OpenGL中RBO与Texture,UBO与SSBO的异同
来源:互联网 发布:js 图片旋转 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:35
UBO(Uniform Buffer Object)可用于在多个shader program之间共享uniform变量,批量管理。与之类似的有SSBO(Shader Storage Buffer Object),该对象也可用于不同shader之间共享数据以及缓存数据。二者功能上很相似。主要有如下区别:RBO(Render Buffer Object)和texture在FBO(Frame Buffer Object)中都可以用于绑定相应的attachment,功能也比较相似。但是RBO效率更高,因为RBO中的数据采用OpenGL的内部格式,操作过程中无需转换格式。texture则必须转换为纹理颜色的格式。查看原文:http://wangyudong.xyz/?p=256
- 大小限制:UBO大小限制为KB级别,64KB或128KB,具体与硬件相关。而SSBO则灵活得多,大小可为显存大小(GB),因而更适合与存储大量的数据。而且SSBO可以在shader运行时再确定大小,而非编译时。
- 存取速度:UBO存储区为显卡的常量区,而SSBO为全局的显存,UBO速度高于SSBO。
- 读写:UBO对于shader来讲是只读常量,只能通过外部程序更新。SSBO则是shader可以读写的(例如在compute shader中更新定点的位置)。
- SSBO还有一个特点,就是任何其他类型的OpenGL buffer都可绑定到GL_SHADER_STORAGE_BUFFER 目标上,因而很灵活。
0 0
- OpenGL中RBO与Texture,UBO与SSBO的异同
- CBO与RBO下的IN/EXISTS
- CBO与RBO下的IN/EXISTS
- Oracle CBO 与 RBO
- Oracle CBO 与 RBO
- Oracle CBO 与 RBO
- 关于RBO与CBO
- Oracle CBO 与 RBO
- Oracle CBO 与 RBO
- RBO与CBO
- texture与sprite的区别
- C#中事件与方法的异同
- C++中struct与class的异同
- javascript中IE与Firfox的异同
- Java中HashMap与HashTable的异同
- sql中in与=的异同
- Oracle中date与timestamp的异同
- Andrid中 Https 与Socket的异同
- Android保存图片到相册
- JavaScript中的数组
- OpenGL中EXT,ARB扩展的关系
- 史上最详细Windows版本搭建安装React Native环境配置
- xxxMapper.xml
- OpenGL中RBO与Texture,UBO与SSBO的异同
- Swift里的内存管理:内存管理、weak和unowned
- VUEJS实战教程第一章,构建基础并渲染出列表
- 在Windows平台上安装Node.js及NPM模块管理
- Exp Imp 导入导出常见问题解决方法-字符集的后续问题
- mysql 的基本使用
- leetcode-java-198. House Robber
- 防止连续点击打开两个重复页面的小技巧
- 小飞的电梯调度算法