多线程编程(2):解析异步消息处理机制

来源:互联网 发布:sql server身份验证sa 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 14:35

解决在子线程中进行UI操作的问题
异步消息处理机制一般用于如解决在子线程中进行UI操作的问题。
和许多其他的GUI库一样,Android的UI也是线程不安全的。也就是说,如果想要更新应用程序里的UI元素,则必须在主线程中进行,否则就会出现异常。

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {    public static final int UPDATE_TEXT = 1;    private TextView text;    private Button changeText;    private Handler handler = new Handler() {        public void handleMessage(Message msg) {            switch (msg.what) {            case UPDATE_TEXT:                //在这里可以进行UI操作                text.setText("Nice to meet you");                break;            }        }    };    …    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {        case R.id.change_text:            new Thread(new Runnable() {                @Override                public void run() {                    Message message = new Message();                    message.what = UPDATE_TEXT;                    //将Message对象发送出去                    handler.sendMessage(message);                 }            }).start();            break;        }    }}

这里定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you。
再来看一下Change Text按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次并没有在子线程里直接进行UI操作,而是创建了一个Message(android.os.Message)对象,并将它的what字段的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理。注意此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以可以放心地在这里进行UI操作。接下来对Message携带的what字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容改成Nice to meet you。
Android中的异步消息处理机制
Android中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue和Looper。
1. Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。
2. Handler
Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的 sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
3. MessageQueue
MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
4. Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个 Looper对象。
异步消息处理的整个流程如下:
首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是在这里就可以安心地进行UI 操作了。
消息处理机制的流程示意图如图,如下所示:
这里写图片描述
一条Message经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从不能
更新UI 变成了可以更新UI,整个异步消息处理的核心思想也就是如此。

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