c++第三次实验
来源:互联网 发布:php 查找字符串位置 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:41
一、问题及代码
/* * 文件名称:1.cpp * 作 者:薛赫鹏 * 完成日期:2016 年 4 月 22日 * 版 本 号:v1.0 * 对任务及求解方法的描述部分: * 输入描述:无 * 问题描述:要求用静态数据成员; * 程序输出:略 * 问题分析:略 * 算法设计:略 */ #include <iostream> using namespace std; class Time { public: Time(int h=0,int m=0,int s=0); void show_time(); //根据is_24和from0,输出适合形式-20:23:5/8:23:5 pm/08:23:05 pm void add_seconds(int); //增加n秒钟 void add_minutes(int); //增加n分钟 void add_hours(int); //增加n小时 static void change24(); //改变静态成员is_24,在12和24时制之间转换 static void changefrom0(); //改变静态成员from0,切换是否前导0 private: static bool is_24; //为true时,24小时制,如20:23:5;为flase,12小时制,显示为8:23:5 pm static bool from0; //为true时,前导0,8:23:5显示为08:23:05 int hour; int minute; int sec; }; //下面写出静态成员的初始化及各成员函数的定义…… void Time::show_time() { int h; if (is_24) h=hour; else h=hour%12; if (from0&&h<10) cout<<"0"; cout<<h<<":"; if (from0&&minute<10) cout<<"0"; cout<<minute<<":"; if (from0&&sec<10) cout<<"0"; cout<<sec; if (!is_24) cout<<((hour>12)?" pm":" am")<<endl; else cout<<endl; return; } Time::Time(int h,int m,int s) { hour=h; minute=m; sec=s; } void Time::add_seconds(int n)//增加n秒钟 { sec=sec+n; if(sec>=60) minute=minute+sec/60; sec=sec%60; if(minute>=60) hour=hour+minute/60; minute=minute%60; } void Time::add_minutes(int n)//增加n分钟 { minute=minute+n; if(minute>=60) hour=hour+minute/60; minute=minute%60; } void Time::add_hours(int n)//增加n小时 { hour=hour+n; if(hour>=24) hour-=24; } void Time::change24()//改变静态成员is_24,在12和24时制之间转换 { is_24=false; } void Time::changefrom0()//改变静态成员from0,切换是否前导0 { from0=true; } bool Time::is_24=true; bool Time::from0=false; int main() { Time t1(23,14,25); Time t2(8,45,6); cout<<"24小时制,不前导:"<<endl; cout<<" t1是:"; t1.show_time(); cout<<" t2是:"; t2.show_time(); t1.add_hours(10); t2.add_hours(10); cout<<"10小时后,切换是否前导:"<<endl; t1.changefrom0(); t2.changefrom0(); cout<<" t1是:"; t1.show_time(); cout<<" t2是:"; t2.show_time(); cout<<"换一种制式:"<<endl; cout<<" t1是:"; t1.change24(); t2.change24(); t1.show_time(); cout<<" t2是:"; t2.show_time(); return 0; }二、运行结果:
三、心得体会:
学会了静态成员的应用
四、知识点总结:
是否需要改变static静态成员,影响全局
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