基于 OSG OpenSceneGraph HTC Vive 的实现
来源:互联网 发布:神机妙算软件安装包 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 23:49
刚刚试了下HTC VIVE的体验,用OSG实现了一下,感觉真心不错,捕捉范围很大,系统很稳定
舞动着两只手柄蛮有感觉.....
实现没费什么功夫,主要实现两只手柄的 TouchPad的时候还是挺费劲的......
来张 VREditor 的 ,效果很不错
0 0
- 基于 OSG OpenSceneGraph HTC Vive 的实现
- 基于Unity3D 的Htc vive的基本交互
- 使用UE4实现HTC Vive设备的简单操作
- 用抛物线的点实现HTC Vive瞬移系统
- 用抛物线的点实现HTC Vive瞬移系统
- HTC vive基于unity的凝视交互功能(带HTC 插件)
- HTC VIVE出现的问题
- Htc Vive的安装调试
- OSG( OpenSceneGraph)
- 基于htc vive设备的UE4 VR项目开发需要修改源码的地方
- 基于HTC vive 的 VR场景遍历及环境互动项目规划
- HTC Vive的Lighthouse工作原理
- htc vive漂亮的激光线效果
- HTC Vive 扔球换材质的效果
- Unity HTC vive 物体的拾取
- 修改于《用抛物线的点实现HTC Vive瞬移系统》,亲测可用
- HTC Vive 实现使用手柄上下拖动 旋转物体的功能
- unity 通过使用 photon networking Pun 实现 HTC Vive VR的多人联网
- php 格式化电话号码
- MySQL创建数据库时判断是否存在,mysql create database 指定utf-8编码
- MVC的应该干啥事
- TomCat的工作原理和端口理解
- 06-图2 Saving James Bond - Easy Version (25分)
- 基于 OSG OpenSceneGraph HTC Vive 的实现
- Java 泛型定义在接口上
- 通过ActionBarActivity和viewpager来设置导航页基本方法和步骤
- 输出js对象的所有属性值
- 199. Binary Tree Right Side View
- Oracle审计sys操作记录到操作系统系统日志中
- 网络编程中套接字创建过程
- 游客好久了,切换到博客模式
- 过滤器