【Programming In Lua (2E) 笔记】4:用lua扩展C++——C++调用lua函数

来源:互联网 发布:大学生如何利用网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 16:05

前言

本文介绍如何在C++中调用lua的function,lua很多情况下是被用做一种扩展语言,它的function更是增加了这门扩展语言的灵活性,赋予了lua生命力,使它变化莫测。在lua的function中还可以回调宿主语言的函数。这篇文章展示如何从C++端调用lua函数,相反的过程在后面的文章再做介绍。

本文使用的Lua版本还是5.1。

简单的调用示例

还是使用上一篇文章中使用的环境,调用config.lua里面的f函数:

res/config.lua:

function f(var)    return var * var + 2 * var + 100end

main.cpp:

int main() {    lua_State* lua = luaL_newstate();    // 加载config.lua    luaL_loadfile(lua, "res/config.lua");    lua_pcall(lua, 0, 0, 0);    lua_getglobal(lua, "f");        // 获得全局函数f    if (!lua_isfunction(lua, -1)) {        error(lua, "f is not a function");    }    lua_pushnumber(lua, 10);        // 压入参数 10    int luaError = lua_pcall(lua, 1, 1, 0);     // 调用函数f,传入1个参数,返回1个参数,不使用错误处理函数    if (luaError) {        error(lua, "fail to call f: %s", lua_tostring(lua, -1));    }    double result = lua_tonumber(lua, -1);      // 得到返回值    psln(result); // result = 10*10 + 2 * 10 + 100 = 220    lua_close(lua);    return 0;}

lua_pcall

其实这个例子里面出现的几个API在前两篇文章中都已经见过,只不过没有用来调用function。这里面调用function的API就是lua_pcall, 它的原型是:

LUA_API int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

第一个参数是lua状态,第二个参数是输入参数个数,第三个参数是返回值个数,最后一个参数是错误处理函数.

注意:无论在执行正常还是出错,之前在栈中的函数和输入参数都会被弹出;如果调用失败,会压入一条错误信息;如果调用成功, lua_pcall先弹出函数和输入参数,然后压入返回值,如果返回值个数多于指定的返回值个数nresults, 那么多余的会被丢弃;如果小于nresults,则会压入nil来凑数。

关于错误处理函数

在上面的例子中,没有使用错误处理函数,lua_pcall的第四个参数传入0即表示不设置错误处理函数。注意到这个参数是一个整数,它的含义是错误处理函数在虚拟栈中的索引。因此,如果我想指定错误处理函数,那么要在调用函数之前,把错误处理函数先压入栈, 而且要先于函数和其参数。当lua_pcall调用失败,在压入错误信息之前,会先调用这个错误处理函数。

lua_pcall的返回值

  • 0: 调用成功;

  • 非0: 调用错误;

有没有与lua_pcall类似的调用函数?

封装调用函数

在PIL第25.4节,介绍了一个通用的调用函数,其功能如下:

对于如下的lua脚本,

test.lua:

function add(a, b)    return a + bend

我要在C++中调用它的add方法:

double x, y, z;x = 10, y = 20, z = 0;call_va("add", "dd>d", x, y, &z);assert(z == 30);

这里的call_va就是所说的通用调用函数,

  • add: 表示要调用的lua函数名字

  • dd>d: d 表示double, >之前的两个d,表示有两个输入参数分别是double, double; >后面的一个d表示返回一个double

  • x : 对应于dd>d中第1个d, 输入参数

  • y : 对应于dd>d中第2个d, 输入参数

  • z : 对应于dd>d中第3个d, 输出参数 —— 即返回值。

下面给出的call_va函数的实现与书中实现上略有区别,PIL是C语言风格的代码,这里是C++风格的代码:

void call_va(const std::string& script, const std::string& funcName, const std::string& signature, ...) {    lua_State* lua = luaL_newstate();    if (luaL_loadfile(lua, script.c_str()) || lua_pcall(lua, 0, 0, 0)) {        error(lua, "fail to load script: %s, %s", script.c_str(), lua_tostring(lua, -1));    }    lua_getglobal(lua, funcName.c_str());    if (!lua_isfunction(lua, -1)) {        error(lua, "%s should be a function", funcName.c_str());    }    va_list varg;    va_start(varg, signature);    int argCount(0);    std::string returnStr;    auto iter = signature.begin();    while (iter != signature.end()) {        if (*iter == '>') {            copy(++iter, signature.end(), std::back_inserter(returnStr));            break;        }        else if (*iter == 'd') {            lua_pushnumber(lua, va_arg(varg, double));        }        else if (*iter == 'i') {            lua_pushinteger(lua, va_arg(varg, int));        }        else if (*iter == 's') {            lua_pushstring(lua, va_arg(varg, char*));        }        else if (*iter == 'b') {            lua_pushboolean(lua, va_arg(varg, bool));        }        else {            error(lua, "unknown arg type: %c", *iter);        }        ++iter;        ++argCount;    }    int numberOfReturn = returnStr.length();    if (lua_pcall(lua, argCount, numberOfReturn, 0) != 0) {        error(lua, "fail to call %s", funcName.c_str());    }    iter = returnStr.begin();    int returnValueLeft = numberOfReturn;    while (iter != returnStr.end()) {        if (returnValueLeft < 1) {            error(lua, "too much return value specified in signature");        }        if (*iter == 'd') {            if (!lua_isnumber(lua, -returnValueLeft)) {                error(lua, "%d-th return value should be double", numberOfReturn - returnValueLeft + 1);            }            *va_arg(varg, double*) = lua_tonumber(lua, -returnValueLeft);        }             else if (*iter == 'i') {            if (!lua_isnumber(lua, -returnValueLeft)) {                error(lua, "%d-th return value should be int", numberOfReturn - returnValueLeft + 1);            }            *va_arg(varg, int*) = lua_tointeger(lua, -returnValueLeft);        }        else if (*iter == 'b') {            if (!lua_isboolean(lua, -returnValueLeft)) {                error(lua, "%d-th return value should be boolean", numberOfReturn - returnValueLeft + 1);            }            *va_arg(varg, bool*) = lua_toboolean(lua, -returnValueLeft);        }        else {            error(lua, "unsupported return type: %c", *iter);        }        ++iter;        --returnValueLeft;    }    va_end(varg);    lua_close(lua);    pv("function call %s(...) complete!\n", funcName.c_str());}

测试用例:

lua脚本:res/extend_demo.lua

function add(x, y)    return x + yendfunction concat(str, n)    -- print(str .. tostring(n))endfunction fufudezheng(x, y)    -- print(type(x))    -- print(type(y))    if not x and not y then        return true    elseif x and y then        return true    else        return false    endend
void testLuaCaller() {    std::string scriptName("res/extend_demo.lua");    int x, y, z;    x = 10; y = 20; z = 0;    callLuaFunction(scriptName, "add", "ii>i", x, y, &z);    psln(z);                    // z = 30    int n(10);    const char* prefix = "hello";    callLuaFunction(scriptName, "concat", "si", prefix, n);    double dx, dy, dz;    dx = 1.2, dy = 1.3, dz = 0;    callLuaFunction(scriptName, "add", "dd>d", dx, dy, &dz);    psln(dz);                   // dz = 2.5    bool bx, by, bz;    bx = false, by = false, bz = true;    callLuaFunction(scriptName, "fufudezheng", "bb>b", bx, by, &bz);    psln(bz);                   // bz = 1   (true)}

这个实现还要修改一下:

  • 兼容返回char*

  • 在C++中打开lua标准库,让res/extend_demo.lua中可以使用lua标准库里的函数

修改之后再回来修改 to be continue…


作者水平有限,对相关知识的理解和总结难免有错误,还望给予指正,非常感谢!

在这里也能看到这篇文章:github博客, CSDN博客, 欢迎访问

1 0
原创粉丝点击