ios swwift语言基本语法

来源:互联网 发布:mac itunes铃声制作 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:24

原文:A Swift Tour

翻译:http://blog.qunee.com/2014/06/swift语法介绍/ 

Hello world - Swift

传统建议新语言的第一个程序是打印“Hello world”,对于Swift是下面的一行代码

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println("Hello, world")

如果你用C或者Objective-C编写过代码,这段句法会感觉熟悉,在Swift中,这是一行完整的代码,不需要引入单独的库比如输入输出或者字符串 操作,在全局作用域下编写的代码会作为程序的入口,所以你也不需要main函数,你同样不需要在每段代码后面写分号 这次tour将教你使用Swift编程的足够信息,完成各种编程任务,如果你有不理解也不用担心,本次演示的任何内容在后面的章节中都有详细的介绍

简单赋值

使用 let定义常量,使用var定义变量,常量的值不需要在编译的时候知道,但你必须只设置一次,这意味着你可以使用常量来定义这样的数值:一次决定,多处使用

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var myVariable =42
myVariable =50
let myConstant =42

常量和变量必须为你指定的类型,但是你并不需要总是显示的指定类型,创建变量或者常量时,直接提供一个数值让编译器知道他的类型,下面的例子中,编译器指 定myVariable为整型,因为他的初始值是一个整型 如果初始值没有足够的信息(比如没有初始值),可以在变量后面指定一个类型,通过冒号分割

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let implicitInteger =70
let implicitDouble =70.0
let explicitDouble:Double =70

数值不会隐式的转换成另一种类型,你必须转换成另一种类型,显式的指定类型

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let label= "The width is "
let width =94
let widthLabel =label + String(width)

有更简单的方式让字符串中包含数值:在小括号中编写数值,并在括号之前写上(\),如下例:

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let apples =3
let oranges =5
let appleSummary ="I have \(apples) apples."
let fruitSummary ="I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

使用中括号[]创建数组和字典,通过序号或者key来访问集合中的元素

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var shoppingList =["catfish","water","tulips","blue paint"]
shoppingList[1="bottle of water"
 
var occupations =[
  "Malcolm":"Captain",
  "Kaylee":"Mechanic",
]
occupations["Jayne"="Public Relations"

创建一个空的数组或者字典,使用下面的初始化语法

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let emptyArray =String[]()
let emptyDictionary =Dictionary<String,Float>()

如果类型信息可以被断定,你可以写一个空数组[],或者一个空的字典[:],比如当你为一个变量设置新的值,或者给函数传递一个参数

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shoppingList =[]   //Went shopping andbought everything.

控制流

使用if和switch判断条件,使用for-in, for, while和do-while 循环,条件或者循环参数的小括号是可选的,但是主体的花括号是必须的

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let individualScores =[75,43,103,87,12]
var teamScore =0
forscore inindividualScores {
  ifscore >50 {
    teamScore +=3
  }else {
    teamScore +=1
  }
}
teamScore

if声明中,条件必须是Boolean表达式,这意味着类似 if score{…}de的写法是错误的,不会隐式的与0比较 你可以将if和let结合使用,这意味着数值为可选,可选值可能是一个数值也可能是nil表示值缺失,在类型后面标记问号(?)表示这个值为可选

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var optionalString:String? ="Hello"
optionalString ==nil
 
var optionalName:String? ="John Appleseed"
var greeting ="Hello!"
iflet name= optionalName {
  greeting ="Hello, \(name)"
}

如果可选值为nil,条件为flase,代码会被跳过,否则会进入并设置常量,使得变量在代码体中可用 Switch支持任何类型和多种操作符,不限于整型和相等操作

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let vegetable ="red pepper"
switch vegetable {
case"celery":
  let vegetableComment ="Add some raisins and make ants on a log."
case"cucumber","watercress":
  let vegetableComment ="That would make a good tea sandwich."
caselet x wherex.hasSuffix("pepper"):
  let vegetableComment ="Is it a spicy \(x)?"
default:
  let vegetableComment ="Everything tastes good in soup."
}

在执行完匹配的条件后,程序将跳出选择条件,不会继续到下一个条件,所以不需要在每个条件中指定break

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let interestingNumbers =[
  "Prime":[2,3,5,7,11,13],
  "Fibonacci":[1,1,2,3,5,8],
  "Square":[1,4,9,16,25],
]
var largest =0
for(kind,numbers)in interestingNumbers {
  fornumber in numbers {
    ifnumber > largest {
      largest =number
    }
  }
}
largest

使用while重复一段代码块知道条件改变,循环条件也可以放在后面,这样可以确保循环被至少调用一次

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var n =2
while n <100 {
  =*2
}
n
 
var m =2
do {
  =*2
}while m <100
m

可以使用序号遍历,既可以使用.. 指定序号范围,也可以写完整的表达式

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var firstForLoop =0
forin0..3{
  firstForLoop +=i
}
firstForLoop
 
var secondForLoop =0
forvar i =0; i <3++{
  secondForLoop +=1
}
secondForLoop

函数与闭包

使用 func声明一个函数,通过函数名和参数调用一个函数,使用 -> 声明函数返回类型

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func greet(name:String,day:String)->String {
  return"Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob","Tuesday")

使用值组表示多个数值返回

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func getGasPrices()->(Double,Double,Double){
  return(3.59,3.69,3.79)
}
getGasPrices()

函数还可以设置可变参数,会将他们整合到一个数组中

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func sumOf(numbers:Int...)->Int {
  var sum =0
  fornumber in numbers {
    sum +=number
  }
  returnsum
}
sumOf()
sumOf(42,597,12)

函数可以嵌套,嵌套函数可以访问外部函数的声明的变量,对于很长或者复杂的函数,你可以使用嵌套函数来组织代码

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func returnFifteen()->Int {
  var y =10
  func add(){
    +=5
  }
  add()
  returny
}
returnFifteen()

函数也是一种类型(第一等类型),这意味着你可以返回一个函数作为函数返回值

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func makeIncrementer()->(Int ->Int){
  func addOne(number:Int)->Int {
    return1 + number
  }
  returnaddOne
}
var increment =makeIncrementer()
increment(7)

函数还可以作为另一个函数的参数

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func hasAnyMatches(list:Int[],condition:Int ->Bool)->Bool {
  foritem in list {
    ifcondition(item){
      returntrue
    }
  }
  returnfalse
}
func lessThanTen(number:Int)->Bool {
  returnnumber < 10
}
var numbers =[20,19,7,12]
hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)

闭包实际上是函数的一种特殊形式,你可以写一个闭包,使用花括号({})包裹代码,没有函数名,使用 in 来分隔传入参数和返回类型

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numbers.map({
  (number:Int)->Int in
  let result= 3 * number
  returnresult
  })

你可以选择更简洁的闭包方式,当一个闭包类型已知,比如某个委托的回调函数,你可以省略它的参数和返回类型,单声明的闭包默认会返回这个唯一的声明变量

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numbers.map({number in 3 * number })

你可以通过序号替代名称来访问参数,这种方式尤其适合非常短的闭包

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sort([1,5,3,12,2]){ $0> $1}

对象和类

使用class创建类,类中的属性声明与常量和变量声明一样,只是他位于这个类的上下文中,同样的函数和方法声明也一样

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classShape {
  var numberOfSides =0
  func simpleDescription()->String {
    return"A shape with \(numberOfSides) sides."
  }
}

创建一个类实例,使用类名加括号,使用点操作符访问实例的属性和方法

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var shape =Shape()
shape.numberOfSides =7
var shapeDescription =shape.simpleDescription()

这个版本的Shape类缺少一些重要的东西:用于初始化这个类的构造器,可以使用init来创建

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classNamedShape {
  var numberOfSides:Int =0
  var name:String
 
  init(name:String){
    self.name= name
  }
 
  func simpleDescription()->String {
    return"A shape with \(numberOfSides) sides."
  }
}

注意,使用self来就区别传入参数的name和自身的name属性,构造器中的构造参数与函数参数的传递方式一样,所有的属性都需要指定值,可以在声明 时指定(如numberOfSides)也可以在构造函数中指定(如name) 如果你希望在对象被回收时执行清除动作,可以使用deinit创建一个析构器 子类名包含在父类名称之后,使用冒号分隔,类不需要从任何标准的根类继承,所以你可以包含或者忽略父类 子类中的重写方法需要标记上override,如果没有 override,会被编译器检查出错,同样编译器还会检测带override标志的函数是否真的存在于父类中

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classSquare:NamedShape {
  var sideLength:Double
 
  init(sideLength:Double,name:String){
    self.sideLength =sideLength
    super.init(name:name)
    numberOfSides =4
  }
 
  func area()-> Double {
    returnsideLength *sideLength
  }
 
  override func simpleDescription()->String {
    return"A square with sides of length \(sideLength)."
  }
}
let test =Square(sideLength:5.2,name:"my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

除了简单属性外,属性还可以具备getter和setter方法

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classEquilateralTriangle:NamedShape {
  var sideLength:Double =0.0
 
  init(sideLength:Double,name:String){
    self.sideLength =sideLength
    super.init(name:name)
    numberOfSides =3
  }
 
  var perimeter:Double {
  get{
    return3.0 * sideLength
  }
  set{
    sideLength =newValue /3.0
  }
  }
 
  override func simpleDescription()->String {
    return"An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
  }
}
var triangle =EquilateralTriangle(sideLength:3.1,name:"a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter =9.9
triangle.sideLength

在perimeter的setter函数中,新值隐式的命名为newValue,你也可以在set后面的括号中提供一个显式的名称 注意EquilateralTriangle类的构造函数有三步: 1、为子类声明的属性设置值 2、调用父类构造器 3、改变父类定义的属性值,如何用到方法或者getter, setter的工作可以在这之后执行 如果你不需要控制属性,但需要在属性设置前后做些处理,可以使用willSet和didSet,举例,下面的类中可以确保三角形边长与方形边长相同

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classTriangleAndSquare {
  var triangle:EquilateralTriangle {
  willSet {
    square.sideLength =newValue.sideLength
  }
  }
  var square:Square {
  willSet {
    triangle.sideLength =newValue.sideLength
  }
  }
  init(size:Double,name:String){
    square =Square(sideLength:size,name:name)
    triangle =EquilateralTriangle(sideLength:size,name:name)
  }
}
var triangleAndSquare =TriangleAndSquare(size:10,name:"another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square =Square(sideLength:50,name:"larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength

类中的方法与函数有一个重要区别,函数参数名只在函数体中使用,但方法的参数名在调用方法时也需要(除了第一个参数),默认不论是调用方法时还是在方法内,方法的参数名都是相同的,你可以指定另一个名称用于方法内

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classCounter {
  var count:Int =0
  func incrementBy(amount:Int,numberOfTimes times:Int){
    count +=amount *times
  }
}
var counter =Counter()
counter.incrementBy(2,numberOfTimes:7)

当使用可选参数时,可以在方法或者属性操作符前加上(?),如果?前是nil,所有?后面的内容都会忽略,整个表达式的值为nil

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let optionalSquare:Square? =Square(sideLength:2.5,name:"optional square")
let sideLength =optionalSquare?.sideLength

枚举与结构

使用enum创建枚举,与类或者其他可命名的类型一样,枚举可以定义方法

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enum Rank:Int {
  caseAce =1
  caseTwo,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten
  caseJack,Queen,King
  func simpleDescription()->String {
    switch self {
    case.Ace:
      return"ace"
    case.Jack:
      return"jack"
    case.Queen:
      return"queen"
    case.King:
      return"king"
    default:
      returnString(self.toRaw())
    }
  }
}
let ace =Rank.Ace
let aceRawValue =ace.toRaw()

上面的例子中,枚举中的原始值类型是int,所以你必须指定第一个原始值,余下的会按顺序指定,你也可以使用浮点数或者字符串作为枚举的原始类型 使用toRaw和fromRaw函数转换枚举值和原始值

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iflet convertedRank =Rank.fromRaw(3){
  let threeDescription =convertedRank.simpleDescription()
}

枚举中的成员数值必须是实际的值,不能通过其他方式设置,实际上对于没有原始值的情况,你也不能为他设置一个

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enum Suit {
  caseSpades,Hearts,Diamonds,Clubs
  func simpleDescription()->String {
    switch self {
    case.Spades:
      return"spades"
    case.Hearts:
      return"hearts"
    case.Diamonds:
      return"diamonds"
    case.Clubs:
      return"clubs"
    }
  }
}
let hearts =Suit.Hearts
let heartsDescription =hearts.simpleDescription()

注意枚举中的Hearts成员引用的两种方式:当指派给常量hearts时,使用了Suit.Hearts全名称,而在switch中,使用 了.Hearts,因为self 已经知道是suit,在知道类型时,你可以使用这种缩写 使用struct创建结构,结构支持许多类似类的功能,比如方法和构造函数,两者最大的区别是,结构是值传递,类为引用传递

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struct Card {
  var rank:Rank
  var suit:Suit
  func simpleDescription()->String {
    return"The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
  }
}
let threeOfSpades =Card(rank:.Three,suit:.Spades)
let threeOfSpadesDescription =threeOfSpades.simpleDescription()

枚举成员实例可以拥有关联值,相同枚举成员可以有不同的关联值,你可以在创建实例时设置关联值,关联值与原始值不同,同一个枚举成员的所有实例有相同的原始值,但可以有不同的关联值 举个例子,考虑从服务中获取日升日落的时间,服务可以响应这些信息或者一些异常信息

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enum ServerResponse {
  caseResult(String,String)
  caseError(String)
}
 
let success =ServerResponse.Result("6:00 am","8:09 pm")
let failure =ServerResponse.Error("Out of cheese.")
 
switch success {
caselet .Result(sunrise,sunset):
  let serverResponse ="Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
caselet .Error(error):
  let serverResponse ="Failure...  \(error)"
}

注意从VerverResponse中获取的日升日落的具体数值可以在switch条件中获取

协议和扩展

使用protocol声明一个协议

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protocol ExampleProtocol {
  var simpleDescription:String {get }
  mutating func adjust()
}

类,枚举,结构都可以使用协议

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classSimpleClass:ExampleProtocol {
  var simpleDescription:String ="A very simple class."
  var anotherProperty:Int =69105
  func adjust(){
    simpleDescription +="  Now 100% adjusted."
  }
}
var a =SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription =a.simpleDescription
 
struct SimpleStructure:ExampleProtocol {
  var simpleDescription:String ="A simple structure"
  mutating func adjust(){
    simpleDescription +=" (adjusted)"
  }
}
var b =SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription =b.simpleDescription

注意,在SimpleStructure声明中使用mutating关键词用于标示这个方法会修改结构,而SimpleClass中不需要设置 mutating标志,是因为类中的方法总是会修改这个类 使用extension为一个已存在的类型增加函数,比如新的方法或者计算属性,你可以使用扩展,保证任意类型具有相同的协议,不管这个类型是从框架还是 类库中来的

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extensionInt:ExampleProtocol {
  var simpleDescription:String {
  return"The number \(self)"
  }
  mutating func adjust(){
    self +=42
  }
}
7.simpleDescription

你可以像其他命名类型一样使用协议名称,比如,创建一个由类型不同但使用相同协议的对象组成的集合,当你使用这些类型时,可以当做一个协议类型来使用,协议以外的方法将不可用

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let protocolValue:ExampleProtocol =a
protocolValue.simpleDescription
//protocolValue.anotherProperty  //Uncomment tosee theerror

虽然protocolValue在运行时是SimpleClass类型,但编译器会以ExampleProtocol对待,这意味你可以避免访问协议以外的方法

泛型

尖括号中的名称用于创建一个泛型的函数和类型

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func repeat(item:ItemType,times:Int)->ItemType[] {
  var result= ItemType[]()
  forin0..times{
    result+=item
  }
  returnresult
}
repeat("knock",4)

也可以用同样的方式在类,枚举,结构中使用泛型

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//Reimplement theSwift standard library'soptional type
enum OptionalValue {
  caseNone
  caseSome(T)
}
var possibleInteger:OptionalValue =.None
possibleInteger =.Some(100)

在类型名后使用where指定需求列表,比如指定类型必须实现某个协议,或者要求两种类型相同,或者要求具有某个特定的超类

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func anyCommonElements <T,whereT:Sequence,U:Sequence,T.GeneratorType.Element:Equatable,T.GeneratorType.Element ==U.GeneratorType.Element>(lhs:T,rhs:U)->Bool {
  forlhsItem inlhs {
    forrhsItem inrhs {
      iflhsItem ==rhsItem {
        returntrue
      }
    }
  }
  returnfalse
}
anyCommonElements([1,2,3],[3])

一般情况下,你可以忽略where,在括号后面简单的写一个协议名或者类型。

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