Andrid中 Https 与Socket的异同

来源:互联网 发布:mac下面图标怎么清理 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:01

Socket编程简介

Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。socket的主要特点有数据丢失率低,使用简单且易于移植。

代码实现:

使用TCP协议通信

安卓端代码:

 protected void connectServerWithTCPSocket() {          Socket socket;          try {// 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号              socket = new Socket("192.168.1.32", 1989);              // 创建一个InputStream用户读取要发送的文件。              InputStream inputStream = new FileInputStream("e://a.txt");              // 获取Socket的OutputStream对象用于发送数据。              OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();              // 创建一个byte类型的buffer字节数组,用于存放读取的本地文件              byte buffer[] = new byte[4 * 1024];              int temp = 0;              // 循环读取文件              while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {                  // 把数据写入到OuputStream对象中                  outputStream.write(buffer, 0, temp);              }              // 发送读取的数据到服务端              outputStream.flush();              /** 或创建一个报文,使用BufferedWriter写入,看你的需求 **/  //          String socketData = "[2143213;21343fjks;213]";  //          BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(  //                  socket.getOutputStream()));  //          writer.write(socketData.replace("\n", " ") + "\n");  //          writer.flush();              /************************************************/          } catch (UnknownHostException e) {              e.printStackTrace();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }      }  

服务器端简单实现:

public void ServerReceviedByTcp() {      // 声明一个ServerSocket对象      ServerSocket serverSocket = null;      try {          // 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在1989端口监听          serverSocket = new ServerSocket(1989);          // 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,          // 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续          Socket socket = serverSocket.accept();          // 从Socket当中得到InputStream对象          InputStream inputStream = socket.getInputStream();          byte buffer[] = new byte[1024 * 4];          int temp = 0;          // 从InputStream当中读取客户端所发送的数据          while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {              System.out.println(new String(buffer, 0, temp));          }          serverSocket.close();      } catch (IOException e) {          e.printStackTrace();      }  }  

使用UDP协议通信

安卓端:

protected void connectServerWithUDPSocket() {      DatagramSocket socket;      try {          //创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,          //还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住          socket = new DatagramSocket(1985);          //使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址            InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.32");          //Inet4Address serverAddress = (Inet4Address) Inet4Address.getByName("192.168.1.32");            String str = "[2143213;21343fjks;213]";//设置要发送的报文            byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组            //创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。            //参数一:要发送的数据  参数二:数据的长度  参数三:服务端的网络地址  参数四:服务器端端口号           DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,10025);            socket.send(packet);//把数据发送到服务端。        } catch (SocketException e) {          e.printStackTrace();      } catch (UnknownHostException e) {          e.printStackTrace();      } catch (IOException e) {          e.printStackTrace();      }    }  

安卓端接收返回

public void ReceiveServerSocketData() {      DatagramSocket socket;      try {          //实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data          socket = new DatagramSocket(1985);          byte data[] = new byte[4 * 1024];          //参数一:要接受的data 参数二:data的长度          DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);          socket.receive(packet);          //把接收到的data转换为String字符串          String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(),                  packet.getLength());          socket.close();//不使用了记得要关闭          System.out.println("the number of reveived Socket is  :" + flag                  + "udpData:" + result);      } catch (SocketException e) {          e.printStackTrace();      } catch (IOException e) {          e.printStackTrace();      }  }  

服务器端接收:

public void ServerReceviedByUdp(){      //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket)        DatagramSocket socket;      try {          socket = new DatagramSocket(10025);          //创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据            byte data[] = new byte[4*1024];            //创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);            //读取接收到得数据            socket.receive(packet);            //把客户端发送的数据转换为字符串。            //使用三个参数的String方法。参数一:数据包 参数二:起始位置 参数三:数据包长            String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength());        } catch (SocketException e) {          e.printStackTrace();      } catch (IOException e) {          e.printStackTrace();      }    }  

使用UDP方式android端和服务器端接收可以看出,其实android端和服务器端的发送和接收大庭相径,只要端口号正确了,相互通信就没有问题,TCP使用的是流的方式发送,UDP是以包的形式发送。

TCP是以流的形式发送, UDP是以包的形式发送,

部分代码转载 http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9147661

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