【c/c++】typedef和define

来源:互联网 发布:c语言比较字符串长度 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:36
C++编程语言中,有一种专门应对类型定义的用法,叫做C++ typedef。C++ typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如:typedef unsigned int UINT;  int main (int argc, char *argv[])  {  unsigned int a; // it’s OK  UINT b; // it’s OK, a and b are of the same type (int)  return 0;  } 上面的代码中,a和b属于同一种数据类型(unsigned int型),因为UINT标识符已经标示为unsigned int类型。上面的代码看似简单,相信很多读者都用过这种方法,但这绝不是typedef的全部,下面介绍使用C++ typedef定义复杂数据类型的几种用法。1、定义结构体类型结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的非常广泛。下面的代码就是结构体类型的一个应用:#include < iostream.h> int main (int argc, char *argv[])  {  struct {int x; int y;} point_a, point_b;  point_a.x = 10; point_a.y = 10;  point_b.x = 0; point_b.y = 0;  ios::sync_with_stdio();  //严格按照输入的顺序输出,默认是true。如果ios::sync_with_stdio(false);则输出顺序就不确定cout < <  point_a.x + point_a.y < <  endl;  cout < <  point_b.x + point_b.y < <  endl;  return 0;  } 上面的代码包含了两个结构体变量:point_a和point_b,它们的数据类型相同,都是struct {int x; int y;}类型。这种说法可能有点别扭,习惯上说point_a和point_b都是结构体类型,为什么偏偏要说是struct {int x; int y;}类型呢?因为这种说法更加精确。比如在第一个例子中,对于“unsigned int a, b;”这条语句,我们可以说a和b都是整数类型,但更精确地说,它们应该是unsigned int类型。既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么如果我们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢?其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就可以了:struct {int x; int y;} var_1; // 定义了变量var_1  struct {int x; int y;} array_1 [10]; // 定义了数组array_1  struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx; 上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1和part2。part1是struct {int x; int y;}类型的,part2是int类型的。从上面的例子可以看出,如果在程序中需要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须多次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,况且,如果在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得非常繁杂而且容易出错。为了输入程序的方便,同时为了增强程序的可读性,我们可以把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解:typedef struct {int x; int y;} Point;  Point var_1; // 定义了变量var_1  Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1  struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx 需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量:struct t_Point {  int x; int y;}; // 注意,这里最后一个分号不能省略  int main(int argc, char* argv[])  {  struct t_Point a, b;  // . . .  return 0;  } 显然,这种方法没有C++ typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现:typedef struct t_node {  int Value;  struct t_node *next;  } Node;  当然也可以这样定义:  typedef strcut t_node Node;  struct t_node {  int Value;  Node *next;  }; 2、定义数组类型与定义结构体类型相似,可以使用C++ typedef来定义数组类型,例如:typedef int MyIntArray [100]; 那么程序中的MyIntArray ia; 就相当于int ia[100]; 3、定义函数指针看下面的代码:typedef void (*FUNCADDR)(int) 此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如:void print (int x)  {  printf (“%d\n”, x);  }  int main (int argc, char *argv[])  {  FUNCADDR pFunc;  pFunc = print; // 将指针指向print函数  (*pFunc)(25); // 调用函数print  return 0;  } 函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。4、定义类类型类是面向对象程序设计语言中引入的一种新的数据类型,既然是数据类型,就可以使用C++ typedef对其进行定义:typedef class {  private:  int a;  public:  int b;  } MyClass; 其实这和定义结构体类型非常相似,不过很少有人这么使用。


对于都可以用来给对象取一个别名的Typedef和define来说,是有区别的。 /*&引用*/typedef是一种在计算机编程语言中用来声明自定义数据类型,配合各种原有数据类型来达到简化编程的目的的类型定义关键字。/*发生在编译时期,类型检查等*/#define是预处理指令。/*预处理指令是发生在编译之前,没有功能性检查,只是单纯的替换操作。而且没有作用域的限制,一处定义了,到处可以用*/例如: typedef int INTEGER;  这以后就可用INTEGER来代替int作整型变量的类型说明了,如:  INTEGER a,b;   用typedef定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使程序书写简单而且使意义更为明确,因而增强了可读性。例如: typedef int a[10];//表示a是整型数组类型,数组长度为10。 然后就可用a说明变量,如:a s1,s2;//完全等效于:int s1[10],s2[10] ; 同理 typedef void (*p)(void) 表示p是一种指向void型的指针类型!/*void表示返回值的类型,(void)表示参数的类型*//*常见错误:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR;PCHAR pa, pb;  这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。*/#define是预处理中的宏定义命令,例如:#define int PARA  表示在源程序中的所在int将会被PARA原样代替! 如:程序中有int a,b ;则在编译前将被替换为PAPA a,b;#define是C中定义的语法,typedef是C++中定义的语法,二者在C++中可以通用,但#define成了预编译指令,typedef当成语句处理。Typedef和define都可以用来给对象取一个别名,但是两者却有着很大不同。1. 首先,二者执行时间不同关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。Define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。#define用法例子: #define f(x) x*x  main( )  {  int a=6,b=2,c;  c=f(a) / f(b);  printf("%d \n",c);  } 程序的输出结果是: 36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换,应当加个括号“(X*X)”。2. 功能不同Typedef用来定义类型的别名,这些类型不只包含内部类型(int,char等),还包括自定义类型(如struct),可以起到使类型易于记忆的功能。 如:typedef int (*PF) (const char *, const char *); 定义一个指向函数的指针的数据类型PF,其中函数返回值为int,参数为const char *。typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:typedef long double REAL; 在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:typedef double REAL;  并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:typedef float REAL; #define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。3. 作用域不同#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。而typedef有自己的作用域。void fun()   {   #define A int   }  void gun()   {   //在这里也可以使用A,因为宏替换没有作用域,   //但如果上面用的是typedef,那这里就不能用A ,不过一般不在函数内使用typedef  } 4. 对指针的操作二者修饰指针类型时,作用不同。Typedef int * pint;  //注意有分号结尾  #define PINT int *  Const pint p;//p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;  Const PINT p;//p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;  pint s1, s2; //s1和s2都是int型指针  PINT s3, s4; //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。 其实,typedef和define末尾的标号也是不一样的,希望大家不要忽略这一点。通过本文的分析,相信你已经了解了这两者之间的区别。掌握了区别之后,运用起来会更加的灵活。


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