Handler机制源码探索(一):UI线程中Handler的初始化流程

来源:互联网 发布:wmware 怎么安装mac os 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 13:02

最近用到Handler,感觉很神奇,不过一直仅仅只停留在会使用的地步,这段时间抽出一点时间来看看源码。

我们都知道,Handler的使用无法离开几个类,Looper、Message以及MessageQueue。

其中Message类不用多说,是用来传递各类参数或消息所用的类,当handler.sendMessage() 或者 msg.sendToTarget() 时,被发送的Message对象则会进入到MessageQueue中。Looper则作为MessageQueue的管理类,不断的从MessageQueue中取出Message,并让对应的handler去处理调用handleMessage(Message msg)。让我们来看一下源码在这里是怎么实现的。

我们就以Handler在Activity中的初始化的开始吧。

package com.example.devin.test;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private TextView mTextView = null;    private Handler mHandler = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            mTextView.setText(msg.obj.toString());        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.hello);        new Thread() {            @Override            public void run() {                Message msg = mHandler.obtainMessage();                try {                    Thread.sleep(1000);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }                msg.obj = "Hi I'm from thread.";                mHandler.sendMessage(msg);            }        }.start();    }}


我们先来看下Handler的构造方法。在上面的代码中,我们初始化Handler时,使用的是无参的构造方法。

    public Handler() {        this(null, false);    }
最终调用构造器为:
    public Handler(Callback callback, boolean async) {        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {            final Class<? extends Handler> klass = getClass();            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                    klass.getCanonicalName());            }        }        mLooper = Looper.myLooper();        if (mLooper == null) {            throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");        }        mQueue = mLooper.mQueue;        mCallback = callback;        mAsynchronous = async;    }
我们可以看到,当实例化Handler时,会调用
       mLooper = Looper.myLooper();

我们再来看下myLooper()方法:

    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>   /*...Others...*/    //sThreadLocal声明及初始化     public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
我们知道ThreadLocal可以用来在线程数据内共享某些数据。当无法取到时,则会返回null。但是如果myLooper()方法返回null,按理来说我们的demo也应该抛出异常“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”,可是为啥没报错呢?

原来是这样,在Activity初始化时,会在ActivityThread中的main方法中,调用Looper.prepareMainLooper(),会为UI线程创建一个Looper并保存到sThreadLocal属性中,自然不会出现此问题。所以说,在UI线程中,会自动创建一个Looper,就是在这个时候创建的。在Demo中当new Handler时,与Handler相关联的即是通过Looper.prepareMainLooper()返回回来的Looper。

    public static void prepareMainLooper() {        prepare(false);//在此处调用prepare方法,创建Looper。        synchronized (Looper.class) {            if (sMainLooper != null) {                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");            }            sMainLooper = myLooper();        }    }    /*.....Others......*/    //prepare方法    private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//实例化Looper并set至sThreadLocal中。    }

我们再来看下Looper的构造器:

    private Looper(boolean quitAllowed) {        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//初始化MessageQueue        mThread = Thread.currentThread();    }

我们可以发现,Looper初始化的时候,初始化了MessageQueue,同时也与当前的线程进行关联。

而当初始化Handler时,也就是将Looper与Handler进行关联,也同时将Looper中的MessageQueue进行关联。

以上,就是Handler在UI线程中的初始化流程。

如有任何错漏,欢迎各位大神指教,小生在此谢过!~

1 0
原创粉丝点击