ios swwift语言基本语法
来源:互联网 发布:mac itunes铃声制作 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:24
原文:A Swift Tour
翻译:http://blog.qunee.com/2014/06/swift语法介绍/
Hello world - Swift
传统建议新语言的第一个程序是打印“Hello world”,对于Swift是下面的一行代码
println
(
"Hello, world"
)
如果你用C或者Objective-C编写过代码,这段句法会感觉熟悉,在Swift中,这是一行完整的代码,不需要引入单独的库比如输入输出或者字符串 操作,在全局作用域下编写的代码会作为程序的入口,所以你也不需要main函数,你同样不需要在每段代码后面写分号 这次tour将教你使用Swift编程的足够信息,完成各种编程任务,如果你有不理解也不用担心,本次演示的任何内容在后面的章节中都有详细的介绍
简单赋值
使用 let定义常量,使用var定义变量,常量的值不需要在编译的时候知道,但你必须只设置一次,这意味着你可以使用常量来定义这样的数值:一次决定,多处使用
var myVariable
=
42
myVariable
=
50
let myConstant
=
42
常量和变量必须为你指定的类型,但是你并不需要总是显示的指定类型,创建变量或者常量时,直接提供一个数值让编译器知道他的类型,下面的例子中,编译器指 定myVariable为整型,因为他的初始值是一个整型 如果初始值没有足够的信息(比如没有初始值),可以在变量后面指定一个类型,通过冒号分割
let implicitInteger
=
70
let implicitDouble
=
70.0
let explicitDouble
:
Double
=
70
数值不会隐式的转换成另一种类型,你必须转换成另一种类型,显式的指定类型
let
label
=
"The width is "
let width
=
94
let widthLabel
=
label
+
String
(
width
)
有更简单的方式让字符串中包含数值:在小括号中编写数值,并在括号之前写上(\),如下例:
let apples
=
3
let oranges
=
5
let appleSummary
=
"I have \(apples) apples."
let fruitSummary
=
"I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
使用中括号[]创建数组和字典,通过序号或者key来访问集合中的元素
var shoppingList
=
[
"catfish"
,
"water"
,
"tulips"
,
"blue paint"
]
shoppingList[
1
]
=
"bottle of water"
var occupations
=
[
"Malcolm"
:
"Captain"
,
"Kaylee"
:
"Mechanic"
,
]
occupations[
"Jayne"
]
=
"Public Relations"
创建一个空的数组或者字典,使用下面的初始化语法
let emptyArray
=
String[]
(
)
let emptyDictionary
=
Dictionary
<
String
,
Float
>
(
)
如果类型信息可以被断定,你可以写一个空数组[],或者一个空的字典[:],比如当你为一个变量设置新的值,或者给函数传递一个参数
shoppingList
=
[]
/
/
Went shopping
and
bought everything.
控制流
使用if和switch判断条件,使用for-in, for, while和do-while 循环,条件或者循环参数的小括号是可选的,但是主体的花括号是必须的
let individualScores
=
[
75
,
43
,
103
,
87
,
12
]
var teamScore
=
0
for
score
in
individualScores
{
if
score
>
50
{
teamScore
+
=
3
}
else
{
teamScore
+
=
1
}
}
teamScore
if声明中,条件必须是Boolean表达式,这意味着类似 if score{…}de的写法是错误的,不会隐式的与0比较 你可以将if和let结合使用,这意味着数值为可选,可选值可能是一个数值也可能是nil表示值缺失,在类型后面标记问号(?)表示这个值为可选
var optionalString
:
String?
=
"Hello"
optionalString
=
=
nil
var optionalName
:
String?
=
"John Appleseed"
var greeting
=
"Hello!"
if
let
name
=
optionalName
{
greeting
=
"Hello, \(name)"
}
如果可选值为nil,条件为flase,代码会被跳过,否则会进入并设置常量,使得变量在代码体中可用 Switch支持任何类型和多种操作符,不限于整型和相等操作
let vegetable
=
"red pepper"
switch vegetable
{
case
"celery"
:
let vegetableComment
=
"Add some raisins and make ants on a log."
case
"cucumber"
,
"watercress"
:
let vegetableComment
=
"That would make a good tea sandwich."
case
let x
where
x.hasSuffix
(
"pepper"
)
:
let vegetableComment
=
"Is it a spicy \(x)?"
default
:
let vegetableComment
=
"Everything tastes good in soup."
}
在执行完匹配的条件后,程序将跳出选择条件,不会继续到下一个条件,所以不需要在每个条件中指定break
let interestingNumbers
=
[
"Prime"
:
[
2
,
3
,
5
,
7
,
11
,
13
]
,
"Fibonacci"
:
[
1
,
1
,
2
,
3
,
5
,
8
]
,
"Square"
:
[
1
,
4
,
9
,
16
,
25
]
,
]
var largest
=
0
for
(
kind
,
numbers
)
in
interestingNumbers
{
for
number
in
numbers
{
if
number
>
largest
{
largest
=
number
}
}
}
largest
使用while重复一段代码块知道条件改变,循环条件也可以放在后面,这样可以确保循环被至少调用一次
var n
=
2
while n
<
100
{
n
=
n
*
2
}
n
var m
=
2
do
{
m
=
m
*
2
}
while m
<
100
m
可以使用序号遍历,既可以使用.. 指定序号范围,也可以写完整的表达式
var firstForLoop
=
0
for
i
in
0.
.
3
{
firstForLoop
+
=
i
}
firstForLoop
var secondForLoop
=
0
for
var i
=
0
; i
<
3
;
+
+
i
{
secondForLoop
+
=
1
}
secondForLoop
函数与闭包
使用 func声明一个函数,通过函数名和参数调用一个函数,使用 -> 声明函数返回类型
func greet
(
name
:
String
,
day
:
String
)
-
>
String
{
return
"Hello \(name), today is \(day)."
}
greet
(
"Bob"
,
"Tuesday"
)
使用值组表示多个数值返回
func getGasPrices
(
)
-
>
(
Double
,
Double
,
Double
)
{
return
(
3.5
9
,
3.6
9
,
3.7
9
)
}
getGasPrices
(
)
函数还可以设置可变参数,会将他们整合到一个数组中
func sumOf
(
numbers
:
Int...
)
-
>
Int
{
var sum
=
0
for
number
in
numbers
{
sum
+
=
number
}
return
sum
}
sumOf
(
)
sumOf
(
42
,
597
,
12
)
函数可以嵌套,嵌套函数可以访问外部函数的声明的变量,对于很长或者复杂的函数,你可以使用嵌套函数来组织代码
func returnFifteen
(
)
-
>
Int
{
var y
=
10
func
add
(
)
{
y
+
=
5
}
add
(
)
return
y
}
returnFifteen
(
)
函数也是一种类型(第一等类型),这意味着你可以返回一个函数作为函数返回值
func makeIncrementer
(
)
-
>
(
Int
-
>
Int
)
{
func addOne
(
number
:
Int
)
-
>
Int
{
return
1
+
number
}
return
addOne
}
var increment
=
makeIncrementer
(
)
increment
(
7
)
函数还可以作为另一个函数的参数
func hasAnyMatches
(
list
:
Int[]
,
condition
:
Int
-
>
Bool
)
-
>
Bool
{
for
item
in
list
{
if
condition
(
item
)
{
return
true
}
}
return
false
}
func lessThanTen
(
number
:
Int
)
-
>
Bool
{
return
number
<
10
}
var numbers
=
[
20
,
19
,
7
,
12
]
hasAnyMatches
(
numbers
,
lessThanTen
)
闭包实际上是函数的一种特殊形式,你可以写一个闭包,使用花括号({})包裹代码,没有函数名,使用 in 来分隔传入参数和返回类型
numbers.map
(
{
(
number
:
Int
)
-
>
Int
in
let
result
=
3
*
number
return
result
}
)
你可以选择更简洁的闭包方式,当一个闭包类型已知,比如某个委托的回调函数,你可以省略它的参数和返回类型,单声明的闭包默认会返回这个唯一的声明变量
numbers.map
(
{
number
in
3
*
number
}
)
你可以通过序号替代名称来访问参数,这种方式尤其适合非常短的闭包
sort
(
[
1
,
5
,
3
,
12
,
2
]
)
{
$
0
>
$
1
}
对象和类
使用class创建类,类中的属性声明与常量和变量声明一样,只是他位于这个类的上下文中,同样的函数和方法声明也一样
class
Shape
{
var numberOfSides
=
0
func simpleDescription
(
)
-
>
String
{
return
"A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
创建一个类实例,使用类名加括号,使用点操作符访问实例的属性和方法
var shape
=
Shape
(
)
shape.numberOfSides
=
7
var shapeDescription
=
shape.simpleDescription
(
)
这个版本的Shape类缺少一些重要的东西:用于初始化这个类的构造器,可以使用init来创建
class
NamedShape
{
var numberOfSides
:
Int
=
0
var
name
:
String
init
(
name
:
String
)
{
self.
name
=
name
}
func simpleDescription
(
)
-
>
String
{
return
"A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意,使用self来就区别传入参数的name和自身的name属性,构造器中的构造参数与函数参数的传递方式一样,所有的属性都需要指定值,可以在声明 时指定(如numberOfSides)也可以在构造函数中指定(如name) 如果你希望在对象被回收时执行清除动作,可以使用deinit创建一个析构器 子类名包含在父类名称之后,使用冒号分隔,类不需要从任何标准的根类继承,所以你可以包含或者忽略父类 子类中的重写方法需要标记上override,如果没有 override,会被编译器检查出错,同样编译器还会检测带override标志的函数是否真的存在于父类中
class
Square
:
NamedShape
{
var sideLength
:
Double
init
(
sideLength
:
Double
,
name
:
String
)
{
self.sideLength
=
sideLength
super.init
(
name
:
name
)
numberOfSides
=
4
}
func area
(
)
-
>
Double
{
return
sideLength
*
sideLength
}
override func simpleDescription
(
)
-
>
String
{
return
"A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test
=
Square
(
sideLength
:
5.2
,
name
:
"my test square"
)
test.area
(
)
test.simpleDescription
(
)
除了简单属性外,属性还可以具备getter和setter方法
class
EquilateralTriangle
:
NamedShape
{
var sideLength
:
Double
=
0.0
init
(
sideLength
:
Double
,
name
:
String
)
{
self.sideLength
=
sideLength
super.init
(
name
:
name
)
numberOfSides
=
3
}
var perimeter
:
Double
{
get
{
return
3.0
*
sideLength
}
set
{
sideLength
=
newValue
/
3.0
}
}
override func simpleDescription
(
)
-
>
String
{
return
"An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle
=
EquilateralTriangle
(
sideLength
:
3.1
,
name
:
"a triangle"
)
triangle.perimeter
triangle.perimeter
=
9.9
triangle.sideLength
在perimeter的setter函数中,新值隐式的命名为newValue,你也可以在set后面的括号中提供一个显式的名称 注意EquilateralTriangle类的构造函数有三步: 1、为子类声明的属性设置值 2、调用父类构造器 3、改变父类定义的属性值,如何用到方法或者getter, setter的工作可以在这之后执行 如果你不需要控制属性,但需要在属性设置前后做些处理,可以使用willSet和didSet,举例,下面的类中可以确保三角形边长与方形边长相同
class
TriangleAndSquare
{
var triangle
:
EquilateralTriangle
{
willSet
{
square.sideLength
=
newValue.sideLength
}
}
var square
:
Square
{
willSet
{
triangle.sideLength
=
newValue.sideLength
}
}
init
(
size
:
Double
,
name
:
String
)
{
square
=
Square
(
sideLength
:
size
,
name
:
name
)
triangle
=
EquilateralTriangle
(
sideLength
:
size
,
name
:
name
)
}
}
var triangleAndSquare
=
TriangleAndSquare
(
size
:
10
,
name
:
"another test shape"
)
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square
=
Square
(
sideLength
:
50
,
name
:
"larger square"
)
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法与函数有一个重要区别,函数参数名只在函数体中使用,但方法的参数名在调用方法时也需要(除了第一个参数),默认不论是调用方法时还是在方法内,方法的参数名都是相同的,你可以指定另一个名称用于方法内
class
Counter
{
var count
:
Int
=
0
func incrementBy
(
amount
:
Int
,
numberOfTimes
times
:
Int
)
{
count
+
=
amount
*
times
}
}
var counter
=
Counter
(
)
counter.incrementBy
(
2
,
numberOfTimes
:
7
)
当使用可选参数时,可以在方法或者属性操作符前加上(?),如果?前是nil,所有?后面的内容都会忽略,整个表达式的值为nil
let optionalSquare
:
Square?
=
Square
(
sideLength
:
2.5
,
name
:
"optional square"
)
let sideLength
=
optionalSquare?.sideLength
枚举与结构
使用enum创建枚举,与类或者其他可命名的类型一样,枚举可以定义方法
enum Rank
:
Int
{
case
Ace
=
1
case
Two
,
Three
,
Four
,
Five
,
Six
,
Seven
,
Eight
,
Nine
,
Ten
case
Jack
,
Queen
,
King
func simpleDescription
(
)
-
>
String
{
switch self
{
case
.Ace
:
return
"ace"
case
.Jack
:
return
"jack"
case
.Queen
:
return
"queen"
case
.King
:
return
"king"
default
:
return
String
(
self.toRaw
(
)
)
}
}
}
let ace
=
Rank.Ace
let aceRawValue
=
ace.toRaw
(
)
上面的例子中,枚举中的原始值类型是int,所以你必须指定第一个原始值,余下的会按顺序指定,你也可以使用浮点数或者字符串作为枚举的原始类型 使用toRaw和fromRaw函数转换枚举值和原始值
if
let convertedRank
=
Rank.fromRaw
(
3
)
{
let threeDescription
=
convertedRank.simpleDescription
(
)
}
枚举中的成员数值必须是实际的值,不能通过其他方式设置,实际上对于没有原始值的情况,你也不能为他设置一个
enum Suit
{
case
Spades
,
Hearts
,
Diamonds
,
Clubs
func simpleDescription
(
)
-
>
String
{
switch self
{
case
.Spades
:
return
"spades"
case
.Hearts
:
return
"hearts"
case
.Diamonds
:
return
"diamonds"
case
.Clubs
:
return
"clubs"
}
}
}
let hearts
=
Suit.Hearts
let heartsDescription
=
hearts.simpleDescription
(
)
注意枚举中的Hearts成员引用的两种方式:当指派给常量hearts时,使用了Suit.Hearts全名称,而在switch中,使用 了.Hearts,因为self 已经知道是suit,在知道类型时,你可以使用这种缩写 使用struct创建结构,结构支持许多类似类的功能,比如方法和构造函数,两者最大的区别是,结构是值传递,类为引用传递
struct Card
{
var rank
:
Rank
var suit
:
Suit
func simpleDescription
(
)
-
>
String
{
return
"The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades
=
Card
(
rank
:
.Three
,
suit
:
.Spades
)
let threeOfSpadesDescription
=
threeOfSpades.simpleDescription
(
)
枚举成员实例可以拥有关联值,相同枚举成员可以有不同的关联值,你可以在创建实例时设置关联值,关联值与原始值不同,同一个枚举成员的所有实例有相同的原始值,但可以有不同的关联值 举个例子,考虑从服务中获取日升日落的时间,服务可以响应这些信息或者一些异常信息
enum ServerResponse
{
case
Result
(
String
,
String
)
case
Error
(
String
)
}
let success
=
ServerResponse.Result
(
"6:00 am"
,
"8:09 pm"
)
let failure
=
ServerResponse.Error
(
"Out of cheese."
)
switch success
{
case
let .Result
(
sunrise
,
sunset
)
:
let serverResponse
=
"Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case
let .Error
(
error
)
:
let serverResponse
=
"Failure... \(error)"
}
注意从VerverResponse中获取的日升日落的具体数值可以在switch条件中获取
协议和扩展
使用protocol声明一个协议
protocol ExampleProtocol
{
var simpleDescription
:
String
{
get
}
mutating func adjust
(
)
}
类,枚举,结构都可以使用协议
class
SimpleClass
:
ExampleProtocol
{
var simpleDescription
:
String
=
"A very simple class."
var anotherProperty
:
Int
=
69105
func adjust
(
)
{
simpleDescription
+
=
" Now 100% adjusted."
}
}
var a
=
SimpleClass
(
)
a.adjust
(
)
let aDescription
=
a.simpleDescription
struct SimpleStructure
:
ExampleProtocol
{
var simpleDescription
:
String
=
"A simple structure"
mutating func adjust
(
)
{
simpleDescription
+
=
" (adjusted)"
}
}
var b
=
SimpleStructure
(
)
b.adjust
(
)
let bDescription
=
b.simpleDescription
注意,在SimpleStructure声明中使用mutating关键词用于标示这个方法会修改结构,而SimpleClass中不需要设置 mutating标志,是因为类中的方法总是会修改这个类 使用extension为一个已存在的类型增加函数,比如新的方法或者计算属性,你可以使用扩展,保证任意类型具有相同的协议,不管这个类型是从框架还是 类库中来的
extension
Int
:
ExampleProtocol
{
var simpleDescription
:
String
{
return
"The number \(self)"
}
mutating func adjust
(
)
{
self
+
=
42
}
}
7.
simpleDescription
你可以像其他命名类型一样使用协议名称,比如,创建一个由类型不同但使用相同协议的对象组成的集合,当你使用这些类型时,可以当做一个协议类型来使用,协议以外的方法将不可用
let protocolValue
:
ExampleProtocol
=
a
protocolValue.simpleDescription
/
/
protocolValue.anotherProperty
/
/
Uncomment
to
see
the
error
虽然protocolValue在运行时是SimpleClass类型,但编译器会以ExampleProtocol对待,这意味你可以避免访问协议以外的方法
泛型
尖括号中的名称用于创建一个泛型的函数和类型
func
repeat
(
item
:
ItemType
,
times
:
Int
)
-
>
ItemType[]
{
var
result
=
ItemType[]
(
)
for
i
in
0.
.
times
{
result
+
=
item
}
return
result
}
repeat
(
"knock"
,
4
)
也可以用同样的方式在类,枚举,结构中使用泛型
/
/
Reimplement
the
Swift standard library
's
optional type
enum OptionalValue
{
case
None
case
Some
(
T
)
}
var possibleInteger
:
OptionalValue
=
.None
possibleInteger
=
.Some
(
100
)
在类型名后使用where指定需求列表,比如指定类型必须实现某个协议,或者要求两种类型相同,或者要求具有某个特定的超类
func anyCommonElements
<
T
,
U
where
T
:
Sequence
,
U
:
Sequence
,
T.GeneratorType.Element
:
Equatable
,
T.GeneratorType.Element
=
=
U.GeneratorType.Element
>
(
lhs
:
T
,
rhs
:
U
)
-
>
Bool
{
for
lhsItem
in
lhs
{
for
rhsItem
in
rhs
{
if
lhsItem
=
=
rhsItem
{
return
true
}
}
}
return
false
}
anyCommonElements
(
[
1
,
2
,
3
]
,
[
3
]
)
一般情况下,你可以忽略where,在括号后面简单的写一个协议名或者类型。
- ios swwift语言基本语法
- IOS开发:swift 语言基本语法1
- IOS开发语言OC的基本语法以及结构
- C语言基本语法
- R语言基本语法
- 各种语言基本语法
- Java语言基本语法
- OC语言基本语法
- OC语言基本语法
- HQL语言基本语法
- lua语言基本语法
- R语言基本语法
- html语言基本语法
- Julia语言基本语法
- ios基本语法
- IOS:Swift基本语法
- ios基本语法
- ios基本语法
- UITextField及代理方法
- CocoaPods详解之----进阶篇
- 日历??
- 继承ViewGroup:重写onMeasure方法和onLayout方法
- Python一日一练16----折半查找
- ios swwift语言基本语法
- 剑指offer-面试题43:n个骰子的点数
- android定时器
- Codeforces 546E Soldier and Traveling 最大流 C#实现
- Atitit.阿里云c盘 系统盘爆满解决方案
- wordpress工作原理
- 位运算-加法运算、交换两个数值
- HTML&CSS——text-indent:2em详解
- android MonkeyRunner的使用