迷宫问题(MazePath)的求解——利用回溯法(backtracking)

来源:互联网 发布:手机淘宝的积分在哪看 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 16:33

迷宫问题(MazePath)的求解——利用回溯法(backtracking)

1. 迷宫问题的提法

  • 迷宫问题是典型的图的搜索问题。
  • 假设一个迷宫,只有一个入口和一个出口。如果从迷宫的入口到达出口,途中不出现行进方向错误,则得到一条最佳路线。
  • 为此,用一个二维数组maze[m][n]来表示迷宫。
    (1)当数组元素maze[i][j]=1 (0≤i≤m-1,1≤j≤n-1),表示该位置是墙壁,不能通行。
    (2)当数组元素maze[i][j]=0 (0≤i≤m-1,1≤j≤n-1),表示该位置是通路,可以通行。
  • 注:数组的第0行、第m-1行,第0列、第n-1列,必须是迷宫的围墙,即上述行列的所有坐标对应的数值必须为1(除了入口和出口两个位置的坐标对应的数值可以为0以外),不能通行。

2. 回溯法的概念

2.1 回溯法的定义

  • 回溯法(backtracking)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。

2.2 回溯法的思想

  • 回溯法将问题的候选解按某种顺序逐一枚举和检验。
    (1)当发现当前的候选解不可能是解时,就放弃它而选择下一个候选解。
    (2)如果当前的候选解除了不满足问题规模要求外,其他所有要求都已满足,则扩大当前候选解的规模继续试探。
    (3)如果当前的候选解满足了包括问题规模在内的所有要求,则这个候选解将成为问题的一个解。
  • 注:
    (1)当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。
    (2)扩大当前候选解的规模并继续试探的过程叫做向前试探。
    (3)用回溯法求解问题时常常使用递归方法进行试探,或使用栈帮助向前试探和回溯。

3. 用回溯法求解迷宫问题的算法原理

  • 在求解迷宫问题的过程中,当沿某一条路径一步步走向出口但发现进入死胡同走不通时,就回溯一步或多步,寻找其他可走的路径,这就是回溯。
  • 设任一时刻在迷宫中的位置[i][j]标记为X,X周围有8个前进方向,它实际是一系列交通路口,如果某一方向是0值,表示该方向有路可通,反之表示该方向已堵死。
  • 为了有效地选择下一位置,可以将从位置[i][j]出发可能的前进方向预先定义在一个表内,按顺时针方向为N([i-1][j]),NE([i-1][j+1]),E([i][j+1]),SE([i+1][j+1]),S([i+1][j]),SW([i+1][j-1]),W([i][j-1]),NW([i-1][j-1])。
    (1)前进方向示意图:
    这里写图片描述
    (2)前进方向表:

    Move[q].dir move[q].a move[q].b “N” -1 0 “NE” -1 1 “E” 0 1 “SE” 1 1 “S” 1 0 “SW” 1 -1 “W” 0 -1 “NW” -1 -1

4. 利用递归求解迷宫问题

4.1 迷宫的初始化及前进方向表的定义

  • 文件:MazeConfig.h

    #pragma once#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std;//位置坐标和前进方向序号的三元组结构定义struct items{    int x;//位置的x坐标    int y;//位置的y坐标    int dir;//前进方向的序号};//前进方向表的结构定义struct offfsets{    int a;//x方向的偏移    int b;//y方向的偏移    char *dir;//移动的方向描述};const int m = 14;//迷宫的行数const int n = 17;//迷宫的列数const int dir_count = 8;//前进方向的总数const int pathmark = 6;//迷宫通路的标识值static int mark[m][n];//访问标记数组items entry = { 1, 0, 0 };//迷宫入口网格坐标items exitus = { m - 2, n - 1, 0 };//迷宫出口网格坐标//各个方向的偏移表定义offfsets moves[dir_count] ={    { -1, 0, "N" },    { -1, 1, "NE" },    { 0, 1, "E" },    { 1, 1, "SE" },    { 1, 0, "S" },    { 1, -1, "SW" },    { 0, -1, "W" },    { -1, -1, "NW" }};//初始化迷宫int Maze[m][n] ={    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },    { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },    { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1 },    { 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1 },    { 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1 },    { 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },    { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1 },    { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1 },    { 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },    { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1 },    { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },    { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1 },    { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }};//初始化访问标记数组void init_mark(){    for (int i = 0; i < m; i++)    {        for (int j = 0; j < n; j++)        {            mark[i][j] = 0;        }    }}//打印迷宫void print_maze(){    cout << "======>MazePath" << endl;    for (int i = 0; i < m; i++)    {        for (int j = 0; j < n; j++)        {            if (Maze[i][j] == pathmark)            {                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);            }            else            {                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);            }            cout << Maze[i][j] << " ";        }        cout << endl;    }    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);}

4.2 迷宫问题的递归求解算法实现

  • 文件:SeekPath.h

    #pragma once#include "MazeConfig.h"//从迷宫入口[entry.x][entry.y]开始,寻找通向出口的一条路径。//如果找到,则函数返回true。//如果没找到,则函数返回false。bool SeekPath(items tmp){       if ((tmp.x == exitus.x) && (tmp.y == exitus.y))    {        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);        cout << "======>SeekPath Success" << endl;        return true;//已到达出口,函数返回1。    }    items next;//下一个网格的位置    for (int d = 0; d < dir_count; d++)//依次按每一个方向寻找通向出口的路径    {        next.x = tmp.x + moves[d].a;        next.y = tmp.y + moves[d].b;        if ((Maze[next.x][next.y] == 0) && (mark[next.x][next.y] == 0))        {            //下一位置可通,试探该方向            mark[next.x][next.y] = 1;//标记为已访问过            if (SeekPath(next) == true)//从此位置递归试探            {                //cout << "(" << nextGrid.x << "," << nextGrid.y << ")," << "Direction:" << moveTable[i].dir << ", ";                Maze[next.x][next.y] = pathmark;                return true;//试探成功,逆向输出路径坐标            }        }        //回溯,换一个方向再试探通向出口的路径。    }    if ((tmp.x == entry.x) && (tmp.y == entry.y))    {        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);        cout << "======>SeekPath Fail" << endl;    }    return false;//无可通路到出口,函数返回0。}

4.3 主函数(main函数)的实现

  • 文件:main.cpp

    #include "SeekPath.h"int main(){    init_mark();    print_maze();    if (SeekPath(entry) == true)    {        //cout << "(" << entry.x << "," << entry.y << ")" << endl;        Maze[entry.x][entry.y] = pathmark;      }    print_maze();    system("pause");    return 0;}

4.4 迷宫问题求解结果

  • 控制台输出,迷宫通路是绿色高亮显示的路径。
    这里写图片描述

5. 利用栈求解迷宫问题

5.1 链式栈的类定义及其操作的实现

  • 文件:LinkedStack.h

    #ifndef LINKED_STACK_H_#define LINKED_STACK_H_#include <iostream>using namespace std;template <class T>struct LinkNode         //链表结点类的定义{    T data;             //数据域    LinkNode<T> *link;  //指针域——后继指针    //仅初始化指针成员的构造函数    LinkNode(LinkNode<T>* ptr = NULL){ link = ptr; }    //初始化数据与指针成员的构造函数    LinkNode(const T& value, LinkNode<T>* ptr = NULL){ data = value; link = ptr; }};template <class T>class LinkedStack{public:    LinkedStack();                      //构造函数    ~LinkedStack();                     //析构函数public:    void Push(const T& x) ;         //新元素x进栈    bool Pop(T& x);                 //栈顶元素出栈,并将该元素的值保存至x    LinkNode<T>* getTop() const;    //获取栈顶结点    bool IsEmpty() const;           //判断栈是否为空    void MakeEmpty();               //清空栈的内容private:    LinkNode<T> *top;   //栈顶指针,即链头指针};//构造函数template <class T>LinkedStack<T>::LinkedStack(): top(NULL){    cout << "$ 执行构造函数" << endl;}                       //析构函数template <class T>LinkedStack<T>::~LinkedStack(){    cout << "$ 执行析构函数" << endl;    MakeEmpty();}   //新元素x进栈template <class T>void LinkedStack<T>::Push(const T& x){    LinkNode<T> *newNode = new LinkNode<T>(x);    newNode->link = top;    top = newNode;}//栈顶元素出栈,并将该元素的值保存至xtemplate <class T>bool LinkedStack<T>::Pop(T& x){    if (true == IsEmpty())    {        return false;    }    LinkNode<T> *curNode = top;    top = top->link;    x = curNode->data;    delete curNode;    return true;}//获取栈顶结点template <class T>LinkNode<T>* LinkedStack<T>::getTop() const{    return top;}//判断栈是否为空template <class T>bool LinkedStack<T>::IsEmpty() const{    return (NULL == top) ? true : false;}//清空栈的内容template <class T>void LinkedStack<T>::MakeEmpty(){    LinkNode<T> *curNode = NULL;    while (NULL != top)             //当链表不为空时,删去链表中所有结点    {        curNode = top;              //保存被删结点        top = curNode->link;        //被删结点的下一个结点成为头结点        delete curNode;             //从链表上摘下被删结点    }}#endif /* LINKED_STACK_H_ */

5.2 迷宫的初始化及前进方向表的定义

  • 文件:MazeConfig.h

    #ifndef MAZECONFIG_H_#define MAZECONFIG_H_#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std;//位置坐标和前进方向序号的三元组结构定义struct items{    int x;//位置的x坐标    int y;//位置的y坐标    int dir;//前进方向的序号};//前进方向表的结构定义struct offfsets{    int a;//x方向的偏移    int b;//y方向的偏移    char *dir;//移动的方向描述};const int m = 14;//迷宫的行数const int n = 17;//迷宫的列数const int dir_count = 8;//前进方向的总数const int pathmark = 6;//迷宫通路的标识值static int mark[m][n];//访问标记数组items entry = { 1, 0, 0 };//迷宫入口网格坐标items exitus = { m - 2, n - 1, 0 };//迷宫出口网格坐标//各个方向的偏移表定义offfsets moves[dir_count] ={    { -1, 0, "N" },    { -1, 1, "NE" },    { 0, 1, "E" },    { 1, 1, "SE" },    { 1, 0, "S" },    { 1, -1, "SW" },    { 0, -1, "W" },    { -1, -1, "NW" }};//初始化迷宫int Maze[m][n] ={    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },    { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },    { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1 },    { 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1 },    { 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1 },    { 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },    { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1 },    { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1 },    { 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },    { 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1 },    { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },    { 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1 },    { 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },    { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }};//初始化访问标记数组void init_mark(){    for (int i = 0; i < m; i++)    {        for (int j = 0; j < n; j++)        {            mark[i][j] = 0;        }    }}//打印迷宫void print_maze(){    cout << "======>MazePath" << endl;    for (int i = 0; i < m; i++)    {        for (int j = 0; j < n; j++)        {            if (Maze[i][j] == pathmark)            {                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);            }            else            {                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);            }            cout << Maze[i][j] << " ";        }        cout << endl;    }    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);}#endif /* MAZECONFIG_H_ */

5.3 迷宫问题的非递归求解算法实现

  • 文件:SeekPath.h

    #ifndef SEEKPATH_H_#define SEEKPATH_H_#include "MazeConfig.h"#include "LinkedStack.h"template <class T>void MarkPath(LinkedStack<T>* linkedStack){    LinkNode<T> *curNode = linkedStack->getTop();    while (NULL != curNode)    {        items item = curNode->data;        Maze[item.x][item.y] = pathmark;        curNode = curNode->link;    }}//从迷宫入口[entry.x][entry.y]开始,寻找通向出口[m][p]的一条路径。bool SeekPath(){       init_mark();    LinkedStack<items> *linkedStack = new LinkedStack<items>;   //设置工作栈    items tmp = entry;  //初始化坐标方向为入口    items cur, next;    linkedStack->Push(tmp); //初始化的坐标方向三元组进栈    while (linkedStack->IsEmpty() == false) //栈不为空时,继续进行搜索    {        linkedStack->Pop(tmp);  //退栈        cur.x = tmp.x; cur.y = tmp.y; cur.dir = tmp.dir;    //当前位置坐标和下一个前进方向的序号        while (cur.dir < dir_count) //还有移动,继续移动        {            next.x = cur.x + moves[cur.dir].a; next.y = cur.y + moves[cur.dir].b; next.dir = 0; //找下一个位置的坐标            if ((next.x == exitus.x) && (next.y == exitus.y))   //到达出口            {                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);                cout << "======>SeekPath Success" << endl;                linkedStack->Push(cur);                linkedStack->Push(exitus);                MarkPath(linkedStack);                delete linkedStack;                return true;            }            if ((Maze[next.x][next.y] == 0) && (mark[next.x][next.y] == 0))            {                mark[next.x][next.y] = 1;//标记为已访问过                tmp.x = cur.x; tmp.y = cur.y; tmp.dir = cur.dir;    //记忆已通过位置和前进方向                linkedStack->Push(tmp); //进栈                cur.x = next.x; cur.y = next.y; cur.dir = next.dir; //移动到下一个网格,在各个方向试探            }            else            {                cur.dir++;  //试探下一个方向            }        }    }    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);    cout << "======>SeekPath Fail" << endl;    delete linkedStack;    return false;}#endif /* SEEKPATH_H_ */

5.4 主函数(main函数)的实现

  • 文件:main.cpp

    #include "SeekPath.h"int main(int argc, char* argv[]){    print_maze();    SeekPath();    print_maze();       system("pause");    return 0;}

5.5 迷宫问题求解结果

  • 控制台输出,迷宫通路是绿色高亮显示的路径。
    这里写图片描述

参考文献:
[1]《数据结构(用面向对象方法与C++语言描述)(第2版)》殷人昆——第三章
[2] 百度搜索关键字:迷宫问题、回溯法、试探法

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