31. Next Permutation
来源:互联网 发布:网络游戏同步算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 01:15
Implement next permutation, which rearranges numbers into the lexicographically next greater permutation of numbers.
If such arrangement is not possible, it must rearrange it as the lowest possible order (ie, sorted in ascending order).
The replacement must be in-place, do not allocate extra memory.
Here are some examples. Inputs are in the left-hand column and its corresponding outputs are in the right-hand column.1,2,3
→ 1,3,2
3,2,1
→ 1,2,3
1,1,5
→ 1,5,1
思路:人画的话肯定能画出来,但是未必能解出来。此题就是把人解出来的算法过程给描述出来,因为这样计算机才可解。思路是这样进行的:从数组后边向前找到第一升序,则升序之前的那个数就是该被替换的对象,然后在第一个升序中找到第一个比这个数的大数,交换两个数,这样序列肯定比原来的大了一些,然后把这个升序逆转。如果从后向前的第一升序是整个数组,那么它已经是序列的最大值了, 反转即是它的下一个序列(最小序列)。
class Solution {public:void nextPermutation(vector<int>& nums) {int n = nums.size();int i = i = n-1;while (i >= 1 && nums[i] <= nums[i-1]){i--;}if (i == 0){reverse(nums.begin(), nums.end());return;}for (int j = n - 1; j >= i; j--){if (nums[j] > nums[i - 1]){swap(nums[i - 1], nums[j]);break;}}reverse(nums.begin() + i, nums.end());return;}};
stl的使用
class Solution {public:void nextPermutation(vector<int>& nums) {next_permutation(nums.begin(), nums.end());}};
0 0
- [LeetCode]31.Next Permutation
- LeetCode --- 31. Next Permutation
- [Leetcode] 31. Next Permutation
- LeetCode 31.Next Permutation
- 31. Next Permutation
- [leetcode] 31.Next Permutation
- [leetcode] 31. Next Permutation
- *LeetCode 31. Next Permutation
- 31. Next Permutation
- Leetcode 31. Next Permutation
- 31. Next Permutation
- 31. Next Permutation
- 31. Next Permutation
- leetcode 31. Next Permutation
- 31. Next Permutation LeetCode
- 31. Next Permutation
- 31. Next Permutation
- 31. Next Permutation
- flume学习(七)、(八):如何使用event header中的key值以及自定义source
- 简单的sql server操作
- java多线程和并发的面试问答
- 顺序表应用4:元素位置互换之逆置算法
- where time to go
- 31. Next Permutation
- flume学习(九):自定义拦截器
- java stack的详细实现分析
- 御道学院-初音喊你去上班!Unity MMD游戏开发教程第1话003节 同人游戏开发教程系列
- MySql中数据库存储过程与触发器案例
- 小米笔试题-右移k位数组元素查找
- UVA 10891 Game of Sum(经典区间dp)
- flume学习(十):使用Morphline Interceptor
- Light oj 1433 - Minimum Arc Distance【计算几何(坑精度!)】