Andrid中 Https 与Socket的异同
来源:互联网 发布:mac下面图标怎么清理 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:01
Socket编程简介
Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信。通过建立socket连接,可为通信双方的数据传输传提供通道。socket的主要特点有数据丢失率低,使用简单且易于移植。
代码实现:
使用TCP协议通信
安卓端代码:
protected void connectServerWithTCPSocket() { Socket socket; try {// 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号 socket = new Socket("192.168.1.32", 1989); // 创建一个InputStream用户读取要发送的文件。 InputStream inputStream = new FileInputStream("e://a.txt"); // 获取Socket的OutputStream对象用于发送数据。 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); // 创建一个byte类型的buffer字节数组,用于存放读取的本地文件 byte buffer[] = new byte[4 * 1024]; int temp = 0; // 循环读取文件 while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) { // 把数据写入到OuputStream对象中 outputStream.write(buffer, 0, temp); } // 发送读取的数据到服务端 outputStream.flush(); /** 或创建一个报文,使用BufferedWriter写入,看你的需求 **/ // String socketData = "[2143213;21343fjks;213]"; // BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter( // socket.getOutputStream())); // writer.write(socketData.replace("\n", " ") + "\n"); // writer.flush(); /************************************************/ } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
服务器端简单实现:
public void ServerReceviedByTcp() { // 声明一个ServerSocket对象 ServerSocket serverSocket = null; try { // 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在1989端口监听 serverSocket = new ServerSocket(1989); // 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求, // 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续 Socket socket = serverSocket.accept(); // 从Socket当中得到InputStream对象 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte buffer[] = new byte[1024 * 4]; int temp = 0; // 从InputStream当中读取客户端所发送的数据 while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) { System.out.println(new String(buffer, 0, temp)); } serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
使用UDP协议通信
安卓端:
protected void connectServerWithUDPSocket() { DatagramSocket socket; try { //创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据, //还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住 socket = new DatagramSocket(1985); //使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址 InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.32"); //Inet4Address serverAddress = (Inet4Address) Inet4Address.getByName("192.168.1.32"); String str = "[2143213;21343fjks;213]";//设置要发送的报文 byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组 //创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。 //参数一:要发送的数据 参数二:数据的长度 参数三:服务端的网络地址 参数四:服务器端端口号 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,10025); socket.send(packet);//把数据发送到服务端。 } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
安卓端接收返回
public void ReceiveServerSocketData() { DatagramSocket socket; try { //实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data socket = new DatagramSocket(1985); byte data[] = new byte[4 * 1024]; //参数一:要接受的data 参数二:data的长度 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length); socket.receive(packet); //把接收到的data转换为String字符串 String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(), packet.getLength()); socket.close();//不使用了记得要关闭 System.out.println("the number of reveived Socket is :" + flag + "udpData:" + result); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
服务器端接收:
public void ServerReceviedByUdp(){ //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket) DatagramSocket socket; try { socket = new DatagramSocket(10025); //创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据 byte data[] = new byte[4*1024]; //创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length); //读取接收到得数据 socket.receive(packet); //把客户端发送的数据转换为字符串。 //使用三个参数的String方法。参数一:数据包 参数二:起始位置 参数三:数据包长 String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength()); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
使用UDP方式android端和服务器端接收可以看出,其实android端和服务器端的发送和接收大庭相径,只要端口号正确了,相互通信就没有问题,TCP使用的是流的方式发送,UDP是以包的形式发送。
TCP是以流的形式发送, UDP是以包的形式发送,
部分代码转载 http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9147661
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