好游戏是什么样的

来源:互联网 发布:js代码的执行方法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:40

1..从最基本的说起,好的网游应该对硬件配置不要太高,如《魔兽》《赤壁》者,太高的硬件配置让人没法进入。好的网游还必须有良好的网络条件,按玩家常说的,不卡,这些都是基本常识.

2..游戏是对现实关系的虚拟,在工作与生活中已经精疲力尽的我们,不想再在游戏里被虐.在一个好的网游里,玩家与玩家的关系应该是怎样的?是仇恨对立,还是友好互助?我想答案是不言自明的。所以,一个好的游戏应该能提供和谐的人际关系,玩家与玩家之间的关系应该是友善和互补的,玩家在游戏时起码应该是心情舒畅的,要不然这游戏是没法留人的。

3..一个好的游戏应该在人民币玩家与非人民币玩家之间保持一种平衡,既能让人民币玩家玩得开心,又要保持相对的平衡。

4..

什么样的游戏才是顶级网游?

 

(★文中列举游戏,仅用于说明单个问题,勿混为一谈☆)

一、游戏名称:未定/待定(以广告效应而定,且容易记忆)。

二、游戏类型:MMORPG/大型多人在线角色扮演游戏。(2D游戏不在讨论范围之内)

三、游戏画面:画面是游戏给人的第一印象,粗糙的画面将给玩家留下不好的影响,因此游戏画面必须是一流的。3D精美精细,主色以绿、白、红、黄、蓝为主。成功之作:《魔兽世界》、《完美世界》、《丝路传说》《傲世》等。前车之鉴:《奇迹世界》、《挑战》,画面一片昏暗。完美时空除《完美世界》及其国际版之外的其他产品,画面一片模糊。

四、游戏人物:

    1.外形:真实、有厚重感或者质感,男人像男人,女人像女人,如《丝路传说》《奇迹世界》《风火之旅》。

            前车之鉴:完美时空所有产品,人物轻飘飘,宛如一张薄片。

    2.装备:美观、华丽、鲜艳、气派,总之要拉风,不然摆出来就是“献丑”。

            成功之作:《挑战》、《丝路传说》。

            前车之鉴:《奇迹世界》、《霸王》,衣服纯一色灰的,所谓的黄金装备就不说了,其他游戏的白装都比那好看。

    3.武器:要有质感,不要拿着一把关公大刀,感觉就像拿着一个塑料玩具一样。

成功之作《挑战》、《丝路传说》、《英雄2》。

前车之鉴:完美时空所有产品,拿着武器的感觉和我以上所描述的一模一样。

    4.坐骑:乘坐条件勿限制过高,10级即可,要拉风,要不然别拿出来“献丑”,成功之作:魔兽凤凰、丝路飞马、完美狮王恐龙等等。

    5.属性:要有可分配(人物升级以后)的属性点,以增强游戏的可玩性,比如《完美世界》、《奇迹世界》等。

    6.技能:(1)主动技能:真实而不失华丽,成功典范:《丝路传说》《奇迹世界》《英雄2》。前车之鉴:完美时空所有产品,技能太“唯美”了,全是娘们的技能。

           (2)状态技能:鲜艳可见,无过多要求。

           (3)表情技能:可有可无,成功范例《完美世界》。

           (4)学习条件:达到一定级别即可学习,可以设置技能NPC,或者直接学习,支持后者。基本拒绝打技能点的游戏,如《丝路传说》、《赤壁》等等。

    7.职业:职业多样化,至少六中以上职业,职业设置体现游戏的平衡性。至少有一对对立的种族,以增强游戏的可玩性。

五、主要城市:二级城市简明美观,不要让人一进去就找不到北,找个NPC喇叭喊了一天没人知道。大城市设计可以复杂华丽大气一些,可借鉴之作:完美祖龙城。

六、游戏操作:

    1.界面:操作界面可窗口化,便于进行其他操作,各图标系统美观协调,比例适当。

    2.地图:地图上能够标出具体位置的坐标,显示任务说明,标明怪物等级。大地图可以放大,以使地图更清晰明了,小地图上怪物、BOSS、好友、玩家有不同颜色的标志。

    3.快捷键:每个操作动作都要设定相应的快捷键,且快捷键可以根据个人习惯调整。

    4.角色移动:坚持方便原则,拒绝走个性路线。WSAD即前后左右,点左键行走点右键旋转视角。

    5.互动上:左键点击NPC可以对话、购买产品以及完成其他相关操作。点击左键选择人物,同时点击右键可以完成相关操作,如组队、加好友、密语、交易、加入工会等等,范例:完美时空相关产品。

    6.买卖物品:不多做要求,直接拖,点右键,点CTRL+左键都可以。

    7.聊天窗口:要求分类明确,以免造成信息混乱,另外应避免BUG防止刷屏。范例:完美的QQ表情、猪猪表情很有特色。

七、游戏系统:顶级的网游必须有各种完备的系统。

    1.喝药系统:根据游戏和职业设定,或瞬加、或有时间限制,总的要体现平衡性,个人支持后者。游戏本身可设定自动加血系统。

    2.拍卖系统:设定拍卖行,可以设定到拍卖行拍卖,也可以在背包上设定快捷拍卖键直接拍卖。

    3.邮箱系统:设定邮箱系统,可以给不在线的玩家发去邮件,寄去物品。

    4.传送系统:传送点在地图上清晰可见,各大城市的传送点设置完备,可以在较大的野外设置传送点,以避免长途奔波浪费时间。

    5.加工系统:可设置相应的加工镶嵌NPC,也可以不设置NPC,直接设置快捷键进行加工,个人支持后者。加工升级不要太BT,不要动辄就“升级失败,物品消失”。

    6.工会系统:不要有太多限制,20级及其以上即可创建或者加入帮派,帮派设置官职,能够赋予称号,等等个性玩法。

    7.PK系统:拒绝完美那种无聊的PK,可以设置相应的PK道具,穿上PK道具即表示同意PK,穿上PK道具的玩家可以相互切磋武艺。或者设置专门的PK场地,进入场地的人即可相互切磋,PK结果系统可进行相应公布记录。PK状态下,不允许其他职业(如牧师)进行治疗或者赋予状态效果。

    8.战场系统:开设完备的战场系统,增强游戏的可玩性。

    9.副本系统:开设个性完备的FB系统,有不同等级不同类型的副本,增强游戏的可玩性。

    系统较为完备的游戏举例:《魔兽世界》,《完美世界》等。

    较为不完备的游戏举例:《霸王》、《丝路传说》等等。

八、游戏任务:任务具备趣味性、知识性和合理性,胡编乱造要符合逻辑。相关任务怪的具体位置在网站上有具体坐标,可设置自动寻怪系统。任务垃圾游戏举例:《丝路传说》。

九、怪物系统:怪物不要太难看、太恶心,太难看太恶心的怪物看的时间长了会让长产生极端厌恶的不良情绪。多数怪物要可爱、漂亮,看后让人不忍心杀那最好。

十、游戏自身的特色:除了以上九点之外,一款游戏本身要有自身的特色,总的来看,国产网游连以上九点都做不好,更别说有自己的特色了,希望国产游戏能潜心学习有所进步。

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