用OpenGL实现纹理自动生长(蒋立华,秦雪,刘晓东,刘归荣)
来源:互联网 发布:php从入门到精通电子版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:46
1. OpenGL 中滤波方式的不足
OpenGL中各种效果的模型体都是在同一个平面上,可以通过放大纹理坐标得到各种不同的效果,也可以实现纹理的自动扩展。但是一旦模型变化了,纹理的坐标也要随之变化,这时就需要重新进行计算。这不仅会增大计算量,而且可能会和模型的增长产生不匹配,因此这个方式在动画过程中实际效率不是
很好。
2. 切分面方法
滤波参数的作用对一个面的应用虽然有一些限制,但是它的自动扩展,还是给利用小幅图像生成大纹理一些提示。利用滤波参数的自动纹理生成功能,笔者设计了一种针对循环纹理可以自动随模型生长而不用重新计算纹理坐标的方法。
2.1切分平面
把原始平面在将要变化的方向(假设为M 方向)切分为两个相邻的平面,得到切分面-1、切分面2。
2.2对切分面’ 进行贴图
相对原始图一样的方法对切分面’ 进行贴图处理,对滤波方向进行控制如下:
glTexParametef(GL_TEXT2D,GL_TEXTURE_WRAPS_S,GL_REPEAT);
glTexParametef(GL_TEXT2D,GL_TEXTURE_WRAPS_T,GL_CLAMP);
切分面’ 可以做得很小,这样对应的纹理也可以做得很小,有效地节省了空间。
开启S方向生长
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
切分面2 生长
生长的时候,只要改变切分面2的S方向坐标就可以了,不用改变纹理坐标,纹理将自动生长。
- 用OpenGL实现纹理自动生长(蒋立华,秦雪,刘晓东,刘归荣)
- 用OpenGL实现纹理自动生长(蒋立华,秦雪,刘晓东,刘归荣)
- OpenGL纹理自动生成
- opengl之自动纹理
- opengl 自动产生纹理坐标
- OpenGL自动生成纹理步骤
- OpenGL--自动生成纹理坐标
- [OpenGL]纹理贴图实现 总结
- OpenGL之自动纹理坐标生成
- OpenGL自动计算顶点纹理坐标
- (转)OpenGL之自动纹理坐标生成
- OpenGL之自动纹理坐标生成
- [OpenGL]纹理坐标的自动生成glTexGen
- 19.OpenGL--自动生成纹理坐标
- FreeImage读取纹理,在OpenGL中实现透明纹理
- android OpenGl Es实现正方体多纹理
- OpenGL ES 纹理阵列的实现
- OPENGL ES1.X多重纹理的实现
- epollEPOLL为我们带来了什么(转载)
- 虚拟机挂载U盘 命令
- OpenGL中蒙板缓冲区的妙用(转)
- windows server 2003对上传文件有大小限制
- OpenGL中蒙板缓冲区的妙用
- 用OpenGL实现纹理自动生长(蒋立华,秦雪,刘晓东,刘归荣)
- 使用Birt创建含有子报表的报表
- sqlserver2000中实现差集操作
- OpenGL 中贴长宽不为2的幂的纹理的方法(李传中)
- List引起的系统瓶颈
- 最常见的linux命令收集(收集中~~~)
- Hibernate与JDBC的区别
- 水晶报表中如何动态增加字段 (网摘)
- 三维饼状图