【POJ 1061】青蛙的约会(扩展欧几里得)

来源:互联网 发布:网络考试系统开题报告 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 03:44

【POJ 1061】青蛙的约会(扩展欧几里得)

Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000KTotal Submissions: 103473 Accepted: 20116

Description

两只青蛙在网上相识了,它们聊得很开心,于是觉得很有必要见一面。它们很高兴地发现它们住在同一条纬度线上,于是它们约定各自朝西跳,直到碰面为止。可是它们出发之前忘记了一件很重要的事情,既没有问清楚对方的特征,也没有约定见面的具体位置。不过青蛙们都是很乐观的,它们觉得只要一直朝着某个方向跳下去,总能碰到对方的。但是除非这两只青蛙在同一时间跳到同一点上,不然是永远都不可能碰面的。为了帮助这两只乐观的青蛙,你被要求写一个程序来判断这两只青蛙是否能够碰面,会在什么时候碰面。
我们把这两只青蛙分别叫做青蛙A和青蛙B,并且规定纬度线上东经0度处为原点,由东往西为正方向,单位长度1米,这样我们就得到了一条首尾相接的数轴。设青蛙A的出发点坐标是x,青蛙B的出发点坐标是y。青蛙A一次能跳m米,青蛙B一次能跳n米,两只青蛙跳一次所花费的时间相同。纬度线总长L米。现在要你求出它们跳了几次以后才会碰面。

Input

输入只包括一行5个整数x,y,m,n,L,其中x≠y < 2000000000,0 < m、n < 2000000000,0 < L < 2100000000。

Output

输出碰面所需要的跳跃次数,如果永远不可能碰面则输出一行"Impossible"

Sample Input

1 2 3 4 5

Sample Output

4


好久没刷数论了(或者说从来没真正开始刷过?=。=

是该啃啃了,最后一段时间,努力试试在这方面找点突破口


扩展欧几里得板子题,注意把青蛙AB的前后顺序弄对就好。


首先让A始终是靠左(纬度小)的那只,如果输入顺序不同,强行swap就好


其次,考虑两青蛙每秒蹦的距离,如果A > B 公式即为(Sa-Sb)*x ≡ Xb-Xa(mod L)

S表示速度 X表示纬度


如果A < B (Sb-Sa)*x ≡ Xa-Xb(mod L)


然后上板子。。

至于扩偶怎么搞,原理是什么,左拐ACdream或各大神犇blog


代码如下:

#include <iostream>#include <cmath>#include <vector>#include <cstdlib>#include <cstdio>#include <cstring>#include <queue>#include <stack>#include <list>#include <algorithm>#include <map>#include <set>#define LL long long#define Pr pair<int,int>#define fread() freopen("in.in","r",stdin)#define fwrite() freopen("out.out","w",stdout)using namespace std;const int INF = 0x3f3f3f3f;const int msz = 10000;const int mod = 1e9+7;const double eps = 1e-8;LL extend_gcd(LL a,LL b,LL &x,LL &y){if(a == 0 && b == 0) return -1;if(b == 0){x = 1;y = 0;return a;}LL d = extend_gcd(b,a%b,y,x);y -= a/b*x;return d;}LL mod_reverse(LL a,LL m,LL c){LL x,y,d;d = extend_gcd(a,m,x,y);if(c%d) return -1;x = (x*(c/d))%m;x = (x%(m/d)+m/d)%(m/d);return x;}int main(){//fread();//fwrite();LL x,y,m,n,l;while(~scanf("%lld%lld%lld%lld%lld",&x,&y,&m,&n,&l)){if(x > y){swap(x,y);swap(m,n);}LL ans;if(m < n) ans = mod_reverse(n-m,l,l-y+x);else ans = mod_reverse(m-n,l,y-x);if(ans == -1) puts("Impossible");else printf("%lld\n",ans);}return 0;}



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