第七周项目三 用多文件组织多个类的程序

来源:互联网 发布:ipad限制应用访问网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:25

文件1  main.cpp

/*copyright(c)2016.烟台大学计算机学院 * All rights reserved, * 文件名称:text.Cpp * 作者:舒文超 * 完成日期:2016年4月10日 * 版本号:vc++6.0 * * 问题描述: 用多文件组织多个类的程序之带武器的游戏角色类,体会这样做的优点 */#include <iostream>#include "game.h"using namespace std;int main( ){    Role mary("Mary",500,"TuLong",200);    Role jack("Jack",10,"YiTian",180);    cout<<"---begin---"<<endl;    mary.show();    jack.show();    cout<<"---1st round---"<<endl;    jack.attack(mary);    mary.show();    jack.show();    cout<<"---2nd round---"<<endl;    mary.attack(jack);    mary.show();    jack.show();    cout<<"---end---"<<endl;    return 0;}

文件2  part.h   对所用到的类进行声明

#ifndef GAME_H_INCLUDED#define GAME_H_INCLUDEDusing namespace std;class Weapon{public:    Weapon(string wnam, int f);    int getForce();private:    string wname;   //名称    int force;       //威力};class Role{public:    Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数    ~Role(); //析构函数    void eat(int d); //吃东西,涨d血    void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时失血    bool isAlived(); //是否活着    void show(); //显示private:    string name;    int blood;    Weapon weapon;    bool life;};#endif // GAME_H_INCLUDED

文件3  role.cpp 对人物类进行声定义

#include <iostream>#include "game.h"using namespace std;Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f){    if(blood>0)        life=true;    else        life=false;}Role::~Role(){    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;}void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血{    if(isAlived())        blood+=d;}void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血{    if(isAlived())    {        blood+=weapon.getForce();        r.blood-=weapon.getForce();        if(r.blood<=0)            r.life=false;    }}bool Role::isAlived() //是否活着{    return life;}void Role::show() //显示{    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";    if(isAlived())        cout<<"alived.";    else        cout<<"dead.";    cout<<endl;}

文件4   weapon.cpp  对武器类进行定义

#include <iostream>#include "game.h"using namespace std;Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}int Weapon::getForce(){    return force;}#include <iostream>#include "game.h"using namespace std;Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}int Weapon::getForce(){    return force;}
PS:以上代码是在贺老师的上周任务的基础上进行的修改!!!

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