java中volatile关键字的含义

来源:互联网 发布:linux安全维护 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 23:06

原文:http://www.cnblogs.com/aigongsi/archive/2012/04/01/2429166.html


在java线程并发处理中,有一个关键字volatile的使用目前存在很大的混淆,以为使用这个关键字,在进行多线程并发处理的时候就可以万事大吉。

Java语言是支持多线程的,为了解决线程并发的问题,在语言内部引入了 同步块 和 volatile 关键字机制。

 

synchronized 

同步块大家都比较熟悉,通过 synchronized 关键字来实现,所有加上synchronized 和 块语句,在多线程访问的时候,同一时刻只能有一个线程能够用

synchronized 修饰的方法 或者 代码块。

 

volatile

用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。

 

下面看一个例子,我们实现一个计数器,每次线程启动的时候,会调用计数器inc方法,对计数器进行加一

 

执行环境——jdk版本:jdk1.6.0_31 ,内存 :3G   cpu:x86 2.4G

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public class Counter {
 
    public static int count = 0;
 
    public static void inc() {
 
        //这里延迟1毫秒,使得结果明显
        try {
            Thread.sleep(1);
        }catch (InterruptedException e) {
        }
 
        count++;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
 
        //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
 
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Counter.inc();
                }
            }).start();
        }
 
        //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000
        System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count);
    }
}
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运行结果:Counter.count=995
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实际运算结果每次可能都不一样,本机的结果为:运行结果:Counter.count=995,可以看出,在多线程的环境下,Counter.count并没有期望结果是1000
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很多人以为,这个是多线程并发问题,只需要在变量count之前加上volatile就可以避免这个问题,那我们在修改代码看看,看看结果是不是符合我们的期望
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public class Counter {
 
    public volatile static int count = 0;
 
    public static void inc() {
 
        //这里延迟1毫秒,使得结果明显
        try {
            Thread.sleep(1);
        }catch (InterruptedException e) {
        }
 
        count++;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
 
        //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
 
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Counter.inc();
                }
            }).start();
        }
 
        //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000
        System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count);
    }
}

运行结果:Counter.count=992

运行结果还是没有我们期望的1000,下面我们分析一下原因

 

在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,

线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存

变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,

在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图

描述这写交互

 

java volatile1

 

 

read and load 从主存复制变量到当前工作内存
use and assign  执行代码,改变共享变量值 
store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容

其中use and assign 可以多次出现

但是这一些操作并不是原子性,也就是 在read load之后,如果主内存count变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样

对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的

例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值

在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6

线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6

导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。

原文:http://blog.csdn.net/feier7501/article/details/20001083

 

java之用volatile和不用volatile的区别


在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。 



要解决这个问题,只需要像在本程序中的这样,把该变量声明为volatile(不稳定的)即可,这就指示JVM,这个变量是不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。一般说来,多任务环境下各任务间共享的标志都应该加volatile修饰。 


Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。 


用volatile和不用volatile的区别,运行一下,就知道了。

不用volatile:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.keyword;  
  2.   
  3. public class TestWithoutVolatile {  
  4.     private static boolean bChanged;  
  5.   
  6.     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
  7.         new Thread() {  
  8.   
  9.             @Override  
  10.             public void run() {  
  11.                 for (;;) {  
  12.                     if (bChanged == !bChanged) {  
  13.                         System.out.println("!=");  
  14.                         System.exit(0);  
  15.                     }  
  16.                 }  
  17.             }  
  18.         }.start();  
  19.         Thread.sleep(1);  
  20.         new Thread() {  
  21.   
  22.             @Override  
  23.             public void run() {  
  24.                 for (;;) {  
  25.                     bChanged = !bChanged;  
  26.                 }  
  27.             }  
  28.         }.start();  
  29.     }  
  30.   
  31. }  

运行后,程序进入死循环了,一直在运行。


用volatile:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.keyword;  
  2.   
  3. public class TestWithVolatile {  
  4.     private static volatile boolean bChanged;  
  5.   
  6.     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
  7.         new Thread() {  
  8.   
  9.             @Override  
  10.             public void run() {  
  11.                 for (;;) {  
  12.                     if (bChanged == !bChanged) {  
  13.                         System.out.println("!=");  
  14.                         System.exit(0);  
  15.                     }  
  16.                 }  
  17.             }  
  18.         }.start();  
  19.         Thread.sleep(1);  
  20.         new Thread() {  
  21.   
  22.             @Override  
  23.             public void run() {  
  24.                 for (;;) {  
  25.                     bChanged = !bChanged;  
  26.                 }  
  27.             }  
  28.         }.start();  
  29.     }  
  30.   
  31. }  

程序输出!=,然后马上退出。

但是,很多情况下,用不用volatile,感觉不出什么区别,什么时候要用volatile呢?看看JDK里使用volatile的类。

比如java.util.regex.Pattern里的变量:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. private transient volatile boolean compiled = false;  

还有,java.lang.System的变量:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. private static volatile Console cons = null;  

一般就是初始化的时候,需要用到volatile。

java.util.Scanner里的变量,如:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. private static volatile Pattern boolPattern;  
  2. private static volatile Pattern separatorPattern;  
  3. private static volatile Pattern linePattern;  

初始化boolPattern的代码:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. private static Pattern boolPattern() {  
  2.         Pattern bp = boolPattern;  
  3.         if (bp == null)  
  4.             boolPattern = bp = Pattern.compile(BOOLEAN_PATTERN,  
  5.                                           Pattern.CASE_INSENSITIVE);  
  6.         return bp;  
  7. }  

上面的情况,可以使用synchronized来对boolPattern加锁,但是synchronized开销比volatile大,volatile能够胜任上面的工作。


volatile不保证原子操作,所以,很容易读到脏数据。


使用建议:在两个或者更多的线程访问的成员变量上使用volatile。当要访问的变量已在synchronized代码块中,或者为常量时,不必使用。 


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