 100; //200,+=代替box+100
八.其他运算符
- 1.字符串运算符
- 字符串运算符只有一个,即:”+”。它的作用是将两个字符串相加
- 规则:至少一个操作数是字符串即可
var box = '100' + '100'; //100100var box = '100' + 100; //100100var box = 100 + 100; //200
- 2.逗号运算符
- 逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。
var box = 100, age = 20, height = 178; //多个变量声明var box = (1,2,3,4,5); //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明var box = { //[object Object],对象的字面量声明 1 : 2, 3 : 4, 5 : 6};
- 3.三元条件运算符
- 三元条件运算符其实就是后面将要学到的if语句的简写形式。
var box = 5 > 4 ? '对' : '错'; //对,5>4返回true则把'对'赋值给box,反之。
九.运算符优先级
- 优先级遵循以下顺序:
0 0
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