Android开发Message源码分析【享元模式|对象池】
来源:互联网 发布:量子工作室 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:46
享元模式介绍
享元模式是对象池的一种实现,尽可能减少内存的使用,使用缓存来共享可用的对象,避免创建过多的对象。Android中Message使用的设计模式就是享元模式,获取Message通过obtain方法从对象池获取,Message使用结束通过recycle将Message归还给对象池,达到循环利用对象,避免重复创建的目的
Message源码分析
Message中有关于对象池的属性如下:
Message next;
private static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50
采用链表的形式达到对象池的功能,next为指向对象池下一个对象的指针,sPool始终指向链表队首,sPoolSize表示当前链表数据量,MAX_POOL_SIZE表示对象池容量,sPoolSync专门用来给对象池上锁,达到互斥访问的目的。
注意命名规则,static变量以小写字母s开头,static final 为常量,全部大写
使用obtain从对象池获取Message对象
/** * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to * avoid allocating new objects in many cases. */ public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
对象池属于临界区,访问需要加锁,这里并没有使用synchronized修饰obtain方法,是为了减小锁的粒度。
可见obtain方法首先判断对象池是否为空,空的话直接通过构造方法创建一个新的Message对象返回。不空的话从链表头部取出一个Message对象,链表头指针指向下一个对象,将该Message对象next指针域置空,标志位置空,对象池对象数量大小减一,返回这个Message对象
使用recycle方法回收Message对象
/** * Return a Message instance to the global pool. * <p> * You MUST NOT touch the Message after calling this function because it has * effectively been freed. It is an error to recycle a message that is currently * enqueued or that is in the process of being delivered to a Handler. * </p> */ public void recycle() { if (isInUse()) { if (gCheckRecycle) { throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it " + "is still in use."); } return; } recycleUnchecked(); }
recycle方法回收的对象必须是可回收的,即已经不再使用的,否则的话抛出异常。
/** * Recycles a Message that may be in-use. * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages. */ void recycleUnchecked() { // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool. // Clear out all other details. flags = FLAG_IN_USE; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; replyTo = null; sendingUid = -1; when = 0; target = null; callback = null; data = null; synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } }
回收方法是把Message对象的所有标志位清空,数据清空,然后将此回收的Message对象加入到链表的头部,这样一个废弃的Message对象就被回收了。
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