情感化设计

来源:互联网 发布:鲁班预算软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:25

作者提出了三个层次:本能的,行为的,反思的。

本能的设计关注外形,外形上有比较良好的视觉体验,而行为的设计与使用者的乐趣和效率有关,我认为就是在行为交互上的一种良好体验,反思的设计考虑产品的合理化和理智化,比如和它有关的故事,是否迎合了自我形象和自尊,是否情感共鸣等。比如专为受虐狂设计的茶壶。

书中的实验强调,“美”能够影响产品的可用性,美的物品被认为是好用的

愉快的人较善于发现解决问题的方法?

实验表明,愉快的人不会由于焦虑反相同的错误,所以更能承受难度。

愉快的人会容忍一些小问题,而焦虑会不自觉的导致人更加专注,所以,如果产品有趣可爱,设计者可能会获得更多成功。所以,头脑风暴的一开始总是由讲笑话或者玩游戏热身。
当创造性的工作完成后,我们通常会给ddl,因为焦虑在这个时候能起到正面的作用。

太多的焦虑会导致视角的狭小。
如何让人由轻松变为焦虑,一个方法就是:通过声音。

想要和需要,在决定产品的成功时,想要比需要更有力。

关于创新: 一个人不能通过询问潜在顾客的意见来评估一项创新,因为这需要人们想象他们还没有经历过的物品。

为何原作要好于复制品,更希望收藏? 因为这与反思价值有关,

生理快乐:第一层面,精神快乐:第二层面,社交快乐:第三层面,思想快乐

信任和设计,你在多大程度上信任汽车里的油表?

根据这本书得出的几点可以改进用户体验的设计:

01: 挑逗本能。你会购买或者使用一样东西有时候可能仅仅是因为漂亮的外表。
02: 社会互动。社会互动一定是现在和未来的一个很重要的方面。
03: 本我意识。VIP,定制化。
04: 小众,稀缺,品质,鄙视链。 eg. 玩音响的最高段位是玩电。
05: 氛围、意境。 用你的影像、图片和声音。
06: 移情。拟态、拟物和象征,用熟悉来演绎陌生。
07: 讲故事。
08: 利用冲突,冲突会唤醒情绪,情绪将影响行为和认知。
09: 兜售恐惧:如果你不这样做,你会失去什么。
10: 游戏策略,奖励、成就等。
11: 探索的喜悦,我们有发现和猎奇的欲望,探索本身就是一种乐趣,意料之外的收获,通常令人欣喜不已
12: 玫瑰色的回忆,怀旧:你体验过的不是幸福,你记得的才是。

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