在Android中使用HandlerThread创建线程
来源:互联网 发布:天大和南开 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:54
最近用到了HandlerThread,尽管目前一般需要线程的时候很少用HandlerThread,但是在一些场景下还是比较好用的。
在android开发中,一说起线程的使用,很多人马上想到new Thread(){…}.start()这种方式。
这样使用当然可以,但是多次使用这种方式,会创建多个匿名线程。使得程序运行起来越来越慢。
因此,可以考虑使用一个Handler来启动一个线程,当该线程不再使用就删除,保证线程不会重复创建。【这篇帖子主要是要了解HandlerThread这么个东西,并介绍一下它的一个非常好的应用场景其实之前google在android开发中已经为我们提供了AsyncTask异步框架,还是比较好用的】
一般会使用Handler handler = new Handler(){…}创建Handler。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,
即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。
Android API提供了HandlerThread来创建线程。官网的解释是:Handy class for starting a new thread that has a looper.
The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。 创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");thread.start();mHandler = new Handler(thread.getLooper());mHandler.post(new Runnable(){...});
那么这个Handler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。 下面是代码说明:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private Handler mHandler; private HandlerThread mHandlerThread; private boolean mRunning; private Button btn; @Override protected void onDestroy() { mRunning = false; mHandler.removeCallbacks(mRunnable); super.onDestroy(); } @Override protected void onResume() { mRunning = true; super.onResume(); } @Override protected void onStop() { mRunning = false; super.onStop(); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(this); mHandlerThread = new HandlerThread("Test", 5); mHandlerThread.start(); mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()); } private Runnable mRunnable=new Runnable(){ @Override public void run(){ while(mRunning){ Log.d("MainActivity","test HandlerThread..."); try{ Thread.sleep(200); }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } }; @Override public void onClick(View v) { switch(v.getId()) { case R.id.btn : mHandler.post(mRunnable); break; default : break; } }
以上代码仅供了解参考!
最近发现它的一个比较好的应用场景:在Toast打印 的时候,如果直接在项目中使用原生的Toast,获取简单封装的Toast,那么无疑会阻塞线程,降低了体验。解决方案如下:
public class App { static public App get(Context context) { return mMap.get(context); } private final Context mContext; private final HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("AppHandlerThread"); private final Handler mHandler; private boolean mPaused = false; public App(Context context) { // register mMap.put(context, this); mContext = context; mHandlerThread.start(); mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()); mReverseGeocoder = new ReverseGeocoder(mContext); } public void shutdown() { mReverseGeocoder.shutdown(); // unregister mMap.put(mContext, null); } public Context getContext() { return mContext; } public Handler getHandler() { while (mHandler == null) { // Wait till the handler is created. ; } return mHandler; } public void onResume() { mPaused = false; } public void showToast(final String string, final int duration) { mHandler.post(new Runnable() { public void run() { Toast.makeText(mContext, string, duration).show(); } }); }}
在使用Toast的时候,直接这样调用即可:
private void showToast(final String string, final int duration, final boolean centered) { if (mContext != null && !App.get(mContext).isPaused()) { App.get(mContext).getHandler().post(new Runnable() { @Override public void run() { if (mContext != null) { Toast toast = Toast.makeText(mContext, string, duration); if (centered) { toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0); } toast.show(); } } }); } }
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