管理activity的生命周期

来源:互联网 发布:游光网络拉勾网 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 13:40

对于Androidapp开发而言,深度理解activity的生命周期相当重要,只有理解了,你才可能开发出高效稳定的app.比如你的app什么时候加载数据,什么时候保护现场,什么时候恢复重建,什么时候释放必要的资源。下面就开始了解了。

1.有张activity的生命周期的”金字塔”流程图,



Activity3种可以长期保持的状态,运行态。暂停态(ui部分可见,无法交互),停止态(ui完全不可见,无法交互),

销毁activity,一般activity都会走完整个生命周期函数。但是有一种情况是如果在activityoncreate中就调用了finish, 在这种情况下,系统会立刻调用 onDestroy(),而不调用任何其他 生命周期方法。

有关在activity的相应生命周期应该做的事情:

onCreate()中,该方法只会出现被调用一次,用来实现定义用户界面并且可能实例化某些类范围变量。

onResume()中,初始化需要在只有在获得用户焦点情况下的事情。

onPause()中,停止动画或其他可能消耗CPU 的进行之中的操作;提交未保存的更改,但仅当用户离开时希望永久性保存此类更改(比如电子邮件草稿);释放系统资源,比如广播接收器、传感器手柄(比如GPS) 或当您的Activity暂停且用户不需要它们时仍然可能影响电池寿命的任何其他资源。避免在这里执行CPU 密集型工作,比如向数据库写入信息,因为这会拖慢向下一Activity过渡的过程(您应改为在onStop()期间执行高负载关机操作。

onStop()中,一旦用户离开activity,就会调用该方法,但是在极端情况下,系统可能会终止整个进程,而不会再调用onDestory(),所以我们要在onStop()中释放可能引起泄露内存的资源非常重要,您应使用onStop() 执行更大、占用更多CPU 的关闭操作,比如向数据库写入信息。

OnDestory()中,因为您通常应已使用onStop() 释放大多数您的资源,到您接收对onDestroy() 的调用时,大多数应用无需做太多操作。 此方法是您清理可导致内存泄露的资源的最后一种方法,因此您应确保其他线程被销毁且其他长期运行的操作(比如方法跟踪)也会停止。


2.恢复activity

上面的过程是用户正常操作时,程序必然要走过的正常流程。

但是常常有这种情况,例如转屏,程序处于后台时系统因为内存不足,程序activity被系统销毁等等。由于系统因系统局限性(而非正常应用行为)而销毁Activity,尽管Activity 实际实例已不在,系统会记住其存在,这样,如果用户导航回实例,系统会使用描述Activity被销毁时状态的一组已保存数据创建Activity的新实例。 系统用于恢复先前状态的已保存数据被称为“实例状态”,并且是 Bundle 对象中存储的键值对集合。

默认情况下,系统会使用 Bundle 实例状态保存您的Activity布局(比如,输入到EditText 对象中的文本值)中有关每个View 对象的信息。为了Android 系统恢复Activity中视图的状态,每个视图必须具有android:id 属性提供的唯一ID。这些都是系统帮我们做了,但是如果想恢复一些其他的东西,就必须我们自己手动做了。

流程图,


要保存有关Activity状态的其他数据,您必须替代onSaveInstanceState() 回调方法。当用户要离开Activity并在Activity意外销毁时向其传递将保存的Bundle 对象时,系统会调用此方法。 如果系统必须稍后重新创建Activity实例,它会将相同的Bundle 对象同时传递给onRestoreInstanceState() onCreate() 方法

销毁activity时,保存额外数据:

static final String STATE_SCORE = "playerScore";static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";...@Overridepublic void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {    // Save the user's current game state    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);        // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);}重新创建activity时,恢复数据:@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first       // Check whether we're recreating a previously destroyed instance    if (savedInstanceState != null) {        // Restore value of members from saved state        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);    } else {        // Probably initialize members with default values for a new instance    }    ...}或者public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);       // Restore state members from saved instance    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);}

3.

3.处理运行时变更;

您可能会遇到这种情况:重启应用并恢复大量数据不仅成本高昂,而且给用户留下糟糕的使用体验。 在这种情况下,您有两个其他选择:

a方法的说明,通过保留 Fragment来减轻重新初始化 Activity的负担。此片段可能包含对您要保留的有状态对象的引用。当 Android系统因配置变更而关闭 Activity时,不会销毁您已标记为要保留的 Activity的片段。您可以将此类片段添加到 Activity以保留有状态的对象。

<span style="font-size:18px;">扩展 Fragment 类并声明对有状态对象的引用。public class RetainedFragment extends Fragment {    // data object we want to retain    private MyDataObject data;    // this method is only called once for this fragment    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        // retain this fragment        setRetainInstance(true);    }    public void setData(MyDataObject data) {        this.data = data;    }    public MyDataObject getData() {        return data;    }}添加到activity,重启activity时使用fragmentmanager检索片段public class MyActivity extends Activity {    private RetainedFragment dataFragment;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        // find the retained fragment on activity restarts        FragmentManager fm = getFragmentManager();        dataFragment = (DataFragment) fm.findFragmentByTag(“data”);        // create the fragment and data the first time        if (dataFragment == null) {            // add the fragment            dataFragment = new DataFragment();            fm.beginTransaction().add(dataFragment, “data”).commit();            // load the data from the web            dataFragment.setData(loadMyData());        }        // the data is available in dataFragment.getData()        ...    }    @Override    public void onDestroy() {        super.onDestroy();        // store the data in the fragment        dataFragment.setData(collectMyLoadedData());    }}</span>

b方法的说明,自行处理配置变更

自行处理配置变更可能导致备用资源的使用更为困难,因为系统不会为您自动应用这些资源。 只能在您必须避免Activity因配置变更而重启这一万般无奈的情况下,才考虑采用自行处理配置变更这种方法,而且对于大多数应用并不建议使用此方法。

要声明由 Activity 处理配置变更,请在清单文件中编辑相应的 <activity>元素,以包含 android:configChanges属性以及代表要处理的配置的值。android:configChanges属性的文档中列出了该属性的可能值(最常用的值包括"orientation" "keyboardHidden",分别用于避免因屏幕方向和可用键盘改变而导致重启)。您可以在该属性中声明多个配置值,方法是用管道| 字符分隔这些配置值。

onConfigurationChanged自行处理变更。


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