java中的多态
来源:互联网 发布:电子书制作软件大全 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:08
java中的多态是一个很重要的知识点,但是并不是所有做开发的都能说出来什么是java中的多态,今天我们就来好好理一理什么是java的多态;
我们知道java有三个很重要的特性:封装,继承,多态,事实上,封装和继承都是为多态服务的。
我们常常会把c++中说的多态和java的多态搞混;
c++的多态
C++的多态有两种,编译时的多态和运行时的多态;
1. 编译时的多态
函数重载,方法名不同或者方法名相同参数个数不同或者参数类型不同或者参数的顺序不同都是函数重载;
2. 运行时的多态
主要是通过继承,虚函数和指针来实现,顾名思义,就是在运行的时候尽管代码不一样,但是不同对象变现出来就不一样;
java中的多态
java中的多态只有一种,就是运行时多态,不要把函数重载理解为多态。因为java多态是一种运行期的行为,不是编译期的行为。
多态:父类型的引用可以指向子类型的对象。
比如 Parent p = new Child();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;
如果有,再去调用子类的该同名方法。
(注意此处,静态static方法属于特殊情况,静态方法只能继承,不能重写Override,如果子类中定义了同名同形式的静态方法,它对父类方法只起到隐藏的作用。调用的时候用谁的引用,则调用谁的版本。)
简单点理解就是,现实中的东西具有相同的行为,但行为的内部实现逻辑却不相同。举个例子,就如汽车会跑,但是有的汽车是前轮驱动,有的是后轮驱动。再譬如,足球场上的进球,可以抽射进球,也可以任意球,还可以点球。
多态存在的三个必要条件
一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
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