Android SQLite 支持嵌套事务吗?

来源:互联网 发布:淘宝网小开衫 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 12:49

from:http://blog.csdn.net/efeics/article/details/18739361


Android SQLite相关java源码中多次提到支持 nested transaction。

而SQLite本身不支持嵌套事务,只能使用 savepoint 代替。 https://www.sqlite.org/lang_savepoint.html

嵌套事务即是类似于

BEGIN       BEGIN       ......  

也许没有太多人会直接这样写,更多情况是,一个程序执行事务中调用了其他程序,而其他程序有自己的事务。
通过查看Android源码发现:

Android所谓的支持嵌套事务,只是屏蔽掉子事务的 begin end,只有最外层事务的begin end 有效。同时,子事务出错会导致整个嵌套事务出错,整个回滚。

当然,SQL SERVER好像也没有支持真正的嵌套事务,了解不太详细。


Android SQLite 关于嵌套事务的处理,均位于SqliteSession,多数数据库相关操作的调用流程均为 SQLiteDataBase –> SqliteSeesion –> SqliteConnectionPool –> SqliteConnection。稍后详细分析。只需知道,SQLiteDatabase.beginTransacion() 调用的是SQLiteSeesion.beginTransacion(),其他类似。如下

public void beginTransaction() {      beginTransaction(null, true);  }   private void beginTransaction(SQLiteTransactionListener transactionListener, boolean exclusive) {      acquireReference();      try {          getThreadSession().beginTransaction( //--- 获取线程session,开始事务                  exclusive ? SQLiteSession.TRANSACTION_MODE_EXCLUSIVE :                          SQLiteSession.TRANSACTION_MODE_IMMEDIATE,                  transactionListener,                  getThreadDefaultConnectionFlags(false /*readOnly*/), null);      } finally {          releaseReference();      }  }  

SQLiteSeesion中相关成员有以下需要注意:

private Transaction mTransactionPool;   // 事务池  private Transaction mTransactionStack;  // 事务栈  private static final class Transaction {      public Transaction mParent;      public int mMode;      public SQLiteTransactionListener mListener;      public boolean mMarkedSuccessful;      public boolean mChildFailed;  } 

可以猜想,事务栈、事务池其实是又 mParent联系起来的两条事务链。
先看 beginTransaction

public void beginTransaction( /*省略参数*/ ) {      throwIfTransactionMarkedSuccessful();      beginTransactionUnchecked(/*省略参数*/);  }  private void beginTransactionUnchecked(/*省略参数*/) {      //...       if (mTransactionStack == null) {  // 事务栈为空 获取新连接          acquireConnection(null, connectionFlags, cancellationSignal);      }      try {          if (mTransactionStack == null) {  // 事务栈为空 执行“begin”               switch (transactionMode) {    // 事务栈不为空 直接略过                   case TRANSACTION_MODE_IMMEDIATE:                      mConnection.execute("BEGIN IMMEDIATE;", null, cancellationSignal);                      break;                  case TRANSACTION_MODE_EXCLUSIVE:                      mConnection.execute("BEGIN EXCLUSIVE;", null, cancellationSignal);                      break;                  default:                      mConnection.execute("BEGIN;", null, cancellationSignal);                      break;              }          }          //... 省略监听 transactionListener          Transaction transaction = obtainTransaction(transactionMode, transactionListener);  // 获取新的事务          transaction.mParent = mTransactionStack;   // 将事务加入事务栈中          mTransactionStack = transaction;      } finally {          if (mTransactionStack == null) {              releaseConnection(); // might throw          }      }  } 

获取新事务obtainTransaction()如下

private Transaction obtainTransaction(int mode, SQLiteTransactionListener listener) {      Transaction transaction = mTransactionPool;  // 事务池中有事务,直接提取事务      if (transaction != null) {          mTransactionPool = transaction.mParent;                                                      transaction.mParent = null;          transaction.mMarkedSuccessful = false;          transaction.mChildFailed = false;      } else {          transaction = new Transaction();        // 否则新建      }      transaction.mMode = mode;      transaction.mListener = listener;      return transaction;  }

由上可以看出,事务栈开始为空, 不断beginTransaction时会向事务栈中添加事务。那么事务池中的事务怎么来的呢?
endTransaction中:

public void endTransaction(CancellationSignal cancellationSignal) {      throwIfNoTransaction();      assert mConnection != null;      endTransactionUnchecked(cancellationSignal, false);  }  private void endTransactionUnchecked(CancellationSignal cancellationSignal, boolean yielding) {      final Transaction top = mTransactionStack;  // 获取事务栈的top事务      boolean successful = (top.mMarkedSuccessful || yielding) && !top.mChildFailed;     //... 省略监听      mTransactionStack = top.mParent; // 将top从事务栈中剔除      recycleTransaction(top);         // 将top放入事务池中      if (mTransactionStack != null) { // 事务栈不为空          if (!successful) {           // 如果未成功 将该事务的子事务置为失败              mTransactionStack.mChildFailed = true;          }      } else {          try {                        // 事务栈为空              if (successful) {        // 若成功 则提交 此时意味着所有事务都已经成功                  mConnection.execute("COMMIT;", null, cancellationSignal);               } else {                 // 不成功 就回滚 此时一个子事务未成功 则整个事务体系未成功                  mConnection.execute("ROLLBACK;", null, cancellationSignal);              }          } finally {              releaseConnection();           }      }  }private void recycleTransaction(Transaction transaction) {       transaction.mParent = mTransactionPool; // 其实就是将事务放入事务池    transaction.mListener = null;      mTransactionPool = transaction;  }

可以看到,事务池中的事务由事务栈中使用完毕的事务组成。不用的放入事务池,使用时直接提取,并将状态初始化。

也可以看出,事务池是为了避免Transaction多次new delete 的开销。事务栈中保存了正在执行的嵌套事务。

事务栈、事务池如下
sqlite事物栈事务池

setTransactionSuccessful()就比较简单了:

public void setTransactionSuccessful() {        // 标记当前事务成功      throwIfNoTransaction();      throwIfTransactionMarkedSuccessful();      mTransactionStack.mMarkedSuccessful = true; // mTransactionStack指向的就是最近的一个事务 如图  }

执行beginTransaction():

当事务栈为空,说明没有外层事务,获取transaction,执行“BEGIN”,然后将transaction放入事务栈。

事务栈不为空,说明含有外层事务,获取transaction,不执行“BEGIN”,将transaction放入事务栈。

执行endTransaction():

查看successful,当本事务成功且内层事务成功,才算成功;将该事务从事务栈移入事务池。

当事务栈不为空,说明仍有外层事务,如果successful为价,将该事物置为子事务失败

当事务栈为空,说明已是最外层事务,successful则提交,否则回滚。

可以看到,嵌套事务中,无论哪一层事务出错,都会自其开始直至最外层事务标记为false,回滚。只有每一层都标记成功,最后才成功。

需要注意的是,yield会对嵌套事务successful的标记产生影响,使得当前事务无论如何都标记为成功。android不推荐在嵌套事务中使用yield。

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