Activity(一)
来源:互联网 发布:淘宝淘金币大转盘漏洞 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 13:07
Activity的生命周期
1.onCreate()
它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。
2.onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用
3.onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
4.onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
5.onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行
6.onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变成销毁状态。
7.onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上七个方法除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。
1.完整生存期
活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
2.可见生存期
活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
3.前台生存期
活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的。
布局文件全小写
使用对话框式的主题
<activity android:name=".DialogActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog" ></activity>
当MainActivity第一次被创建时会依次执行onCreate()、onStart()、onResume()方法
启动一个会完全遮挡住MainActivity的活动时会执行onPause()、onStop()方法
此时按下back键会调用onRestart()、onStart()、onResume()方法
如果启动的活动并没有完全遮挡住MainActivity,只会执行onPause()方法,不会执行onStop()方法
此时MainActivity只是进入了暂停状态,并没有进入停止状态。
再点击Back键,也只有onResume()方法执行。
最后按下Back键退出程序
依次会执行onPause()、onStop()、onDestroy()方法
活动被回收了怎么办?
Activity中提供了一个onSaveInstanceState()回调方法,这个方法会保证一定在活动被回收之前调用,可以通过这个方法来解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题。
onSaveInstanceState()方法会携带一个Bundle类型的参数,Bundle提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用putString()方法保存字符串,使用putInt()方法保存整型数据等。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从Bundle中取值,第二个参数是真正要保存的内容。
在MainActivity中添加如下代码就可以将临时数据进行保存
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); String tempData = "Something you just typed"; outState.putString("data_key", tempData); }
我们一直使用的onCreate()方法其实也有一个Bundle类型的参数。这个参数在一般情况下都是null,但是当活动被系统回收之前有通过onSaveInstanceState()方法来保存数据的话,这个参数就会带有之前所保存的全部数据,我们只需要再通过相应的取值方法将数据取出即可。
修改MainActivity的onCreate()方法
if (savedInstanceState != null) { String tempData = savedInstanceState.getString("data_key"); Log.d(TAG, tempData); }
启动模式一共有四种,分别是standard、singleTop、singleTask和singleInstance
可以在AndroidManifest.xml中通过给<Activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式
standard
standard是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式。
Android是使用返回栈来管理活动的,在standard模式(即默认情况)下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。
对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.d("FirstActivity", this.toString());// 一定要在setContentView之前执行requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);setContentView(R.layout.first_layout);Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class);startActivity(intent);//Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}
连续点击两次按钮
每点击一次按钮就会创建出一个新的FirstActivity实例
此时返回栈中也会存在三个FirstActivity实例,因此需要连按三次Back键才能退出程序。
singleTop
当活动的启动模式指定为singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
<activity android:name=".FirstActivity" android:launchMode="singleTop" android:label="This is FirstActivity">
这时你不管点击多少次按钮都不会再创建新的活动,因为此时FirstActivity已经处于返回栈的栈顶,每次想要再启动一个FirstActivity时都会直接使用栈顶的活动,因此FirstActivity也只会有一个实例,仅按一次Back键就可以退出程序。
不过当FirstActivity并未处于栈顶位置时,这时候再启动FirstActivity,还是会创建新的实例的。
singleTask
当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
android:launchMode="singleTask"
singleInstance
指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其实如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。
用于解决共享活动实例的问题
android:launchMode="singleInstance"
Activity的使用技巧
如何知晓当前是在哪一个活动?
新建一个BaseActivity继承自Activity,然后在BaseActivity中重写onCreate()方法
public class BaseActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());}}
我们在onCreate()方法中获取了当前实例的类名,并通过Log打印了出来
接下来只需让BaseActivity成为项目中所有活动的父类,让它们不再继承自Activity,而是继承自BaseActivity
虽然项目中的活动不再直接继承自Activity了,但是它们仍然完全继承了Activity中的所有特性
现在每当我们进入到一个活动的界面,该活动的类名就会被打印出来
这样我们就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了
随时随地退出程序
有时候你会发现当前想要退出程序是非常不方便的,需要连续点击Back键多次。按Home键只是把程序挂起,并没有退出程序。
如果我们的程序需要一个注销或者退出的功能该怎么办呢?
其实只需要用一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以了
新建一个ActivityCollector类作为活动管理器
public class ActivityCollector {public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();public static void addActivity(Activity activity) {activities.add(activity);}public static void removeActivity(Activity activity) {activities.remove(activity);}public static void finishAll() {for (Activity activity : activities) {if (!activity.isFinishing()) {activity.finish();}}}}
在活动管理器中,我们通过一个List来暂存活动,然后提供了一个addActivity()方法用于向List中添加一个活动,提供了一个removeActivity()方法用于从List中移除活动,最后提供了一个finishAll()方法用于将List中存储的活动全部都销毁掉。
接下来修改BaseActiivty中的代码
public class BaseActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());ActivityCollector.addActivity(this);}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();ActivityCollector.removeActivity(this);}}
在BaseActivity的onCreate()方法中调用了ActivityCollector的addActivity()方法,表面将当前正在创建的活动添加到活动管理器里
然后在BaseActivity中重写onDestroy()方法,并调用了ActivityCollector的removeActivity()方法,表面将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除
这样,不管你想在什么地方退出程序,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法就可以了
启动活动的最佳写法
比如想要传递两个字符串
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1", "data1");
intent.putExtra("param2", "data2");
startActivity(intent);
可以创建一个actionStart()方法
public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);intent.putExtra("param1", data1);intent.putExtra("param2", data2);context.startActivity(intent);}
这样只需要一行代码就可以启动SecondActivity了
SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");
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