iOS学习之网络编程之CocoaAsyncSocket

来源:互联网 发布:刘梓晨直播软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 17:31

iOS学习之网络编程之CocoaAsyncSocket


一,第三方框架介绍

在app开发过程中用的最多的是http/https(其实是用tcp/IP实现的),大部分功能是获取数据,显示数据,用户主动请求的一对一模式,服务器不能主动的向app发送数据。tcp/IP是面向链接,稳定,数据流(无边界)的,后面我们会根据这些特性来编写代码。常用的第三方框架有2种,一种基于NSRunloop,一种基于GCD,后面说的都是用基于NSRunloop的CocoaAsyncSocket.https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket

二,项目中使用的接口及协议回调

项目中要用的的APi

1,- (id)initWithDelegate:(id)delegate;初始化并设置委托

2,- (BOOL)connectToHost:(NSString*)hostname onPort:(UInt16)port error:(NSError**)errPtr;根据ip及端口链接服务器;

3,- (void)writeData:(NSData*)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;发送数据;

4,- (void)disconnect;断开链接;

上面提到了设置委托,要实现以下委托方法

1,- (void)onSocket:(AsyncSocket*)sock didConnectToHost:(NSString*)host port:(UInt16)port;建立连接成功后回调;

2,-(void) onSocket:(AsyncSocket*)socket willDisconnectWithError:(NSError*)err;连接断开后回调;

3,-(void) onSocket:(AsyncSocket*)sock didReadData:(NSData*)data withTag:(long)tag;接收数据回调;

三,CocoaAsyncSocket的使用方法

1.将下载好的三方RunLoop文件夹下的AsyncSocket.h, AsyncSocket.m, AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到自己的project中,添加CFNetwork.framework. (当然了,你也可以自己用Cocoapods进行配置,只要你开心就好.)

2.先继承于NSObject创建个单例,命名为Singleton



Singleton.h



Singleton.m

3.运用懒加载创建AsyncSocket



4.通讯协议每个公司都不一样,在这我就不一一举例了。

具体想实现什么功能就去上面查找具体方法即可。


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