对象(下):

来源:互联网 发布:知礼仪 明事理 辨是非 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 08:22
对象(下):如果 @ISA 包含多于一个包的名字,包的搜索都是从左向右的顺序进行的。这些搜索是由浅入深的,因此,如果你有一个 Mule 类有象下面这样的继承关系:因为一个 BEGIN 块立即就执行了,所以它甚至可以在其他文件编译前把子过程声明, 定义以及输入等抓过来。这些动作可能改变编译器对当前文件其他部分分析的结果, 特别是在你输入了子过程定义的情况下。至少,声明一个子过程就把它当作一个列表 操作符使用,这样就令圆括号是可选的。如果输入的子过程定义了原型,那么调用它的时候就会当作内建函数分析,甚至覆盖同名的内建函数,这样就可以给它们不同的 语意。use 声明就是一个带有目的的 BEGIN 块声明。访问被覆盖的方法:[root@wx03 5]# cat a5.pl END {print cccccccccccc."\n"};print "aaaaaaaaaaaaa\n";BEGIN {print bbbbbbbbbbbbbb."\n"};[root@wx03 5]# perl a5.pl bbbbbbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaaacccccccccccc根据结果,我们得出,BEGIN是在Perl语言运行最开始运行的块,END是在Perl语言运行最后运行的块,并注意BEGIN和END必须是大写的。有时候, 你希望一个衍生类的方法表现得象基类中的某些方法的封装器。这就是 SUPER 伪类提供便利的地方。它令你能够调用一个覆盖了的基类方法,而不用声明是哪个类定义了该方法。访问被覆盖的方法:[root@wx03 5]# cat Critter.pm package Critter;  sub new {      my $self = {};      my $invocant = shift;      my $class = ref($invocant) || $invocant;      my ($name)=@_;            my $self = {               "name" =>$name                       };        bless $self, $class; # Use class name to bless() reference      return $self;    };    sub sum2 {         $self=shift;         my $a=shift;         my $b=shift;         return $a + $b;  };      sub fun1 {         $self=shift;         my $a=shift;         my $b=shift;         return $a / $b;  }  sub kick {      my  $self=shift;       my $a=shift;       my $b=shift;       return $a / $b +66;}1;  [root@wx03 5]# cat a6.pl use Horse;use Data::Dumper;$steed = Horse->new(color => "dun");print $steed->kick(33,4);print "\n";use base qw(Critter);  require Critter;print $steed->SUPER::kick(33,4);print "\n";[root@wx03 5]# perl a6.pl 13274.25/********************[root@wx03 5]# cat Horse.pm package Horse;  our @ISA = "Critter";  require Critter;  sub new {  my $invocant = shift;  my $class = ref($invocant) || $invocant;  my $self = {  color => "bay",  legs => 4,  owner => undef,  @_, # 覆盖以前的属性  };  return bless $self, $class;  #return  $self;  };  sub sum1 {         $self=shift;         my $a=shift;         my $b=shift;         return $a + $b + 7;  }; sub kick {  my $self=shift;  $self->SUPER::kick(@_);};1;[root@wx03 5]# cat Critter.pm package Critter;  sub new {      my $self = {};      my $invocant = shift;      my $class = ref($invocant) || $invocant;      my ($name)=@_;            my $self = {               "name" =>$name                       };        bless $self, $class; # Use class name to bless() reference      return $self;    };    sub sum2 {         $self=shift;         my $a=shift;         my $b=shift;         return $a + $b;  };      sub fun1 {         $self=shift;         my $a=shift;         my $b=shift;         return $a / $b;  }  sub kick {      my  $self=shift;       my $a=shift;       my $b=shift;       return $a / $b +66;}1;  [root@wx03 5]# cat a6.pl use Horse;use Data::Dumper;$steed = Horse->new(color => "dun");print $steed->kick(12,4);print "\n";[root@wx03 5]# perl a6.pl 69UNIVERSAL :最终的祖先类:这个包从来不会在@ISA 中出现,但如果查找 @ISA 失败总是要查找它。你可以把 UNIVERSAL 看作最终的祖先,所有类都隐含地从它衍生而来。INVOCANT->isa(CLASS)如果 INVOCANT 的类是 CLASS 或者任何从 CLASS 继承来的,isa 方法返回真。[root@wx03 5]# cat a7.pl use Horse;use Data::Dumper;$steed = Horse->new(color => "dun");print $steed->isa(Horse);print "\n";print $steed->isa(Critter);print "\n";print $steed->isa(test);print "\n";[root@wx03 5]# perl a7.pl 11[root@wx03 5]# $steed的类是Horse 或者从Horse继承而来的((Critter);判断是否是HASH类型:[root@wx03 5]# cat a7.pl use Horse;use Data::Dumper;$steed = Horse->new(color => "dun");print $steed->isa(Horse);print "\n";print $steed->isa(Critter);print "\n";print UNIVERSAL::isa($steed,'HASH');print "\n";[root@wx03 5]# perl a7.pl 111判断方法是否存在:[root@wx03 5]# cat a8.pl use Horse;use Data::Dumper;$steed = Horse->new(color => "dun");print $steed->can(sum1);print "\n";print $steed->can(sumxx);print "\n";[root@wx03 5]# perl a8.pl CODE(0x28f89d0)[root@wx03 5]# 我们可以用这个方法实现条件调用——只有方法存在才调用:$obj->snarl if $obj->can("snarl");方法自动装载:[root@wx03 5]# cat Horse.pm package Horse;  our @ISA = "Critter";  require Critter;  sub new {  my $invocant = shift;  my $class = ref($invocant) || $invocant;  my $self = {  color => "bay",  legs => 4,  owner => undef,  @_, # 覆盖以前的属性  };  return bless $self, $class;  #return  $self;  };  sub sum1 {         $self=shift;         my $a=shift;         my $b=shift;         return $a + $b + 7;  }; sub kick {  my $self=shift;  $self->SUPER::kick(@_);};%h1=(a=>1);sub AUTOLOAD {return testdadadak888  ;};1;[root@wx03 5]# cat a8.pl use Horse;use Data::Dumper;$steed = Horse->new(color => "dun");print $steed->dahda8da;print "\n";[root@wx03 5]# perl a8.pl testdadadak888[root@wx03 5]# 私有方法:实例析构器;管理实例数据:比如,如果你希望一个叫 $city 的对象有一个数据域名字叫 elevation,你可以简单地 $city->{elevation} 这样访问它。可以不用声明。方法的封装会为你做这些。大多数类都把它们的对象的属性保存在一个匿名散列表里。对象的实例数据保存在这个散列表里,这个散列表也是该对象自己的小名字空间,用以划分哪个类对该对象进行了哪些操作。use fields  定义的域:对象不一定要用匿名散列来实现。任何引用都可以。比如,如果你使用一个匿名数组,你可以这样设置一个构造器;用 Class::Struct  生成类:使用 Autoloading (自动装载)生成指示器:

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