Android属性动画

来源:互联网 发布:vb.net 用户控件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 20:28

什么是Android属性动画? 属性动画(Property Animation)系统是一个健壮的动画框架系统,它可以满足你大部分动画需求。不管动画对象是否已经绘制到屏幕上,你都可以在动画执行过程中改变它任意的属性值。一个属性动画会在一段特定长度的时间内改变一个属性(一个对象中的字段)的值。你可以通过以下几步定义一个动画:指定你要执行动画的属性,比如动画对象(View)在屏幕上的位置,指定执行时长,指定你希望的属性的变化值。 

同类技术对比:

  • 补间动画(Tween Animation)
a. 渐变动画支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。 b. 只是显示的位置变动,View的实际位置未改变,表现为View移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应。 c. 组合使用步骤较复杂。 d. View Animation 也是指此动画。
  • 帧动画(Frame Animation)
a. 用于生成连续的Gif效果图。 b. DrawableAnimation也是指此动画。
  • 属性动画(Property Animation)
a. 支持对所有View能更新的属性的动画(需要属性的setXxx()和getXxx())。 b. 更改的是View实际的属性,所以不会影响其在动画执行后所在位置的正常使用。 c. Android3.0 (API11)及以后出现的功能,3.0之前的版本可使用github第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持。 
属性动画组成部分、相关类介绍: 1.ObjectAnimator :对象动画执行类。 2.ValueAnimator :值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用。 3.PropertyValuesHolder : 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能。 4.Keyframe :为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值。 5.AnimatorSet :一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等。 6.AnimatorUpdateListener :动画更新监听。 7.AnimatorListener :动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调。 8.AnimatorInflater :加载属性动画的xml文件。 9.TypeEvaluator :类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值。 10. TimeInterpolator :时间插值,用于控制动画执行过程。 
(以下源代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgFXOkK

1.ObjectAnimator对象动画执行类 
介绍: 1. 通过静态方法ofInt、ofFloat、ofObject、ofPropertyValuesHolder 获取类对象。 2. 根据属性值类型选择静态方法,如view的setLeft(int left) 则选用ofInt方法, setY(float y)则选用ofFloat方法。 3. 同ValueAnimator一样,可以进行串联式使用,示例如下。 示例:

  • 简单示例:View的横向移动
        // 通过静态方法构建一个ObjectAnimator对象        // 设置作用对象、属性名称、数值集合        ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0.0F, 200.0F)        // 设置执行时间(1000ms)                .setDuration(1000)                // 开始动画                .start();

  • 复合示例:View弹性落下然后弹起,执行一次。
  // 修改view的y属性, 从当前位置移动到300.0f        ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(view, "y",                view.getY(), 300.0f);        yBouncer.setDuration(1500);        // 设置插值器(用于调节动画执行过程的速度)        yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());        // 设置重复次数(缺省为0,表示不重复执行)        yBouncer.setRepeatCount(1);        // 设置重复模式(RESTART或REVERSE),重复次数大于0或INFINITE生效        yBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);        // 设置动画开始的延时时间(200ms)        yBouncer.setStartDelay(200);        // 开始动画        yBouncer.start();


2.ValueAnimator 值动画执行类 
介绍: 1. 构造方法与ObjectAnimator类似。 2. 与ObjectAnimator的区别在于ValueAnimator构造函数的参数中不包含动画“属性”信息。 3. 优点:结合动画更新监听onAnimationUpdate使用,可以在回调中不断更新View的多个属性,使用起来更加灵活。 示例:
  • View向右下角移动:
    // 通过静态方法构建一个ValueAnimator对象        // 设置数值集合        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 200.0f);        // 设置作用对象        animator.setTarget(view);        // 设置执行时间(1000ms)        animator.setDuration(1000);        // 添加动画更新监听        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                // 获取当前值                Float mValue = (Float) animation.getAnimatedValue();                // 设置横向偏移量                view.setTranslationX(mValue);                // 设置纵向偏移量                view.setTranslationY(mValue);            }        });        // 开始动画        animator.start();


3.PropertyValuesHolder 属性存储器

介绍: 为ValueAnimator提供多个操作属性及相应的执行参数。       示例:
  • 同时修改View多个属性的动画:
// 获取view左边位置        int left = view.getLeft();        // 获取view右边位置        int right = view.getRight();        // 将view左边增加10像素        PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left", left,                left + 10);        // 将view右边减少10像素        PropertyValuesHolder pvhRight = PropertyValuesHolder.ofInt("right",                right, right - 10);        // 在X轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f        PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",                1f, 0f, 1f);        // 在Y轴缩放从原始比例1f,缩小到最小0f,再放大到原始比例1f        PropertyValuesHolder pvhScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",                1f, 0f, 1f);        // 将PropertyValuesHolder交付给ObjectAnimator进行构建        ObjectAnimator customAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,                pvhLeft, pvhRight, pvhScaleX, pvhScaleY);        // 设置执行时间(1000ms)        customAnim.setDuration(1000);        // 开始动画        customAnim.start();


4.Keyframe 关键帧

介绍: 为 PropertyValuesHolder提供关键帧的操作值集合。 示例:
  • 以下示例表示该PropertyValuesHolder进行的旋转(rotation)动画,在执行时间在0%, 50%, 100%时,其旋转角度分别为0°, 360°, 0°。动画执行过程中自动进行补间。表现为自旋360°后再转回来。
        // 设置在动画开始时,旋转角度为0度        Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);        // 设置在动画执行50%时,旋转角度为360度        Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);        // 设置在动画结束时,旋转角度为0度        Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);        // 使用PropertyValuesHolder进行属性名称和值集合的封装        PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(                "rotation", kf0, kf1, kf2);        // 通过ObjectAnimator进行执行        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhRotation)        // 设置执行时间(1000ms)                .setDuration(1000)                // 开始动画                .start();


5.AnimatorSet 执行集合类 
介绍: 1. 为多个属性动画提供播放顺序控制(注意play,with,after,before的用法)。 2. AnimatorSet类与AnimationSet类不能搞混,AnimatorSet在3.0及以上版本中才有。3.0之前的版本可使用第三方开源库nineoldandroids.jar进行支持,功能使用完全一致。 示例: 以下示例动画的播放顺序为 1.播放 bounceAnim; 2.同时播放 squashAnim1, squashAnim2,stretchAnim1, stretchAnim2; 3.接着播放 bounceBackAnim; 4.最后播放 fadeAnim;
         AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();         bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);         bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);         bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);         bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);         bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);         ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f,         0f);         fadeAnim.setDuration(250);         AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();         animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);         animatorSet.start();
详细代码参见:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html 
6. AnimatorUpdateListener动画更新监听 
介绍: 1.在动画执行过程中,每次更新都会调用该回调,可以在该回调中手动更新view的属性。 2.当调用的属性方法中没有进行View的重绘时,需要进行手动触发重绘。设置AnimatorUpdateListener监听,并在onAnimationUpdate回调中执行View的invalidate()方法。 示例:
  • 1. 在回调中手动更新View对应属性:
        // 1. 在回调中手动更新View对应属性:        AnimatorUpdateListener l = new AnimatorUpdateListener() {            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                // 当前的分度值范围为0.0f->1.0f                // 分度值是动画执行的百分比。区别于AnimatedValue。                float fraction = animation.getAnimatedFraction();                // 以下的的效果为 View从完全透明到不透明,                view.setAlpha(fraction);                // Y方向向下移动300px的距离.                view.setTranslationY(fraction * 300.0f);            }        };        ValueAnimator mAnim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);        mAnim.addUpdateListener(l);        mAnim.setDuration(1000);        mAnim.start();

  • 2. 在自定义View内部用于引发重绘:
 // 2. 在自定义View内部用于引发重绘    public class MyAnimationView extends View implements            ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {        public MyAnimationView(Context context) {            super(context);        }        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {            // 手动触发界面重绘            invalidate();        }    }

7.AnimatorListener 动画执行监听 
介绍: 1. 实现AnimatorListener中的方法可在动画执行全程进行其他任务的回调执行。 2. 也可以添加AnimatorListener的实现类AnimatorListenerAdapter,仅重写需要的监听即可。 示例:
<span style="font-weight: 700;"> </span>// 将view透明度从当前的1.0f更新为0.5f,在动画结束时移除该View        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);        anim.setDuration(1000);        anim.addListener(new AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {                // 动画开始时调用            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {                // 动画重复时调用            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                // 动画结束时调用                ViewGroup parent = (ViewGroup) view.getParent();                if (parent != null)                    parent.removeView(view);            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {                // 动画取消时调用            }        });        anim.start();


8.AnimatorInflater 动画加载器 
介绍: 1. 属性动画可以通过xml文件的形式加载。 2. set标签内的animator也可单独使用。 3. XML语法如下:
<set android:ordering=["together" ¦ "sequentially"]>          <objectAnimator              android:propertyName="string"              android:duration="int"              android:valueFrom="float¦ int ¦ color"              android:valueTo="float¦ int ¦ color"              android:startOffset="int"              android:repeatCount="int"              android:repeatMode=["repeat"¦ "reverse"]              android:valueType=["intType"¦ "floatType"]/>          <animator              android:duration="int"              android:valueFrom="float¦ int ¦ color"              android:valueTo="float¦ int ¦ color"              android:startOffset="int"              android:repeatCount="int"              android:repeatMode=["repeat"¦ "reverse"]              android:valueType=["intType"¦ "floatType"]/>          <set>              ...          </set></set>

示例:
<span style="font-weight: 700;"> </span>       // 加载xml属性动画        Animator anim = AnimatorInflater                .loadAnimator(this, R.anim.animator_set);        anim.setTarget(view);        anim.start();
xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set>    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        android:duration="1000"        android:valueTo="200"        android:valueType="floatType"        android:propertyName="x"        android:repeatCount="1"        android:repeatMode="reverse"/>    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        android:duration="1000"        android:valueTo="400"        android:valueType="floatType"        android:propertyName="y"        android:repeatCount="1"        android:repeatMode="reverse"/></set>


9.TypeEvaluator  类型估值 
介绍: 1. TypeEvaluator可传入参数值的类型(本例为PointF)。 2. 重写函数public T evaluate(floatfraction, T startValue, T endValue);实现不同需求值的计算。 3. 注意fraction的使用,fraction是从开始到结束的分度值0.0 -> 1.0。 示例:
<span style="font-weight: 700;">        </span>// 类型估值 - 抛物线示例        TypeEvaluator<PointF> typeEvaluator = new TypeEvaluator<PointF>() {            @Override            public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,                    PointF endValue) {                float time = fraction * 3;                Log.e(TAG, time + "");                // x方向200px/s ,y方向0.5 * 200 * t * t                PointF point = new PointF();                point.x = 120 * time;                point.y = 0.5f * 200 * time * time;                return point;            }        };        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(typeEvaluator,                new PointF(0, 0));        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());        valueAnimator.setDuration(3000);        valueAnimator.start();                valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {            @Override            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();                view.setX(point.x);                view.setY(point.y);            }        });


10. TimeInterpolator 时间插值器 
1.    几种常见的插值器: 
   Interpolator对象   资源ID功能作用AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator先加速再减速AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator加速AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator先回退一小步然后加速前进AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator在上一个基础上超出终点一小步再回到终点BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator最后阶段弹球效果CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator周期运动DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator减速LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator匀速OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator快速到达终点并超出一小步最后回到终点
2. 自定义插值器 a.实现Interpolator(TimeInterpolator)接口; b.重写接口函数float getInterpolation(floatinput)。

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