主线程和子线程的合理使用02

来源:互联网 发布:图像去水印 python 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:57

在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。

一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。

那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:

诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。

例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。

如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:

private final int UPDATE_UI = 1;private Handler mHandler = new MainHandler();private class MainHandler extends Handler {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case UPDATE_UI: {Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");showTextView.setText(editText.getText().toString());ShowAnimation();break;}default:break;}}}

或者

private Handler mHandler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case UPDATE_UI: {Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");showTextView.setText(editText.getText().toString());ShowAnimation();break;}default:break;}}}

当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);

在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。

总结:

(1)UI Thread是主线程,在主线程上创建的Handler也是主线程,Handler的诞生是因为子线程执行完后想要更新UI,必须要跳到主线程上更新UI,这时候就要用到Handler,通过sendMessage调用Handler,在Handler更新UI,效果相当于将Handler里面执行的东西插入到主线程中执行一样。

(2)如果不是在UI Thread主线程创建的Handler(比如在子线程A创建的Handler),则可以在另一个线程中通过sendMessage增加一些程序插入到A线程中执行。

(3)通过Thread和Runnable创建的是子线程,公司直接使用的HTTP是封装在子线程的HTTPConnection或HTTPClient,所以我们直接调用公司框架的HTTP请求,实际上相当于我们开一个子线程调用HttpConnection访问网络。

(4)在A子线程中运行的耗时的操作,一般都会在A里增加一个interface和callback,然后在A线程中对interface预处理,然后主线程Addcallback并实现interface的函数并在里面sendmessage,这样做就能达到子线程执行后的结果在主线程中更新。

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