Unity 基础 - Transform

来源:互联网 发布:视频制作特效软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:10

Transform 可以说是每个游戏对象上必备的组件,主要有两个作用:一个是控制游戏对象的位置、旋转和缩放,第二个是管理游戏对象间的父子关系

打开 Unity 创建一个 Cube 物体,然后给 Cube 物体添加一个脚本,新建的 cube 可能不在原点,这时可以选中 Cube 物体,然后在 Inspector 面板中找到 Transform 属性,右键点击 Transform,可以弹出下面的对话框,点击 reset 就可设置 Cube 物体到原点了。

reset

using UnityEngine;using System.Collections;public class Test2 : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {        // 获取当前游戏对象上的 Transform 组件        // transform        // 控制游戏对象的位置、旋转和缩放        // 获取当前游戏对象的位置 - 世界坐标系中的位置        Vector3 v = transform.position;        print(v);        // localPosiotion 是 在局部坐标系中的位置//      transform.localPosiotion;        // 一般不直接修改 四元数        // transform.rotation;        // transform.localRotation;        // 获取当前游戏父对象的 transform 组件//      transform.parent;        // 当前游戏对象的根对象//      transform.root;        // 获取当前游戏对象 叫做 Cube 的对象        transform.Find("Cube");        // 获取当前游戏对象 叫做 Cube 的子对象//      transform.FindChild("Cube");    }    // Update is called once per frame    void Update () {        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {            // 修改 transform 的位置//          transform.position = new Vector3(0, 1, 0);//          print (transform.position);            //变化 当前游戏对象            transform.Translate (new Vector3(0, -1, 0));        } else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) {            // transform.Translate (new Vector3(0, +1, 0));            // 旋转当前游戏对象            // transform.Rotate (Vector3.up, 10.0f);            // 欧拉角,也是旋转,但是只能旋转一次            transform.eulerAngles = new Vector3(0.0f, 45.0f, 0.0f);        }    }}
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