kinect+Unity 开发包详解一
来源:互联网 发布:大学生网络受骗案例 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 15:41
一、关于“KinectScripts”
1.samples
①FollowUserRotation:通过识别人体的肩部关节点来识别人物的旋转角度,从而控制相机的转动。
②GetJointPositionDemo: 追踪人体右手关机点,并将得到的空间坐标数据存储到文件里,展示了关节点位置信息的 获取方式。
③LoadMianLevel:当项目中有多个场景时,通过这个脚本来加载不同的场景。
④MouseControl:控制系统鼠标的脚本,包括点击和移动等。
⑤SetSceneAvatars:当场景中有多个avatar 时用来控制Listener.
⑥SimpleGestureListener: 实现了KinectGestures接口的一个例子,可以识别简单的动作。
2.filters--都是kinectManager里要使用到的
这个文件夹里的脚本提供了对于avatar 模型动作的控制方法,用于减小抖动和骨骼的不正确运动。
BoneOrientationsConstraint:骨骼方向限制, 更正关节点位置和方向,用来限制人体动作范围
BoneOrientationFilter:骨骼方向过滤
ClippedLegsFilter:腿部过滤
JointPositionFilter:关节点过滤
KinectHelper:帮助类
SelfIntersectionConstraint:防止自我关节点对身体的影响
TimeLerp:时间内插
TrackingStateFilter:过滤,平滑和噪声消除
3.其他
AvatarController:绑定在Avatar上的控制器。
AvatarControllerClassic:绑定在Avatar上的控制器,将识别到的位置点绑定到模型上。继承自AvatarController.
KinectGestures: 定义了可识别的基本手势和识别方法,提供了一个接口。
KinectManager:最重要的类。
KinectWrapper:从Kinect得到的数据流里抓取出骨骼和深度等信息,是一切操作的基础。
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