数字图像处理的插值方法
来源:互联网 发布:餐饮取名软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:01
在对图像进行空间变换的过程中,典型的情况是在对图像进行放大,旋转处理的时候,图像会出现失真的现象。这是由于在变换之后的图像中,存在着一些变换之前的图像中没有的像素位置。处理这一问题的方法被称为图像灰度级插值。常用的插值方式有三种:最近邻域插值、双线性插值、双三次插值。理论上来讲,最近邻域插值的效果最差,双三次插值的效果最好,双线性插值的效果介于两者之间。不过对于要求不是非常严格的图像插值而言,使用双线性插值通常就足够了。
图像的最近邻域插值很好理解,就是谁近就取谁的灰度值,分为前向映射和后向映射。
图像的双线性插值比较麻烦,不过如果理解了线性插值,则双线性插值也就不难理解了。
线性插值比较浅显易懂,就是在A,B两点连线之间插入第三个点C,C的值为C=aA+bB
但是如果C不在AB的线上该怎么办?于是就有了双线性插值。图像的双线性插值是基于与其相邻的四个端点的像素值来确定的。
如图,已知Q12,Q22,Q11,Q21,但是要插值的点为P点,P点不在任意两点的连线上,这就要用双线性插值了,首先在x轴方向上,对R1和R2两个点进行插值,这个很简单,然后根据R1和R2对P点进行插值,这就是所谓的双线性插值。
假如我们想得到未知函数 在点 的值,假设我们已知函数 在,,, 及 四个点的值。
首先在 x 方向进行线性插值,得到
然后在 y 方向进行线性插值,得到
这样就得到所要的结果 ,
如果选择一个坐标系统使得 的四个已知点坐标分别为 (0, 0)、(0, 1)、(1, 0) 和 (1, 1),那么插值公式就可以化简为
或者用矩阵运算表示为
与这种插值方法名称不同的是,这种插值方法的结果通常不是线性的,它的形式是
常数的数目都对应于给定的 f 的数据点数目
线性插值的结果与插值的顺序无关。首先进行 y 方向的插值,然后进行 x 方向的插值,所得到的结果是一样的。
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