Android源码分析之Message

来源:互联网 发布:mac virtualbox 全屏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:38

     在Android的开发中,我们经常用到Handler.postXXX方法,或者View.postXXX方法,用来在下一次looper到来时执行。

我是那样的人,什么事情最好能够知道下内部实现机理是什么,否则我在用它的时候可能会觉得不爽,或者说不自然,不太愿意去用。

典型例子就是我始终不太愿意用Android引入的SparseArray<E>,而是一直坚持Java的HashMap<Key, Value>,直到我自己读了

SparseArray<E>的源码,才开始放心大胆的使用(后面会写一篇文章专门分析它)。

  首先来看下面的代码:

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private Runnable mRunnable = new Runnable() {    @Override    public void run() {        // do something...        removeCallbacks(this);    }};postDelayed(mRunnable, SOME_DELAY_IN_MILLIMS);
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第一直觉告诉我run方法里的removeCallbacks(this);调用显然是多余的。通读代码发现的确是如此,因为任何Message

(即使post的是Runnable也会被包装到Message里)在被处理之前都已经从MessageQueue里取出来了(delete掉了,所以客户端

代码大可不必有这样的代码)。这里顺便提下慎用View.removeCallbacks的返回值,看源码:

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 1 /** 2      * <p>Removes the specified Runnable from the message queue.</p> 3      * 4      * @param action The Runnable to remove from the message handling queue 5      * 6      * @return true if this view could ask the Handler to remove the Runnable, 7      *         false otherwise. When the returned value is true, the Runnable 8      *         may or may not have been actually removed from the message queue 9      *         (for instance, if the Runnable was not in the queue already.)10      *11      * @see #post12      * @see #postDelayed13      * @see #postOnAnimation14      * @see #postOnAnimationDelayed15      */16     public boolean removeCallbacks(Runnable action) {17         if (action != null) {18             final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;19             if (attachInfo != null) {20                 attachInfo.mHandler.removeCallbacks(action);21                 attachInfo.mViewRootImpl.mChoreographer.removeCallbacks(22                         Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, action, null);23             } else {24                 // Assume that post will succeed later25                 ViewRootImpl.getRunQueue().removeCallbacks(action);26             }27         }28         return true;29     }
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我们可以看到这个方法always返回true,所以不要基于它的返回值做任何事情,还有它的返回值的意义也需要格外留意下。

我在第一次看到这个方法时就自以为然的觉得返回值肯定代表了Runnable action有没有成功地从MessageQueue中移除,true代表成功

移除了,false代表移除失败,呵呵,你想错了。仔细看看方法的doc,人家说的是return true表示这个view可以让它的Handler

去处理这件事情,并没提及处理的结果,而且即使返回true的时候也不能说明Runnable就已经从MessageQueue中移除了,

比如说此时Runnable已经不在MessageQueue中了;其他情况都是返回false。这里顺便看眼View.postDelayed方法:

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1 public boolean postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {2         final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;3         if (attachInfo != null) {4             return attachInfo.mHandler.postDelayed(action, delayMillis);5         }6         // Assume that post will succeed later7         ViewRootImpl.getRunQueue().postDelayed(action, delayMillis);8         return true;9     }
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这里不论是postDelayed还是removeCallbacks方法都首先检查了自己的mAttachInfo,如果非空才delegate给attachInfo的Handler

处理,所以你尽量不要过早(mAttachInfo还没初始化完毕)的调用这些方法。比如在早期版本的Android中如果你过早的调用post,

runnable不会被执行,参考这个问题:

http://stackoverflow.com/questions/4083787/runnable-is-posted-successfully-but-not-run;

感兴趣的同学可以在google中搜索view post runnable not run或者自行验证。我现在分析的是Android4.4的源码,依现在的代码来看

即使mAttachInfo是null,也会执行ViewRootImpl.getRunQueue().postDelayed(action, delayMillis); 所以可能在较新的平台上不是

问题(有待考证)。经测试验证确实没问题,即使在Activity.onCreate中调用View.postXXX方法,runnable还是会被执行。

  好了说了一大堆了,开始正题。作为开始我今天挑了一个最简单的开始分析,那就是Message.java文件。

  其实说白了,Message就是一个数据类,持有data的。基本的数据字段我就不介绍了,都能望文生义。看下几个我觉得有必要的字段:

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 1  /*package*/ Handler target; 2  3     /*package*/ Runnable callback; 4  5     // sometimes we store linked lists of these things 6     /*package*/ Message next; 7  8     private static final Object sPoolSync = new Object(); 9     private static Message sPool;10     private static int sPoolSize = 0;11 12     private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
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target是消息的处理者,在以后Looper.loop()方法中Message被从MessageQueue取出来后会调用msg.target.dispatchMessage(msg);

callback是消息要执行的动作action。这里提前插播下Handler的dispatchMessage方法:

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 1 public void dispatchMessage(Message msg) { 2         if (msg.callback != null) { 3             handleCallback(msg); 4         } else { 5             if (mCallback != null) { 6                 if (mCallback.handleMessage(msg)) { 7                     return; 8                 } 9             }10             handleMessage(msg);11         }12     }
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我们可以看到Handler在分发消息的时候,Message自身的callback优先级高,先被调用如果非空的话(callback的run方法直接被调用)。

next表示消息队列中的下一个Message,类似单链表的概念。

剩下的pool相关的字段都是Message引入的重用(reuse)所要用到的变量,sPoolSync是对象锁,因为Message.obtain方法会在任意

线程调用;sPool代表接下来要被重用的Message对象;sPoolSize表示有多少个可以被重用的对象;MAX_POOL_SIZE显然是pool的上限,

这里hardcode是50。这里我要分析的就2个方法,

obtain和recycle,代码如下:

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 1 /** 2      * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to 3      * avoid allocating new objects in many cases. 4      */ 5     public static Message obtain() { 6         synchronized (sPoolSync) { 7             if (sPool != null) { 8                 Message m = sPool; 9                 sPool = m.next;10                 m.next = null;11                 sPoolSize--;12                 return m;13             }14         }15         return new Message();16     }17 18 /**19      * Return a Message instance to the global pool.  You MUST NOT touch20      * the Message after calling this function -- it has effectively been21      * freed.22      */23     public void recycle() {24         clearForRecycle();25 26         synchronized (sPoolSync) {27             if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {28                 next = sPool;29                 sPool = this;30                 sPoolSize++;31             }32         }33     }
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首先我们来看obtain方法,第一次调用也就是说没有什么东西可以重用,这时sPool是null,直接new一个Message对象返回,等到

Message对象使用完毕(在Looper.loop方法最后有msg.recycle();这样的代码),它的recycle会被调用,在recycle里首先会调用

clearForRecycle方法,它只是把各个字段置空或清零。接下来sPoolSize没到上限,next保存下sPool的旧值(也就是在当前Message

回收利用之前上一个要被回收利用的对象),然后sPool被更新成新值,即当前Message,sPoolSize加1,表示又多了一个可以重用的

Message对象。之后在等到obtain被调用的时候就不是直接return一个new Message了,因为我们已经有可以重用的Message对象了。

将sPool的值设置给我们要返回的Message m对象,接着sPool被更新成上一个要被重用的Message对象(相比recycle是反向过程),

最后设置m的next字段为空(m.next会在重新入队列的时候被设置成合适的值),相应的sPoolSize减1,表示可重用的对象少了一个,

最后返回重用的对象m。

  基于有这么个回收再利用的机制,Android建议我们调用Message的obtain方法来获取一个Message对象,而不是调用ctor,因为很

可能会省掉分配一个新对象的开销。

  到目前为止,我们好像忽略了Message的一个(重要)方面,即异步性,代码如下:

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  /**     * Sets whether the message is asynchronous.     *     * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering     * with represent to synchronous messages.  Asynchronous messages are not subject to     * the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.     *     * @param async True if the message is asynchronous.     *     * @see #isAsynchronous()     * @see MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)     * @see MessageQueue#removeSyncBarrier(int)     *     * @hide     */    public void setAsynchronous(boolean async) {        if (async) {            flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;        } else {            flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;        }    }
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看方法的doc,我们知道异步的Message表示那些不需要全局顺序的中断或事件(相比同步Message来说),这里的全局顺序是指

MessageQueue中的先后顺序,而且异步消息的处理不受MessageQueue中引入的enqueueSyncBarrier(long)方法的影响;

具体见MessageQueue的next()方法中有段这样的代码:

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    Message prevMsg = null;    Message msg = mMessages;    if (msg != null && msg.target == null) {        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.        do {           prevMsg = msg;           msg = msg.next;        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());    }
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也就是说当我们在队列中遇到一个sync barrier的时候,紧接着的同步Message的处理就会被本次循环忽略,而是直奔下一个

异步的消息。sync barrier是通过MessageQueue中的enqueueSyncBarrier(long when)、removeSyncBarrier(int token)

调用来实现添加、删除的;它们是在android.view.ViewRootImpl执行Traversals相关的代码时被调到的,代码如下:

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    final class TraversalRunnable implements Runnable {        @Override        public void run() {            doTraversal();        }    }    final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();    void scheduleTraversals() {        if (!mTraversalScheduled) {            mTraversalScheduled = true;            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier(); // 添加一个sync barrier            mChoreographer.postCallback(                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);            scheduleConsumeBatchedInput();        }    }    void unscheduleTraversals() {        if (mTraversalScheduled) {            mTraversalScheduled = false;            mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); // 移除对应的sync barrier            mChoreographer.removeCallbacks(                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);        }    }    void doTraversal() {        if (mTraversalScheduled) {            mTraversalScheduled = false;            mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); // 移除对应的sync barrier            if (mProfile) {                Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");            }            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "performTraversals");            try {                performTraversals();            } finally {                Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);            }            if (mProfile) {                Debug.stopMethodTracing();                mProfile = false;            }        }    }
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  Message类的分析就到这了,以后会陆续分析下常见于Android开发中的类。。。(由于本人水平有限,欢迎批评指正)

转自:http://www.cnblogs.com/zhaoxiaowei/p/3660245.html

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