iOS学习笔记25-录音和网络流媒体
来源:互联网 发布:wer机器人编程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:19
一、录音
AVFoundation
框架还有一个AVAudioRecorder
类专门处理录音操作,它同样支持多种音频格式。
先来了解下AVAudioRecorder
的常用属性:
@property (readonly, getter=isRecording) BOOL recording;//是否正在录音@property (readonly) NSDictionary<NSString *, id> *settings;//录音配置@property (readonly) NSURL *url;//录音文件存放URL@property (readonly) NSTimeInterval currentTime;//录音时长@property (getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;//是否监控声波
常用对象方法:
- (BOOL)prepareToRecord;//为录音准备缓冲区- (BOOL)record;//录音开始,暂停后调用会恢复录音- (BOOL)recordAtTime:(NSTimeInterval)time;//在指定时间后开始录音- (BOOL)recordForDuration:(NSTimeInterval) duration;//按指定时长录音- (BOOL)recordAtTime:(NSTimeInterval)time forDuration:(NSTimeInterval)duration;//上面2个的合体- (void)pause; //中断录音- (void)stop; //停止录音- (BOOL)deleteRecording;//删除录音,必须先停止录音再删除
常用的代理方法:
//录音完成后调用- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag;//录音编码发送错误时调用- (void)audioRecorderEncodeErrorDidOccur:(AVAudioRecorder *)recorder error:(NSError *)error;
录音操作步骤【和音频播放类似】:
- 导入
AVFoundation
框架,导入头文件:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
- 设置音频会话类型为
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
,
因为涉及录音和播放操作。 - 准备配置录音设置的字典,例如录音格式、录音采样等等。
- 创建录音器对象
AVAudioRecorder
,设置录音存放文件URL路径以及配置。 - 初始化录音器对象,设置代理和其他属性
- 调用录音器的
prepareToRecord
,为录音准备缓冲区 - 开始录音
record
,暂停录音pause
,停止录音stop
- 实现代理方法,监听录音完成
我们来实现一个简单的录音项目:
#import "ViewController.h"#import <AVFoundation/AVFoundation.h>@interface ViewController () <AVAudioRecorderDelegate>@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *progressView;@property (strong, nonatomic) AVAudioRecorder *recorder;@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *player;@property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //初始化定时器 self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(audioPowerChange) userInfo:nil repeats:YES]; self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器 //初始化音频会话 [self setAVAudioSession]; //初始化录音器 [self initAudioRecorder];}/* 获取录音存放路径 */- (NSString *)getSaveFilePath{ NSString *urlStr = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES).firstObject; urlStr = [urlStr stringByAppendingPathComponent:@"recorder.caf"]; return urlStr;}/* 初始化音频播放器 */- (void)initAudioPlayer{ NSString *filePath = [self getSaveFilePath]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath]; NSError *error = nil; AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error]; if (error) { NSLog(@"初始化音乐播放器失败"); return; } player.numberOfLoops = 0; [player prepareToPlay]; self.player = player;}/* 初始化录音器 */- (void)initAudioRecorder{ //创建URL NSString *filePath = [self getSaveFilePath]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath]; NSMutableDictionary *settings = [NSMutableDictionary dictionary]; //设置录音格式 [settings setObject:@(kAudioFormatLinearPCM) forKey:AVFormatIDKey]; //设置录音采样率,8000是电话采样率,对于一般录音已经够了 [settings setObject:@(8000) forKey:AVSampleRateKey]; //设置通道,这里采用单声道 [settings setObject:@(1) forKey:AVNumberOfChannelsKey]; //每个采样点位数,分为8、16、24、32 [settings setObject:@(8) forKey:AVLinearPCMBitDepthKey]; //是否使用浮点数采样 [settings setObject:@(YES) forKey:AVLinearPCMIsFloatKey]; //创建录音器 NSError *error = nil; AVAudioRecorder *recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:settings error:&error]; if (error) { NSLog(@"初始化录音器失败"); return; } recorder.delegate = self;//设置代理 recorder.meteringEnabled = YES;//如果要监控声波,必须设为YES [recorder prepareToRecord];//为录音准备缓冲区 self.recorder = recorder;}/* 设置音频会话支持录音和音乐播放 */- (void)setAVAudioSession{ //获取音频会话 AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; //设置为播放和录音状态,以便可以在录制完之后播放录音 [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:NULL]; //激活修改 [audioSession setActive:YES error:NULL];}/* 进度条模拟声波状态,每0.1秒执行一次 */- (void)audioPowerChange{ //更新测量值 [self.recorder updateMeters]; //取得第一个通道的音频,注意音频强度范围是-160.0到0 float power = [self.recorder averagePowerForChannel:0]; CGFloat progress = (1.0/160.0)*(power+160.0); self.progressView.progress = progress;}/* 点击录音按钮 */- (IBAction)record:(id)sender { //录音 if (![self.recorder isRecording]) { [self.recorder record]; self.timer.fireDate = [NSDate distantPast];//恢复定时器 }}/* 点击暂停按钮 */- (IBAction)pauseRecord:(id)sender { //录音暂停 if ([self.recorder isRecording]) { [self.recorder pause]; self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器 }}/* 点击停止按钮 */- (IBAction)stopRecord:(id)sender { //录音停止 [self.recorder stop]; self.timer.fireDate = [NSDate distantFuture];//暂停定时器 self.progressView.progress = 0.0;}#pragma mark - AVAudioRecorderDelegate代理方法/* 完成录音会调用 */- (void)audioRecorderDidFinishRecording:(AVAudioRecorder *)recorder successfully:(BOOL)flag{ //录音完成后自动播放录音 [self initAudioPlayer]; [self.player play];}@end
二、网络流媒体
AVAudioPlayer
音频播放器只能播放本地文件,并且是一次性加载所有的音频数据,但我们有时候需要边下载边听怎么办? AVAudioPlayer
是不支持这种网络流媒体形式的音频播放,要播放这种网络流媒体,我们需要使用AudioToolbox
框架的音频队列服务Audio Queue Services
。
音频队列服务分为3部分:
- 3个缓冲器
- 1个缓冲队列
- 1个回调
1. 下面是录音的音频队列服务的工作原理:
2. 下面是播放音频的音频队列服务的工作原理:
难道我们又要使用C语言函数来实现了吗?/(ㄒoㄒ)/~~
实际上目前已经有很多第三方开源框架可以使用,这里就介绍下FreeStreamer
框架
FreeStreamer导入步骤【我是在Xcode7下进行的,Xcode6没试过】:
- 去
github
下载FreeStreamer
到本地 - 把里面的
FreeStreamer/FreeStreamer.xcodeproj
拖入到项目中 - 因为这是动态库,添加到
General
下的嵌入式二进制文件列表 - 添加头文件
#import <FreeStreamer/FreeStreamer.h>
FreeStreamer使用:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self initAudioStream]; //播放网络流媒体音频 [self.audioStream play];}/* 初始化网络流媒体对象 */- (void)initAudioStream{ NSString *urlStr = @"http://sc1.111ttt.com/2016/1/02/24/195242042236.mp3"; NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr]; //创建FSAudioStream对象 self.audioStream = [[FSAudioStream alloc] initWithUrl:url]; //设置播放错误回调Block self.audioStream.onFailure = ^(FSAudioStreamError error, NSString *description){ NSLog(@"播放过程中发生错误,错误信息:%@",description); }; //设置播放完成回调Block self.audioStream.onCompletion = ^(){ NSLog(@"播放完成!"); }; [self.audioStream setVolume:0.5];//设置声音大小}
我推荐一个在线网络MP3网址,可以去那里复制网络MP3音乐地址:MP3音乐链接获取
点击想要播放的音乐,先试听一下,确定能播放,在网页下方复制链接到你的项目中就行了
这个网站不知道能运行到什么时候,趁现在还能行,赶紧去试一下吧,(^o^)/~。
有什么意见可以在下方评论区中提成,喜欢我就关注我吧!O(∩_∩)O哈!
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