设计模式标准定义一览表
来源:互联网 发布:回溯法经典算法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:34
欢迎来到设计模式的世界
相信许多朋友都听说过设计模式的大名。对某些人而言,它是编程高人创造出的绝世武功;对某些人而言,它是夸大其词的高山流水;对某些人而言,它又是可望而不可即的玄学义理。
今天,我想告诉大家,所谓设计模式,不是多么玄乎的东西。它是一种思想,是一种方法,就像我们生活中每天都会将事情做得尽量有条不紊一样,设计模式就是为了使我们的代码有条不紊。所以,设计模式源于生活,植于代码,它让程序员的世界变得更有秩序,也更加优雅。
如下给出设计模式的正规定义:
模式是在某种情境 下,针对某种问题 的解决方案:
- 情境就是应用某个模式的情况,这应该是会不断出现的情况。
- 问题就是你希望在某种情境下达到的目标,也可以是某种情境下的约束。
- 解决方案就是你追求的一个通用设计,用来解决约束、达成目标。
设计模式诗
专辑《长恨歌》——他的告白
繁华【装饰】着喧嚣
忧愁【适配】着烦恼
夜深深,有一个孤独的【代理】人
默默【观察】世界的纷扰破旧的【工厂】留下了两张老默片
【外观】已是风吹雨打后的残痕斑斑
刹那间时光溯流,记忆荡起涟漪
彼时青葱日子,他是简单的【单件】
心中却【复合】着遥遥的思念
用什么【策略】才可以和她亲密无间
陷入失魂的状态
像稻草人一样可怜的【模板】青春【迭代】远去,终究只剩下回忆
喃喃自语回忆【组合】不出你
那些【命令】的口吻,仍是温柔耳语
往事随风飘,一切已不再清晰目光如炬,越过星河到过去
告白藏匿,长叹恨遥遥无期
以上列出了常见的13种设计模式,大家可以体会一下。
接下来献上的是真正标准权威的设计模式定义,取自HeadFirstDesignPattern书籍。
设计模式全览
未来的路
(有生之年系列)
之后有时间的话会逐个分析每一个设计模式及应用场景。
今天就只把定义放在这里啦~
欢迎阅读和评论哈~
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