iOS开发之网络编程:Socket网络编程

来源:互联网 发布:怎么复制淘宝主图图片 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 00:59

一、Socket原理

  • 套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

  • 建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

  • socket连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

  • Socket连接与HTTP连接

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

二、Socket实现即时通讯

首先我们使用的Socket不是官方原生的,而是用的第三方在原生Socket基础上封装的— —AsyncSocket。

下面是运行于客户端的Socket——ClientSocket:

  1. // 初始化Socket,设置代理
  2. _socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
  1. // 连接到主机
  2. if (![_socket connectToHost:_clientIPAddress.text onPort:[_clientPort.text intValue] error:&error]) {
  3. // 连接失败
  4. _status.text = @"Could't Connect Server";
  5. } else {
  6. // 连接成功
  7. _status.text = @"Connect Server Successfully";
  8. }
  1. // 发送数据到Socket,发送完成会调用代理方法
  2. [_socket writeData:[_sendMessage.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
  1. // 从Socket读取第一个可用数据,如果timeout的值为负数,则读取操作不会存在超时
  2. [_socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  1. #pragma mark AsyncSocket Delegate 代理方法
  2. // 建立连接
  3. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {
  4. [self append:[NSString stringWithFormat:@"ConnectToHost:%@", host]];
  5. [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  6. }
  7. // Socket完成写入请求数据后调用
  8. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {
  9. [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  10. }
  11. // 读取数据
  12. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
  13. NSString *newMessage = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
  14. [self append:[NSString stringWithFormat:@"%@:%@", sock.connectedHost, newMessage]];
  15. [_socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];//可以省略
  16. }
  17. // 是否加密
  18. - (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock {
  19. NSLog(@"onSocket:%p", sock);
  20. }
  21. // 遇到错误时断开连接
  22. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err {
  23. [self append:[NSString stringWithFormat:@"onSocket:%p, error:%@", sock, err.localizedDescription]];
  24. }
  25. // 断开连接
  26. - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {
  27. NSString *msg = @"Connect is disconnect";
  28. _status.text = msg;
  29. _socket = nil;
  30. }

由于我这边没有可用的主机地址,所以只能模拟一下。

下面是运行于服务器端的Socket——ServerSocket:

  1. // 初始化Socket监听
  2. listenerSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
  1. // 开始监听,接受所给端口的连接
  2. if (![listenerSocket acceptOnPort:_SERVER_PORT_ error:&error]) {
  3. return;
  4. }
  1. // 断开所有connectionSocket
  2. for (int i = 0; i < connnectionSocketsArray.count; i++) {
  3. [[connnectionSocketsArray objectAtIndex:i] disconnect];
  4. }
  1. // 给当前监听的Socket发送数据
  2. [listenerSocket writeData:[_sendMessage.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:1];
  1. #pragma mark socketDeleaget 代理方法
  2. // 连接socket出错
  3. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err {
  4. NSLog(@"error:%@", err.localizedDescription);
  5. }
  6. // 收到新的socket连接
  7. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket {
  8. [connnectionSocketsArray addObject:newSocket];
  9. }
  10. // 读取数据
  11. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {
  12. // 从Socket获取第一个可获取的字节数据
  13. [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  14. }
  15. // 与服务器建立连接,并发送消息
  16. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port {
  17. NSLog(@"host:%@", host);
  18. NSString *msg = @"Welcome To Socket Test Server";
  19. NSData *data = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
  20. // 给Socket一个连接成功的消息
  21. [sock writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
  22. }
  23. // 读取客户端发来的数据
  24. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
  25. NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
  26. // 假设当前有2个ip(10.128.18.157; 10.128.18.158)相互发送消息
  27. NSString *ip = @"10.128.18.159";
  28. // 获取当前的socket
  29. for (int i = 0; i < connnectionSocketsArray.count; i++) {
  30. AsyncSocket *socket = (AsyncSocket *)[connnectionSocketsArray objectAtIndex:i];
  31. if ([socket.connectedHost isEqualToString:ip]) {
  32. // 找到所要发送消息的目标Socket,发送过去
  33. [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
  34. // 记录接收的信息
  35. if (msg) {
  36. [self append:msg];
  37. NSLog(@"%@", msg);
  38. } else {
  39. NSLog(@"error!");
  40. }
  41. }
  42. // 客户端未连接
  43. else {
  44. NSString *returnMsg = @"The Other Is Not Online";
  45. NSData *returnData = [returnMsg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
  46. [sock writeData:returnData withTimeout:-1 tag:0];
  47. }
  48. }
  49. }
  50. // 断开
  51. - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock {
  52. [connnectionSocketsArray removeObject:sock];
  53. }

打一个比喻吧。咱们都用QQ,每个QQ账号相当于一个Socket,连接到腾讯的服务器,他的服务器会监听所有的Socket,client的代码,就相当于用户手里的QQ,我们只管发送消息的服务器,从服务器获取数据。比如你和一个好友聊天,你发送消息的目标Socket就会有他的ip,服务器收到你的消息后,会转发给你那个好友的ip所对应的Socket,然后你好友的Socket的代理方法里面,就可以拿到你发过去的数据。

0 0
原创粉丝点击