cocos2d中的触摸监听

来源:互联网 发布:知米和百词斩哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:26

示例代码

  1. 新建场景类继承Scene。
  2. 重载init如下
bool ActionScene::init(){     // 1. super init first    if ( !Layer::init() )    {        return false;    }    touchEvent(this);    return true;}
  1. 在init前写上全局监听函数(或另建测试类)
void touchEvent(ActionScene *scene){    //坐标标签    Label *label=Label::create();    label->setString("0,0");    label->setPosition(Point(50,200));    scene->addChild(label);    //目标1    Sprite *sprite1=Sprite::create("sprite1.png");    sprite1->setPosition(Point(200,200));    scene->addChild(sprite1);    //目标2    Sprite *sprite2=Sprite::create("sprite2.png");    sprite2->setPosition(Point(200,200));    scene->addChild(sprite2);    //设置监听对象    auto lister=EventListenerTouchOneByOne::create();    //在回调列表中阻止继续传播    lister->setSwallowTouches(true);    //触摸按下    lister->onTouchBegan=[](Touch *touch,Event *event){        auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());        Point pnow= Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());        if(target->getBoundingBox().containsPoint(pnow)){            target->setOpacity(100);            return true;        }else{            return false;        }    };    //触发抬起    lister->onTouchEnded=[](Touch *touch,Event *event){        auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());        Point pnow= Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());        target->setOpacity(255);    };    //触摸按下移动    lister->onTouchMoved=[=](Touch *touch,Event *event){        auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());        Point pnow= Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());        char strshow[1000];        sprintf(strshow,"(%.2f,%.2f)",pnow.x,pnow.y);        label->setString(strshow);    };    auto eventDisP=Director::getInstance()->getEventDispatcher();    //绑定目标1    eventDisP->addEventListenerWithSceneGraphPriority(lister,sprite1);    //绑定目标2    eventDisP->addEventListenerWithSceneGraphPriority(lister->clone(),sprite2);}

该函数实现的是,对某个精灵点击和松开会改变该精灵的透明度。以及在移动鼠标时显示坐标

这里写图片描述

注意处

有界面的框架(如MFC、WinFrom)中都有一套事件监听模块。CC大致与它们相同,略微不同的地方是写法(废话)以及回调类型。在上面定义了三个动作的响应函数(落下,移动,抬起)。在MFC中它们回调函数类型相同,看一下CC中的定义。

这里写图片描述

其中onTouchBegan的返回类型和其它动作的返回类型不同,为bool。

  1. 如果返回true,且其它动作有定义,则会触发执行
  2. 如果返回false,其它定义的动作不会触发

在本例中,如果点击的时候没有点在某个精灵上,那么移动鼠标不会得到鼠标当前的坐标,松开鼠标修改该精灵透明度的代码也不会执行。

*主要内容来自cocos2dx 3.0游戏开发之旅 Section 5.4

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