【Dongle】【机房合作】之个人感谢

来源:互联网 发布:生死狙击矩阵怎么得 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 09:30

        从2016年5月16日到2016年6月5日,历时21天,工时289个小时,与小伙伴一起完成了一次合作开发机房收费系统。这个过程中肯定少不了磕绊,但最终我们三个都向着做好这个项目前进,共同商讨,一同调试问题,一起完善。这个过程中充分展现了合作的轻松。

        整个过程我将它分为前中后期四个时期,每个时期都存在一定的问题,当然更多的是收获和学习。

过程

前期

        前期是最重要的,也是用时最长的一个阶段。这个时期有两个工作。

        首先是查,查相关的机房合作项目,这里不是去看代码,而是去咨询机房合作的注意事项,学习合作开发的经验,从而能够准确高效的完成项目。

       其次,就是针对文档有一个全面的详细的设计。好的项目离不开好的设计。而一个好的设计,在这里就需要小组内共同参与了。做为组长,我并没有比组员对机房合作有更深的设计,思路比较古板,故而,采用小组内共同讨论,可以有更合理的设计。

       在这个阶段中,我们存在的主要问题就是对于UML图的认识存在异议和对设计模式的运用不清楚。在UML图上,我们三个每个人都有各自的理解,主要是针对B层设计存在异议,经常因为B层的设计讨论半天,然后也没有什么结果,从而浪费了时间。在设计模式上,有主张多用设计模式,有人则不敢用,也有人是不知道怎么用,从而是谁也说服不了谁的结局。不过,由于我们意识到时间问题,从而最终想到统一想法,先设计出来看看,这才没有产生更坏的结果。

       所以,在这个阶段中,我个人认为,项目开发讨论时可以有的,但是不能不注重效率问题,当想法得不到认可时,先去设计出来或者多去考虑别人的想法,试着去统一,而不是浪费太多的时间在争吵上。

中期

       中期就是代码部分,通过前面UML图的绘制,用EA生成代码,这少了我们重新写框架的过程,从而在很大程度上提高了效率问题。只不过,在代码中我们容易犯一个错误,就是没有完全按照生成的类和方法写,可能今天想到这个方法没有,就填上,后天想到那个方法没有再补上,等到写到后来的时候,才发现,原来方法是存在的,自己补充的是多余的,而在这个过程中存在了时间浪费的问题。计划中代码时间是3天,结果用了5天,超出了计划60%,从这能体现出亮点:一是对于分工认识不到位,基本还是走的个人路线;二是前期准备不足,对于详细的内容设计不足。

        不过也通过这个代码,学习到:尽量先将自己前期设计好的写,毕竟前期的设计中一条线是成功,不会出现明显性错误。如果确定是忽略了什么,应该记录下来,积极反应,可能一个人理解不了,多个人能理解。如果是都认为存在问题才可以修改。

后期

       则是项目代码完成,进行调错的过程。在这个期间,我们能更好的发现自己编程中的问题。

       比如在用户界面,考虑步骤,对用户的输入或选择忽略限制条件,经常容易导致数据无法继续进行,说白了就是数据类型设计的不合理,对于用户该输入什么,不该输入什么说明的不充分,从而导致用户操作了得不到想要的结果。

       并且,在调错的过程中,异常经常出现,然后导致项目终止,才发现原来没有异常处理的过程。如果用户因为各种原因导致系统崩溃,难道还要让用户看到内部代码的异常?这明显是不合适的。所以异常处理是有必要的。

       所以,从这个调试阶段,能够 发现我们并未站在用户的角度去设计系统,虽然实现了用户的要求,但是实现这个要求,完全是按照“我们”的思想设计,从而导致系统脱离用户,最终只会导致用户不接受这个系统,付出得不到回报,因为用户认为这个系统不值得有回报!!!


时间

       这个环节是将我们在合作上所花费的时间记录下来,以便我们能够更好的了解我们的效率问题。

       通过上面数据显示出,我们在合作上面肯用时间,努力去做好它。只不过,看着时间的积累,也暴露出一个问题,那就是效率问题。

效率

       效率为什么会存在问题,又是如何产生的,应该如何提高效率?

why?

       网搜一下,效率(efficiency)是指有用功率对驱动功率的比值,同时也引申出了多种含义。效率也分为很多种,比如机械效率(mechanical efficiency)、热效率(thermal efficiency )等。效率与做功的快慢没有直接关系。而这里我们主要是介绍一下工作效率,这个在网上也有介绍。
       工作效率,一般指工作产出与投入之比,通俗地讲就是在进行某任务时,取得的成绩与所用时间、精力、金钱等的比值。产出大于投入,就是正效率;产出小于投入,就是负效率。工作效率是评定工作能力的重要指标。提高工作效率就是要求正效率值不断增大。一个人的工作能力如何,很大程度上看工作效率的高低。
 那么为什么会存在这个问题呢?原因在于我们对工作细节的不重视,从而导致点点滴滴的原因导致工作效率出现问题。

How?

       回想到合作的点点滴滴,我个人认为产生效率的因素有以下几点:
       首先,计划模糊。再开始之初,只是做了大概的计划,比如文档什么时候完成,代码什么时候敲,测试什么时候开始什么的,没有认真详细的去设计每一天该做什么。每天的工作是摸棱两可的,任务是不确定的,没有规定每一天具体的工作,从而导致每天需要大量时间考虑需要做什么,应该做什么,应该完成什么等。
       其次,有心无力。对于机房合作的七层,我们都有了一定的了解,但是在重构的时候总感觉代码还是重复率比较高,希望可以再重构一下。想法是好的,但是不知道该怎么去实现,尤其是在B层设计的时候,我们小组前前后后讨论了有三四天的时间,一直确定不下来。最后我们设计的是按照方法分,但是现在系统设计完成之后,发现这样也并不合适,因为方法太过散乱,从而导致B层类“泛滥成灾”,我不知道给系统的会造成什么影响,但是就我自己去找,都感觉有点累,相信电脑也会累吧。而这恰恰反映了一个问题,那就是知识量。由于身为组长的我对于七层理解不够好,导致出现这种问题,责任怪我。所以这个时间段造成的浪费,我该负全责的。
       然后,隐形拖延。在机房合作中,有时候总会出现拖延的症状,并且每次都认为那是合理的,故而每天开始想好的计划,这一天的结束仍旧完不成,一个人完不成,其他层也就需要放缓速度,从而导致全组拖延,造成时间的浪费。

Solution

        根据上面总结的效率产生因素,做出对应的解决方法:
       第一,计划清晰。不仅仅要计划概况,还要在每一阶段中计划好每一天的工作任务。最好每天结束前找个时间开个小组会议,总结一下当天的工作。
       第二,博览群书。这里不仅仅是只是读书哦,更多的是我们去查查相关的设计思路,可以去问做过的或做过类似的项目的人,或者去网上查查,总有人也会存在相同问题的。项目启动前的必要了解是不可或缺的!
       第三,实行责任制。每天规定必须完成额任务,完成有奖,反之有罚。如果出去工作了,这肯定不只是这么友善的处理了,可能公司就因为你的一个完不成给项目拖延了时间,从而导致公司亏损,那时候公司让你“辞退”都是好的了。所以这个每天工作任务是必须要完成的。当然,前提是安排额或被安排的任务是合理的,如果不合理,及时调整或向上反映,不要不声不吭的,那样出了问题,都没地方“哭爹喊娘”的了。
       第四,积极活跃。积极的人,每天都会按时完成工作,并且还可以学习其他知识,还能为团队其他人带来正能量,能够间接为项目按时或提前完成做出贡献。
       第五,劳逸结合。做事,比较忌讳一直不停的做一件事,那样极容易产生烦躁、厌恶的心情,合适的作息时间,可以让我们保持充足的活力投入到工作中。所以,有个时间管理软件是不错的主意哦!
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