java 面向对象

来源:互联网 发布:对时软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 15:27

                                                                             Java面向对象

  1. 面向过程开发
  2. 面向着具体的步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求
  3. 面向对象思想概述
  4. 面向对象是基于面向过程的编程思想
  5. 面向对象思想特点
  6. 是一种更符合我们思想习惯的思想 可以将复杂的事情简单化 将我们从执行者变成了指挥者角色发生了转换
  7. 面向对象开发
  8. 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
  9. 面向对象设计 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  10. 面向对象特征
  11. 封装(encapsulation)继承(inheritance)  多态(polymorphism)
  12. 成员变量和局部变量的区别
  13. 在类中的位置不同  成员变量 类中方法外
  14. 局部变量          方法内或者方法声明上
  15. 在内存中的位置不同
  16. 成员变量 堆内存        局部变量 栈内存
  17. 生命周期不同
  18. 成员变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失
  19. 局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而             消失初始化值不同
  20. 成员变量 有默认的初始化值
  21. 局部变量 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用
  22. 封装概述
  23. 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  24. 好处: 隐藏实现细节,提供公共的访问方式 提高了代码的复用性
  25. 提高安全性
  26. 封装原则:
  27. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
  28. 把属性隐藏,提供公共方法对其访问
  29. 构造方法作用
  30. 概述给对象的数据进行初始化构造方法格式 方法 名与类名相同 没有返回值类型,连void都没有
  31. 没有具体的返回值构造方法
  32. 注意事项
  33. 如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法
  34. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供 构造方法也是可以重载的
  35. 静态变量和成员变量的区别
  36. 所属不同
  37. 静态变量属于类,所以也称为为类变量
  38. 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  39. 内存中位置不同
  40. 静态变量存储于方法区的静态区
  41. 成员变量存储于堆内存
  42. 内存出现时间不同
  43. 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
  44. 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的调用不同
  45. 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
  46. 成员变量只能通过对象名调用继承的好处 提高了代码的复用性    
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