使用UE4实现HTC Vive设备的简单操作
来源:互联网 发布:html5数据报表css 编辑:程序博客网 时间:2024/05/25 19:55
一:创建一个角色蓝图
1.添加一个摄像机,切换成VR模式后,摄像机会跟随头盔转动。
2.添加一个手柄控制器组件MotionController,在细节的Hand上选择左右手。
3.添加一个SkeletalMesh组件,设置在手柄的里面,在这个组件上添加一只手的素材。
4.启动VR设备后,设定的手会跟随自己操作的手柄挥动。
二:手柄按钮的操作
1.在蓝图里添加按钮的事件名称(输入上图括号内的名称)
2.圆盘支持按钮和触碰两种事件
3.触碰事件开启,会一直默认为x=0,y=0,不太推荐使用这个功能。
0 0
- 使用UE4实现HTC Vive设备的简单操作
- UE4 HTC VIVE
- UE4 HTC VIVE
- UE4 HTC VIVE
- UE4 HTC VIVE
- 【UE4】 第11讲 【MOBA制作日记】 HTC Vive设备安装使用及手柄控制漫游
- 基于htc vive设备的UE4 VR项目开发需要修改源码的地方
- UE4下实现HTC Vive手柄拾取物品蓝图编程
- 基于 OSG OpenSceneGraph HTC Vive 的实现
- Htc Vive设备使用过程中遇到的问题及非官方解决办法
- UE4 使用vive手柄的方法
- UE4 HTC VIVE 多人联机
- HTC Vive 实现使用手柄上下拖动 旋转物体的功能
- unity 通过使用 photon networking Pun 实现 HTC Vive VR的多人联网
- Cryengine中获取 HTC Vive 的操作和事件
- HTC Vive打包的UE4游戏全屏,铺满窗口的方法
- unity中使用htc vive
- HTC-VIVE手柄使用代码
- Chrome, Firefox控制台bug
- java异常处理机制
- Hive安装笔记
- 电池信息变化统计与展示
- Exchange 2010 Ps 之邮箱稽核和稽核内容导出!
- 使用UE4实现HTC Vive设备的简单操作
- 视屏播放快进快退的逻辑处理
- "围观"设计模式(26)--行为型之备忘录模式(Memento Pattern)
- linux——信号量、共享内存、消息队列的用法区别(更新)
- XMPP 学习笔记二 OpenFire框架与与XMPP协议基础知识
- C#控制台 分部类,partial
- CSAPP: Architecture Lab
- 可重入函数与不可重入函数(转)
- 打开MySQL数据库远程访问的权限