数据结构之平衡树(Treap)

来源:互联网 发布:mac电脑转换视频格式 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 02:14

平衡树是二叉搜索树和堆合并构成的新数据结构,所以它的名字取了Tree和Heap各一半,叫做Treap。
堆和树的性质是冲突的,二叉搜索树满足左子树<根节点<右子树,而堆是满足根节点小于等于(或大于等于)左右儿子。因此在Treap的数据结构中,并不是以单一的键值作为节点的数据域。

Treap每个节点的数据域包含2个值,key和weight。
key值,和原来的二叉搜索树一样,满足左子树<根节点<右子树。
weight值,随机产生。在Treap中weight值满足堆的性质,根节点的weight值小于等于(或大于等于)左右儿子节点。
比如下图就是一个示例的Treap:
这里写图片描述
简单理解是话,平衡树就是在二叉搜索树上增加了一个weight值。

因此Treap的大部分操作都和二叉搜索树是一样的,唯一区别在于每次插入一个节点后,需要对树的结构进行调整。

因为每一个节点的weight值不一样,当我们按照key值插入一个节点后,这个节点有可能不满足weight值的要求。

对于如何调整,首先我们来看一个最简单的例子:
这里写图片描述
如图所示的一个Treap有三个节点,其中根的右儿子节点是新插入的。

假设我们一开始想要让Treap满足小根堆的性质,即weight值越小越在堆顶。

那么我们需要在不改变key值顺序的情况下,对节点进行变形,使得weight值满足性质。

这一步骤被称为旋转,对于例子,其旋转之后的形态为:
这里写图片描述
根据旋转的方向不同,旋转分为两种:左旋和右旋。

在例子中是将右儿子节点旋转至根,所以称为左旋。反之将左儿子节点旋转至根,称为右旋。

那么这个旋转具体的过程,我们可以对应旋转前后的图来分析。首先是左旋操作:
这里写图片描述
它的过程有如下几步:

  1. 获取根节点A的右儿子节点B
  2. 将节点B的父亲节点信息更新为f,并更新节点f的子节点信息为B
  3. 将节点A的右儿子信息更新为节点B的左儿子D,同时将节点D的父亲节点信息更新为A
  4. 将节点B的左儿子信息更改为节点A,同时将节点A的父亲节点信息更改为B

该过程代码如下

void leftRotate(Treap *& a) {    Treap * b = a->right;    b->father = a->father;    if (a->father->left == a){        a->father->left = b;    }else {        a->father->right = b;    }    a->right = b->left;    b->left->father = a;    b->left = a;    a->father = b;}

然后是右旋操作:

这里写图片描述
其过程是左旋操作的镜像:

  1. 获取根节点A的左儿子节点B
  2. 将节点B的父亲节点信息更新为f,并更新节点f的子节点信息为B
  3. 将节点A的左儿子信息更新为节点B的右儿子D,同时将节点D的父亲节点信息更新为A
  4. 将节点B的右儿子信息更改为节点A,同时将节点A的父亲节点信息更改为B

该过程代码如下

void rightRotate(Treap *& a) {    Treap * b = a->left;    b->father = a->father;    if (a->father->left = a){        a->father->left = b;    }else{        a->father->right = b;    }    a->left = b->right;    b->right->father = a;    b->right = a;    a->father = b;}

只要将节点插入Treap以后,再不断的旋转当前节点直到weight满足堆的性质。

首先我们从插入操作来看,这里我们让insert完成后返回新加入的节点:

Treap* insert(Treap *& p, int key){    if (p == NULL) { //特殊处理根结点         p = new Treap;        p->left = p->right = NULL;        p->key = key;        p->father = NULL;        p->weight = cnt++;        return p;    }    if (p->key > key){        if (p->left == NULL){            p->left = new Treap;            p->left->left = p->left->right = NULL;            p->left->key = key;            p->left->father = p;            p->left->weight = cnt++;            return p->left;        }else{            return insert(p->left, key);        }    }else if (p->key < key){        if (p->right == NULL){            p->right = new Treap;            p->right->left = p->right->right = NULL;            p->right->key = key;            p->right->father = p;            p->right->weight = cnt++;            return p->right;        }else{            return insert(p->right, key);        }    }}

完成插入操作后,我们获得了新加入的节点,然后迭代的进行旋转(这里假设采用小根堆):

void Rotate(Treap *p) {    if (p->father != NULL) {        Treap *fa = p->father;        if (p->weight < fa->weight){            if (p = fa->left){                rightRotate(fa);            }else{                leftRotate(fa);            }        }    }}

另外还有一点,相比较于普通的二叉搜索树,Treap删除节点的操作也有一定的区别。

同样需要根据删除节点的孩子数量来进行处理:

  1. 没有孩子节点,则当前结点为叶子节点,直接删去即可。

  2. 有一个孩子节点,和普通二叉搜索树相同,让孩子节点代替当前节点。

  3. 有两个孩子节点,利用旋转,将weight值小(或大)的子节点旋转到根上,将待删除节点向下旋转。反复操作直到待删除节点只有0个或1个子节点。

Treap * find(Treap* p, int key){    if (p == NULL){        return NULL;    }    if (p->key == key){        return p;    }    if (p->key > key){        return find(p->left, key);    }else{        return find(p->right, key);    }}void Del(int key) {    Treap *p = find(root, key);    Treap *child;    while(p->left != NULL && p->right != NULL){        child = p->left;        if (child->weight > p->right->weight){            child = p->right;        }        if (child == p->left){            rightRotate(p);        }else{            leftRotate(p);        }    }    Treap* fa = p->father;    if (p->left != NULL){        p->left->father = fa;        if (p == fa->left){            fa->left = p->left;        }else{            fa->right = p->left;        }    }else if (p->right != NULL){        p->right->father = fa;        if (p == fa->left){            fa->left = p->right;        }else{            fa->right = p->right;        }    }else{        if (p == fa->left){            fa->father = NULL;        }else{            fa->right = NULL;        }        delete p;    }}

对于一般的二叉搜索树,在某些特殊情况下根据输入数据来建树有可能退化为一条链,比如一个依次增大的数列。

而如果一棵二叉排序树的节点是按照随机顺序插入,得到的二叉排序树大多数情况下是平衡的,其期望高度是O(logn)。

因此Treap利用weight值作为随机因子来调整二叉树的形状,使得在大部分情况下比直接通过数据建立的二叉树要平衡。

每一次查找的期望复杂度也会降低,总体的速度也就得到了提高。

hiho一下,第103周代码

#include <iostream>#include <cstdio> #include <algorithm>using namespace std;struct Treap{    int key, weight;    Treap *left, *right, *father;}; Treap *root = NULL;int cnt = 0;void leftRotate(Treap *& a) {    Treap * b = a->right;    b->father = a->father;    if (a->father->left == a){        a->father->left = b;    }else {        a->father->right = b;    }    a->right = b->left;    b->left->father = a;    b->left = a;    a->father = b;}void rightRotate(Treap *& a) {    Treap * b = a->left;    b->father = a->father;    if (a->father->left = a){        a->father->left = b;    }else{        a->father->right = b;    }    a->left = b->right;    b->right->father = a;    b->right = a;    a->father = b;}Treap* insert(Treap *& p, int key){    if (p == NULL) { //特殊处理根结点         p = new Treap;        p->left = p->right = NULL;        p->key = key;        p->father = NULL;        p->weight = cnt++;        return p;    }    if (p->key > key){        if (p->left == NULL){            p->left = new Treap;            p->left->left = p->left->right = NULL;            p->left->key = key;            p->left->father = p;            p->left->weight = cnt++;            return p->left;        }else{            return insert(p->left, key);        }    }else if (p->key < key){        if (p->right == NULL){            p->right = new Treap;            p->right->left = p->right->right = NULL;            p->right->key = key;            p->right->father = p;            p->right->weight = cnt++;            return p->right;        }else{            return insert(p->right, key);        }    }}void Rotate(Treap *p) {    if (p->father != NULL) {        Treap *fa = p->father;        if (p->weight < fa->weight){            if (p = fa->left){                rightRotate(fa);            }else{                leftRotate(fa);            }        }    }}Treap * find(Treap* p, int key){    if (p == NULL){        return NULL;    }    if (p->key == key){        return p;    }    if (p->key > key){        return find(p->left, key);    }else{        return find(p->right, key);    }}void Del(int key) {    Treap *p = find(root, key);    Treap *child;    while(p->left != NULL && p->right != NULL){        child = p->left;        if (child->weight > p->right->weight){            child = p->right;        }        if (child == p->left){            rightRotate(p);        }else{            leftRotate(p);        }    }    Treap* fa = p->father;    if (p->left != NULL){        p->left->father = fa;        if (p == fa->left){            fa->left = p->left;        }else{            fa->right = p->left;        }    }else if (p->right != NULL){        p->right->father = fa;        if (p == fa->left){            fa->left = p->right;        }else{            fa->right = p->right;        }    }else{        if (p == fa->left){            fa->father = NULL;        }else{            fa->right = NULL;        }        delete p;    }}int Query(Treap *p, int key, int last){    if (p->key > key){        if (p->left == NULL){            return last;        }else{            return Query(p->left, key, last);        }    }else if (p->key < key){        if (p->right == NULL){            return p->key;        }else{            return Query(p->right, key, max(last, p->key));        }    }else{        return key;    }}int main(){    int i, j, n, key;    cin >> n;    char c;    root = NULL;    while(n--){        cin >> c >> key;        if (c == 'I'){            Rotate(insert(root, key));        }else if (c == 'Q'){            cout << Query(root, key, -0x3fffffff) << endl;        }    }    return 0;}
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