View的相关问题

来源:互联网 发布:游戏编程团队论坛 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 10:45

1.如果某个view 处理事件的时候 没有消耗down事件 会有什么结果?
假如一个view,在down事件来的时候 他的onTouchEvent返回false, 那么这个down事件 所属的事件序列 就是他后续的move 和up 都不会给他处理了,全部都给他的父view处理。

public class MyButton extends Button {    private Context context;    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        this.context = context;    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        Toast.makeText(context, "ontouchevent", Toast.LENGTH_SHORT).show();        return false;    }}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private TextView mTextView;    private Button mBut;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mBut = (Button) findViewById(R.id.textview);        mBut.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {            @Override            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {                System.out.println("========ontouch");                switch(event.getAction()){                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:                        Toast.makeText(MainActivity.this, "down", Toast.LENGTH_SHORT).show();                        return false;                    case MotionEvent.ACTION_UP:                        Toast.makeText(MainActivity.this, "up", Toast.LENGTH_SHORT).show();                    break;                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:                        Toast.makeText(MainActivity.this, "move", Toast.LENGTH_SHORT).show();                    break;                }                return true;            }        });    }}

这里写图片描述

此时在控制台打印出了一次onTouch

如果onTouchEvent返回true,我们看看什么效果
这里写图片描述

控制台此次打印了两次onTouch,因为我们的Action UP也执行了,所以会打印两次。

滑动冲突问题如何解决 思路是什么

答。要解决滑动冲突 其实最主要的就是有一个核心思想。你到底想在一个事件序列中,让哪个view 来响应你的滑动?比如 从上到下滑,是哪个view来处理这个事件,从左到右呢?

用业务需求 来想明白以后 剩下的 其实就很好做了。核心的方法 就是2个 外部拦截也就是父亲拦截,另外就是内部拦截,也就是子view拦截法。 学会这2种 基本上所有的滑动冲突

都是这2种的变种,而且核心代码思想都一样。

外部拦截法:思路就是重写父容器的onInterceptTouchEvent即可。子元素一般不需要管。可以很容易理解,因为这和android自身的事件处理机制 逻辑是一模一样的

@Override 2     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 3  4         boolean intercepted = false; 5         int x = (int) ev.getX(); 6         int y = (int) ev.getY(); 7  8         switch (ev.getAction()) { 9             //down事件肯定不能拦截 拦截了后面的就收不到了10             case MotionEvent.ACTION_DOWN:11                 intercepted = false;12                 break;13             case MotionEvent.ACTION_MOVE:14                 if (你的业务需求) {15                     //如果确定拦截了 就去自己的onTouchEvent里 处理拦截之后的操作和效果 即可了16                     intercepted = true;17                 } else {18                     intercepted = false;19                 }20                 break;21             case MotionEvent.ACTION_UP:22                 //up事件 我们一般都是返回false的 一般父容器都不会拦截他。 因为up是事件的最后一步。这里返回true也没啥意义23                 //唯一的意义就是因为 父元素 up被拦截。导致子元素 收不到up事件,那子元素 就肯定没有onClick事件触发了,这里的24                 //小细节 要想明白25                 intercepted = false;26                 break;27             default:28                 break;29         }30         return intercepted;31     }

内部拦截法:内部拦截法稍微复杂一点,就是事件到来的时候,父容器不管,让子元素自己来决定是否处理。如果消耗了 就最好,没消耗 自然就转给父容器处理了。

子元素代码

@Override 2     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 3         int x = (int) event.getX(); 4         int y = (int) event.getY(); 5         switch (event.getAction()) { 6             case MotionEvent.ACTION_DOWN: 7                 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 8                 break; 9             case MotionEvent.ACTION_MOVE:10                 if (如果父容器需要这个点击事件) {11                     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);12                 }//否则的话 就交给自己本身view的onTouchEvent自动处理了13                 break;14             case MotionEvent.ACTION_UP:15                 break;16             default:17                 break;18         }19         return super.dispatchTouchEvent(event);20     }

父亲容器代码也要修改一下,其实就是保证父亲别拦截down:

 @Override2     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {3 4         if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {5             return false;6 7         }8         return true;9     }
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