工厂模式(Factory Design Patter)

来源:互联网 发布:绿联 mac usb网卡驱动 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 20:22

什么是工厂模式?

定义一:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. (定义一个创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化延迟到了子类)

定义二:When a method returns one of several possible classes that share a common super class. The class is chosen at runtime. (有一个方法,它返回的是拥有共同父类的子类中的一个。这个子类是在运行时被实例化的。

我的理解:工厂方法是一个能动态生产出我们需要的对象的方法,比如有ABCD四个子类,如果用户输入A,工厂方法就产生A对象,用户输入B,工厂就产生B对象,这些对象的生成是动态的,而不是事先在程序里写死了的。

工厂模式举例

代码来自Youtube视频Design Pattern Tutorial 5,链接忘了……

例子描述:

有一个负责生产敌人飞船的工厂,EnemyShip是父类,有UFOEnemyShip、RocketEnemyShip两个子类,用户输入U,则生产UFOEnemyShip,输入R,则生产RocketEnemyShip。

UML类图:

EnemyShip.java

public abstract EnemyShip {    private String name;    private Double amtDamage;    public void setName(String name) {        this.name = name;    }        public void setAmtDamage(Double amtDamage) {        this.amtDamage = amtDamage;    }    public String getName() {        return name;     }     public Double getAmtDamage() {        return amtDamage;    }    public void followHeroShip() {        System.out.println(getName() + " is following the hero");    }     public void displayEnemyShip() {        System.out.println(getName() + " is on the screen");    }    public void enemyShipShoot() {        System.out.println(getName() + " attack and does " + getAmtDamage());    }}

UFOEnemyShip.java

public class UFOEnemyShip extends EnemyShip{    public UFOEnemyShip() {        setName("UFO Enemy Ship");        setAmtDamage(20.0);    }}

RocketEnemyShip.java

public class RocketEnemyShip extends EnemyShip{    public RocketEnemyShip() {        setName("Rocket Enemy Ship");        setAmtDamage(10.0);    }}


EnemyShipTesting.java

如果不用工厂模式,则如下:在代码中写死了EnemyShip,而不是动态产生。

public class EnemyShipTesting {    public static void main(String[] args) {        EnemyShip ufoShip = new UFOENemyShip();        doStuffEnemy(ufoShip);    }    public static void doStuffEnemy(EnemyShip enemyShip) {        enemyShip.displayEnemyShip();        enemyShip.followHeroShip();        enemyShip.enemyShipShoot();    }}

如果我们想实现动态,则应该将代码改为:

public class EnemyShipTesting {    public static void main(String[] args) {        EnemyShip theEnemy = null;        Scanner userInput = new Scanner(System.in);        String enemyShipOpt = "";        System.out.println("What type of ship? U/R");        if (userInput.hasNextLine()) {             enemyShipOpt = userInput.nextLine();        }        if (userInput.equals("U")) {             theEnemy = new UFOEnemyShip();        } else if (userInput.equals("R")) {             theEnemy = new RocketEnemyShip();        } else {             System.out.println("please input U/R next time");        }        doStuffEnemy(theEnemy);    }    public static void doStuffEnemy(EnemyShip enemyShip) {        enemyShip.displayEnemyShip();        enemyShip.followHeroShip();        enemyShip.enemyShipShoot();    }}

但是上面的代码不符合开闭原则,没有对修改close,所以我们再次修改代码为:

1、添加EnemyShipFactory类

EnemyShipFactory.java

public class EnemyShipFactory {    public EnemyShip makeEnemyShip(String shipType) {        if (shipType.equals("U")) {            return new UFOEnemyShip();        } else if (shipType.equals("R")) {            return new RocketEnemyShip();        } else {            return null;        }    }}

2 、在main中调用工厂方法

public class EnemyShipTesting {    public static void main(String[] args) {        EnemyShipFactory shipFactory = new EnemyShipFactory();        EnemyShip theEnemy = null;        Scanner userInput = new Scanner(System.in);        String enemyShipOpt = "";        System.out.println("What type of ship? U/R");        if (userInput.hasNextLine()) {             enemyShipOpt = userInput.nextLine();             theEnemy = shipFactory.makeEnemyShip(enemyShipOpt);        }        if (theEnemy != null) {            doStuffEnemy(theEnemy);        } else {            System.out.println("please input U/R next time");        }    }    public static void doStuffEnemy(EnemyShip enemyShip) {        enemyShip.displayEnemyShip();        enemyShip.followHeroShip();        enemyShip.enemyShipShoot();    }}

什么时候使用工厂模式?

1、当你需要动态地创建子类对象的时候,如上例。

2、工厂方法模式是new一个对象的替代品,所以在所有需要生成对象的地方都可以使用,但是需要慎重地考虑是否要增加一个工厂类进行管理,增加代码复杂度。

3、当需要灵活的、可扩展的框架时,可以考虑工厂模式。

工厂方法模式的优点

1、良好的封装性,代码结构清晰。一个对象创建是有约束条件的,如一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道类名(或约束字串)就可以了,不用知道过程,降低模块间的耦合性。
2、工厂模式的扩展性非常优秀,在增加产品类的情况下,只要适当地修改具体的工厂类,或扩展一个工厂类,就可以拥抱变化。
3、工厂模式时典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,不需要管实现,符合迪米特法则,也符合依赖倒置原则,只依赖产品的抽象类,也符合里式替换原则,使用产品子类替换父类。

用工厂方法模式的缺点

可能会增加代码的复杂度。



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